News (HU)

A Ubisoft hatalmas befektetése pénzügyileg lehetetlenné teszi a Beyond Good & Evil 2 lemondását

Beyond Good & Evil 2,
Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

A „Beyond Good & Evil 2” fejlesztése a videojátékok történetének egyik leghosszabb és legbonyolultabb fejezete, amely az első bejelentés óta közel két évtizedet ölel fel. Az Ubisoft intenzív szerkezetátalakítása közepette, amelyet létszámleépítések és több projekt törlése jellemez, az Jade kaland folytatásának túlélése továbbra is sokak számára kérdőjel. Úgy tűnik azonban, hogy a válasz kevésbé a kreatív látásmódban, sokkal inkább a hideg pénzügyi valóságban rejlik.

A projekt, amely már túlszárnyalta a “Duke Nukem Forever”-et, mint a történelem leghosszabb fejlesztési ciklusával rendelkező játékot, felbecsülhetetlen értékű eszköz lett a francia cég számára. Az évek során már kiutalt beruházások volumene olyan magasra rúgott, hogy a projekt puszta elvetése megsemmisítő anyagi csapást jelentene a társaság számára, gyakorlatilag kivitelezhetetlen manővernek minősülne annak törlése.

A belső zűrzavar és az előgyártásig tartó hosszú út ellenére az Ubisoft biztosítja, hogy a projekt prioritás maradjon. Az Essa rugalmasság nem csupán a franchise iránti szenvedélyből fakad, hanem abból a stratégiai igényből, hogy legalább részben meg kell próbálni visszaszerezni a már befektetett több száz millió dollárt, elkerülve a katasztrofális mértékű elszámolási veszteséget.

Zavaros fejlődés saga

A „Beyond Good & Evil 2” pályája megígért nagyszerűségének tükre, amelyet fordulatok és állandó kihívások jellemeznek. A gyártásával kapcsolatos első információk 2007-ből származnak, az Ubisoft hivatalos megerősítése egy évvel később történt. Az Inicialmente, amelyet a hetedik generációs konzolokhoz terveztek, a projekthez 2009-ben kiszivárgott egy koncepcionális előzetes a grafikus motorról és egy játékmeneti teaser.

Az ezt követő csend csaknem egy évtizedig tartott, egészen a 2017-es E3-ig, amikor is az Ubisoft bemutatott egy új filmes előzetest és egy teljesen megújult esztétikát. Az Neste ponton a csapat kiselejtezte az eredeti prototípust, és a nulláról kezdte el a munkát, a játékot közvetlen folytatásból az eredeti történet előzményévé alakította, tovább bővítve a hatókört és ambíciót.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Ez az irányváltás visszaállította a várakozásokat, de a fejlesztési órát is. Az új vízió hatalmas, összekapcsolt univerzumot ígért, amely csúcstechnológiát és hatalmas gyártási erőfeszítést igényel, ami indokolja a stúdió hosszú várakozási és hallgatási időszakát.

Azóta a frissítések szórványosak, a rajongói közösség remény és szkepticizmus között ingadozik. A játék Cada új pillantását grandiózus ígéretek kísérték, de a konkrét megjelenési dátum hiánya is, ami egy saját fejlesztési ciklusában elveszett projekt narratíváját táplálja.

Ambiciózus ígéretek és termelési kihívások

A 2018-as E3 további újdonságokat hozott, beleértve a játékbemutatókat, amelyek egy személyre szabható karaktert, egy hajópilóta rendszert és egy igazán kiterjedt, nyitott világot emeltek ki. Az ígéret példátlan élmény volt, ahol a játékosok egész bolygókat fedezhettek fel zökkenőmentesen, a felszíntől a mélyűrig, képernyők betöltése nélkül. Az ambíció, hogy pontosan szimulálják az intergalaktikus utazásokat, hatalmas világokkal, innovatív harci mechanikával és epikus narratívával, az egyik fő akadálynak bizonyult a fejlesztőcsapat számára, akik óriási technikai és kreatív kihívásokkal néztek szembe e vízió megvalósítása érdekében.

Az olyan játékok, mint a “No Man’s Sky” és a “Cyberpunk 2077” zaklatott megjelenése után a túlzó ígéretektől már óvakodó közönség egy adag gyanakvással tekintett a bejelentésekre. A korábbi Exemplos az iparágban megmutatta a világot ígérő és alulteljesítés kockázatát, bár mindkét fent említett cím később helyreállt. Maga az Ubisoft sem segített csökkenteni ezt a bizonytalanságot, a folyamatos irányváltások, fontos szereplők távozása a projektből, ami egy egyértelmű irány nélküli turbulens produkciót jelez, megnehezítve mind a befektetők, mind a szereplők bizalmának megtartását.

