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Xbox Series X のストレージは、すでに 300 GB マークを超えているゲームによって圧迫されています

Xbox series X
Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

新世代のコンソールは、驚異的なグラフィックスとほぼ瞬時のロード時間をもたらしましたが、ゲーマーにとってはゲームのサイズという増大する課題ももたらしました。 300 GB を超えるタイトルが一般的になってきており、コンソール、特に Xbox シリーズ X とその小型の兄弟であるシリーズ S の内部ストレージに大きな負担がかかっています。

この傾向により、内蔵 SSD の存続可能性について疑問が生じます。内蔵 SSD は超高速ではあるものの、新しいリリースの需要を考慮すると容量が限られています。たとえば、Xbox Series X には 1 TB SSD が搭載されていますが、オペレーティング システムと必須ファイルをインストールした後、ユーザーが使用できる容量は約 802 GB です。

最近発表された Call of Duty: Black Ops 6 など、大規模なゲームが 2 ~ 3 つインストールされているだけで、プレイヤーはストレージ スペースが完全に枯渇していることに気づくことがあります。これにより、継続的なファイル管理が必要となり、ユーザーは新しいタイトルを入れるためのスペースを確保するためにタイトルをアンインストールする必要があり、このプロセスはイライラして時間がかかる可能性があります。

ゲームの急激な増加の背後にある原因

ゲームファイルのサイズの急激な増加は、業界の技術進化に直接関係しています。開発者は、ますます没入型で視覚的に素晴らしいエクスペリエンスを提供しようとしていますが、その結果、大量のデータを消費するリソースが使用されます。

4K および 8K テレビ用に設計された高解像度のテクスチャは、主な要素の 1 つです。仮想世界に命を吹き込むこれらの詳細なグラフィック ファイルは、前世代で使用されていたものよりも大幅にサイズが大きくなります。フォトリアリズムを追求するには、それぞれのオブジェクト、キャラクター、設定に前例のない豊富なディテールが必要です。

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グラフィックスに加えて、オーディオの品質もゲームサイズの増加に寄与します。非圧縮または最小限に圧縮されたオーディオを使用すると、没入感を高めるエフェクトやトラックを備えた、より高いサウンド忠実度が保証されます。複数の声優言語と字幕も、最終的なゲーム パッケージに貴重なギガバイトを追加します。

オープンワールドの複雑さと、拡張やアップデートなどの発売後のコンテンツの量も原因となります。新しいコンテンツを定期的に受け取るサービスとしてのゲームは、ライフサイクル全体でサイズが 2 倍になる可能性があり、プレーヤーにとってスペース管理が継続的な課題となっています。

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本体ストレージを消費するタイトル

最新の憂慮すべき例は Call of Duty: Black Ops 6 です。基本ゲーム、マルチプレイヤー モード、ゾンビ モード、統合された Warzone コンテンツを含むインストール ファイル全体が、Xbox Series X 上で 309.85 GB という驚異的なサイズに達します。この 1 つのゲームで、コンソールの有効ストレージのほぼ 40% が消費されます。

もう 1 つの悪名高いタイトルは Microsoft Flight Simulator です。衛星データからレンダリングされた詳細な世界地図により、ベース ゲームはすでにかなりのスペースを占めています。ワールドや航空機のアップデートが追加されると、インストール容量が 200 GB を軽く超え、内蔵 SSD の限界に挑戦する可能性があります。

ARK: Survival Evolved のようなゲームは、特にすべての拡張機能や MOD がインストールされている場合、サイズが巨大であることでも知られており、400 GB を超える場合があります。リアルなグラフィックスと広大なマップを備えた Forza Horizo​​n シリーズも問題の一因となっており、インストール容量が 150 GB を超えることもよくあります。

選手たちの経営上のジレンマ

Xbox シリーズの所有者向け ゲームを削除して別のゲームをインストールする必要が日常の一部となり、新世代ゲーム機が提供すると約束していた流れと利便性が中断されました。

インターネットの速度も重要な要素になります。接続が遅いゲーマーにとって、200 GB または 300 GB のゲームを再ダウンロードするには数時間、場合によっては数日かかる場合があり、タイトルをアンインストールする決断はさらに困難になります。この物流上の障壁はユーザー エクスペリエンスに直接影響し、ゲーム ライブラリへの素早いアクセスを制限し、特に Game Pass 上の新しいリリースの実験を妨げます。

スペースを拡張するために市販されているソリューション

内部ストレージの制限を克服するために、Microsoft とそのパートナーはいくつかのソリューションを提供していますが、それぞれに独自の特殊性とコストがあります。最も効率的なオプションは、Seagate および Western Digital が製造するストレージ拡張カードです。これらのカードは、コンソールの内蔵 SSD のアーキテクチャと速度を正確に複製するように設計されており、Xbox Series X|S に最適化されたゲームをパフォーマンスを損なうことなくカードから直接実行できるようにします。ただし、これらのデバイスのコストは高く、1 TB または 2 TB モデルは多額の追加投資を意味し、多くの場合、シリーズ S コンソールの価値に近づきます。もう 1 つの方法は、USB 3.0 経由で接続された外付け HD または SSD を使用することです。このオプションはかなり安価ですが、重要な制限があります。新世代向けに最適化されたゲームは、USB ドライブから直接実行できません。内部ストレージまたは拡張カードに転送する必要があります。したがって、これらの外部ドライブは主に、ゲームをアーカイブしたり、内蔵 SSD の速度を必要としない前世代 (Xbox One、Xbox 360、初代 Xbox) のタイトルを実行するための「コールド ライブラリ」として機能します。最後に、Xbox クラウド ゲーミングは、インストールの必要性を完全に排除するソリューションとして登場し、プレイヤーは安定した高速接続のみを必要とし、Game Pass Ultimate カタログから何百ものゲームをインターネット経由で直接ストリーミングできるようになります。

他のプラットフォームでも同様のシナリオ

ストレージの課題は Xbox エコシステムに固有のものではありません。 Sony の PlayStation 5 も、825 GB SSD (約 667 GB が有効) で同様の問題に直面しています。 Horizo​​n Forbidden West や Gran Turismo 7 などの独占タイトルもそれぞれ 100 GB 以上を占有し、利用可能なスペースを圧迫します。

しかし、ソニーの拡張アプローチはより柔軟です。 PS5 では、同社が推奨する速度とサイズの仕様を満たしている限り、ユーザーは既製の M.2 NVMe SSD を取り付けることができます。これにより、より多様なオプションと価格が作成されますが、ユーザーはコンソールを開いてインストールを実行する必要があり、経験の浅い人にとってはこのプロセスは威圧的になる可能性があります。

ゲームファイルサイズの歴史的変遷

過去の世代を見ると、ゲームの成長軌跡は目覚ましいものがあります。 Xbox 360 の時代、ゲームが 2 層 DVD の制限である 8GB を超えることはほとんどありませんでした。ほとんどのタイトルは大幅に容量が小さく、当時は 20 GB または 60 GB のハード ドライブで十分であるように思われました。

Xbox One の登場とフル HD 解像度の普及により、サイズが急増し始め、平均は約 40 ~ 50 GB になりました。さて、Xboxシリーズでは

ストレージの将来に期待すること

ゲーム業界はこの問題を認識しており、積極的に解決策を模索しています。開発者は、視覚的な品質を損なうことなくファイルの最終サイズを削減するために、より効率的な圧縮アルゴリズムに投資しています。 Microsoft の DirectStorage などのテクノロジーは、SSD からデータを読み取る方法を最適化することを目的としており、これは間接的にゲーム アセット管理に役立ちます。

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