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Xbox 和软件销量下降导致微软损失 6 亿美元

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XBOX - Foto: CryptoFX / Shutterstock.com

微软游戏部门在2025年假期期间的收入为59.6亿美元,在今年年底面临着充满挑战的挑战。这一数字与去年同期相比大幅下降超过 6 亿美元,引发了对其最具战略意义的行业之一表现的警告。

此次财务下滑是由多种因素造成的,其中包括 Xbox 主机销量急剧下降 32%。此外,涵盖游戏销售和订阅(例如 Game Pass)的数字内容和服务部门的表现也低于公司内部预期。

这种情况反映出,即使在全球数字娱乐市场经历了高调收购和推出重要游戏的时期之后,这家科技巨头仍面临着战略重新评估和商业挑战。

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Xbox – Natanael [email protected]

收入下降的具体分析

超过 6 亿美元的减少几乎平均分配给游戏部门的两个主要支柱。硬件销售,特别是 Xbox 系列

另一方面,内容和服务部门历来是该部门的增长引擎,造成了近 3 亿美元的总亏损。该领域包括数字游戏的销售、微交易和 Game Pass 订阅服务的收入,无法弥补硬件的下降,其结果低于预测,这引发了人们对该公司日益关注服务的长期战略的担忧。

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减值费用的影响

在公布财务业绩时,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)强调,游戏部门受到减值费用的压力,这意味着运营成本增加了6%。减值费用是当公司确认账面资产价值高于其公平市场价值并导致减记时使用的会计程序。在游戏行业,当正在开发或已发布的项目未达到预期财务目标或完全取消时,通常会发生这种情况。尽管微软管理层没有详细说明哪些具体资产受到影响,但这一措施与某些产品令人失望的商业表现以及全年做出的重组决策直接相关。这种类型的会计调整对盈利能力有直接影响,因为价值损失被记录为费用。此举标志着该公司对游戏和技术资产组合进行了深入的重新评估,以使其账面价值与市场现实和未来收入预期保持一致。

2025 年第 4 季度发布

为了在关键的假期期间提高销量,微软对其工作室和合作伙伴投资了许多重要版本。

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2025 年 10 月至 12 月期间上市的游戏列表非常丰富,不同玩家群体都在等待游戏。

主要亮点包括贝塞斯达的《上古卷轴 VI》; Team Ninja 与 PlatinumGames 合作的《忍者龙剑传 4》;黑曜石娱乐公司的《天外世界 2》;以及动视公司备受期待的《使命召唤:黑色行动 7》。

《使命召唤》的表现平平

《使命召唤:黑色行动7》的商业表现受到特别关注,也是该部门业绩不佳的主要原因。

该游戏一经推出就在全球销售排行榜上占据了历史主导地位,但在此期间仅在美国最畅销游戏中排名第五。

这一定位代表了该系列绝对统治模式的突破,多年来,这种模式一直是巨大且可预测的商业成功的代名词。

此外,该游戏未能在 PlayStation Store 上取得销量第一的成绩,结束了该系列在索尼数字平台上长达十年的领先地位,这清楚地表明该游戏的受欢迎程度比平时要弱。

与撤销和重组的关系

2025年底记录的减值费用直接反映了微软当年年中对其游戏部门实施的重组浪潮。在此期间,该公司做出了重大决定,包括关闭工作室和取消备受瞩目的项目,这些项目的投资必须作为损失冲销。

停产的游戏包括《Everwild》和 ZeniMax Online Studios 开发的一款代号为“Blackbird”的新 MMORPG,前者在 Rare 工作室进行了较长的开发周期。后者的取消将导致工作室创始人马特·菲罗尔被解雇。另一个引起巨大反响的决定是工作室 The Initiative 的关闭,这导致了该品牌粉丝高度期待的重启版《Perfect Dark》的开发工作的结束。这些举措还伴随着其他团队的裁员,有报道称,负责《极限竞速》系列的工作室 Turn 10 裁减了近 50% 的员工。

硬件市场背景

本季度 Xbox 游戏机销量大幅下降 32%,揭示了硬件市场的转型时刻。与索尼和任天堂游戏机的竞争依然激烈,微软的战略也逐渐从硬件转向服务。

对 Game Pass 等订阅服务以及构建包括 PC 和移动设备在内的多平台生态系统的日益关注,是该公司实现长期增长的主要赌注,力求减少对每一代游戏机销售的依赖。

工业界类似例子

记录减值费用的做法并非微软独有。游戏领域的其他大公司也针对商业表现不佳的游戏做出了类似的调整。例如,华纳兄弟游戏公司在销量低于预期后调整了《自杀小队》的相关价值,而索尼公司也对《协和》进行了同样的调整。

另一个臭名昭著的案例是 Paradox Interactive 的《吸血鬼:避世血统 2》,该项目的开发遇到了麻烦。这些例子表明,减值是公司在波动和竞争激烈的市场中调整资产价值的常用会计工具。

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