Instabilitás a kreatív vezetésben

Az egyik tényező, amely leginkább hozzájárult a projektet övező bizonytalansághoz, a vezetés instabilitása volt. 2020-ban Michel Ancel, a sorozat alkotója és a játék egyik elméje elhagyta a céget. Posteriormente elismerte, hogy jelentős kreatív különbségek vannak a cím irányát illetően, ami belső konfliktusokra utal, amelyek megbénították a fejlődést.

Utódja, Emile Morel 2023 júliusában tragikusan elhunyt, 40 évesen, így a csapat hosszú időre ismét kreatív feszültségben maradt. Egy kulcsfontosságú vezető váratlan elvesztése újabb nehézséget jelentett az amúgy is összetett fejlesztéshez, és a kritikus pillanatban átszervezésre kényszerítette a csapatot.

A kreatív igazgatói poszt lenyűgöző tizenöt hónapig betöltetlen maradt, majd 2024 októberében Fawzi Mesmar töltötte be. Sua érkezése új életet hozott, de Mesmar óvatos álláspontot fogadott el, és megerősítette, hogy a fejlesztés folytatódik, anélkül, hogy konkrét részleteket közölt volna a menetrendről vagy a játék jelenlegi állásáról.

Az a költség, amely megakadályozza a lemondást

Az a döntés, hogy a “Beyond Good & Evil 2” aktív fejlesztésben marad, míg más játékok, köztük a “Prince of Persia: Estimativas piaci részesedés” várva várt remake-je, azt sugallja, hogy a projekt már több mint 500 millió dollárt emésztett fel a jövőbeni termelési költségek nélkül, hosszú és fáradságos marketingútja során. Az Esse összeg a történelem egyik legdrágább játékaként pozicionálja, bár a jelentések szerint még mindig az alfa előtti fázisban van. A jövőben az Portanto, a játék befejezése és esetleges megjelenése döntő fontosságú stratégiai jelentőségűvé vált.

Ubisoft belső szerkezetátalakítása

A közelmúltban az Ubisoft egy mélyreható átalakítást hajtott végre, amely magában foglalta hat játék törlését, további hét elhalasztását és a stúdiók bezárását, ami tömeges elbocsátásokat eredményezett. A vállalat emellett öt „kreatív házat” hozott létre, amelyek mindegyike egy-egy műfajra vagy ikonikus franchise-ra összpontosít, azzal a céllal, hogy racionalizálja a termelést, és a jövedelmezőbb szellemi tulajdonra összpontosítson.

Az egyik ilyen “házak”, az Vantage Studios, amelyben az Tencent kínai óriás is részt vesz, olyan nagy sorozatokért felel majd, mint az “Assassin’s Creed”, a “Far Cry” és a “Rainbow Six”. Az Outras egységek olyan IP-címekhez lesznek dedikálva, mint a “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” és különösen a “Beyond”

A cég jelenlegi forgatókönyve és a közvélemény

Az Ubisoft jelenlegi forgatókönyve összetett, a közmorál mélyponton van egy sor olyan tényező miatt, amelyek megrendítették a játékosok bizalmát. Ezek közül kiemelkedik az Entre, a várható címek törlése, a közelmúltban a fejlesztők több csapatban történt elbocsátása és az Inteligência Artificial vitatott átvétele az alkotási folyamatokban, olyan döntések, amelyek jelentős kritikát és vitákat váltottak ki a cég jövőbeli irányával és etikai értékeivel kapcsolatban.

Elvárások a játék jövőjével kapcsolatban

A rajongók és maga az iparág számára a legégetőbb kérdés: mikor lát végre napvilágot a „Beyond Good & Evil 2”? A kérdés már nem az, hogy “ha”, hanem “mikor” lesz a játék a fogyasztói piacon elérhető termékké, annyi évnyi fejlesztés után, amely a maga érdemei és hibái miatt legendássá vált.

Az Ubisoft kihívása az lesz, hogy ne csak kiadja a játékot, hanem annak biztosítása is, hogy az megfeleljen, vagy legalább megközelítse a két évtized alatt felépített monumentális elvárásokat. A „Beyond Good & Evil 2” sikere vagy kudarca meghatározó mérföldkő lesz a vállalat jövője szempontjából, és egy esettanulmány a videojáték-fejlesztési ambíciók határairól.

To Top