Ігровий підрозділ Microsoft завершив 2025 рік із важкими фінансовими результатами, повідомивши про дохід у розмірі 5,96 мільярда доларів США протягом святкового кварталу. Як зазначено в останньому фінансовому звіті компанії, вартість впала більш ніж на 600 мільйонів доларів США порівняно з тим самим періодом минулого року. Зниження Este підкреслює труднощі як у апаратному, так і в програмному сегментах.
Основним фактором негативного результату стало різке зниження на 32% глобальних продажів консолей Xbox Series X і S.

Ситуація відбувається в складний час для технологічного гіганта, який здійснив великі придбання та сприяв внутрішній реструктуризації протягом року. Ефективність у найважливіший для роздрібної торгівлі період ставить під сумнів ефективність поточних стратегій і сприйняття її основних продуктів на конкурентному ринку цифрових розваг.
Детальний аналіз падіння доходів
Втрата понад 600 мільйонів доларів США була розподілена майже порівну між двома стовпами ігрового підрозділу. Сектор апаратного забезпечення зазнав найбільшого впливу: падіння продажів консолей на 32% свідчить про можливе насичення ринку або зміну поведінки споживачів, які, можливо, відкладають покупку нових пристроїв.
З іншого боку, сегмент контенту та послуг, який охоплює продажі цифрових ігор, мікротранзакції та дохід від служби підписки Game Pass, відповідальний за майже 300 мільйонів доларів США від загального збитку. Область Esta, яка вважається головним двигуном зростання підрозділу, не змогла отримати достатній прибуток, щоб збалансувати результати, розчарувавши прогнози компанії.
Вплив нарахувань на знецінення
Під час презентації фінансових результатів фінансовий директор Microsoft, Amy Hood, підкреслив, що ігровий підрозділ зазнав тиску через збільшення операційних витрат на 6%. Збільшення Esse в основному пояснюється застосуванням відрахувань від знецінення.
Нарахування на знецінення – це облікова процедура, яка використовується, коли компанія визнає, що вартість активу в її бухгалтерському обліку перевищує його справедливу ринкову вартість, що призводить до списання для коригування цієї різниці.
В ігровій індустрії така практика часто має місце, коли проект, що розробляється або вже запущений, не відповідає очікуваним фінансовим цілям або його скасовано. Embora керівництво Microsoft не уточнило, які конкретні активи постраждали, цей захід безпосередньо пов’язаний з комерційною ефективністю певних продуктів і рішеннями щодо реструктуризації, прийнятими протягом року.
Випуски за 4 квартал 2025 року
Щоб спробувати збільшити продажі під час вирішального святкового періоду, Microsoft інвестував у серію важливих релізів від своїх студій і партнерів, щоб залучити різноманітну аудиторію.
Список ігор, які вийшли на ринок у період з жовтня по грудень 2025 року, був значним: ігор чекали різні профілі гравців у всьому світі.
Серед головних подій були «The Elder Scrolls VI» від Bethesda, одна з найбільш очікуваних рольових ігор покоління, і «Ninja Gaiden 4», спільна робота між студіями
У портфоліо також були «Outer Worlds 2» від Obsidian Entertainment і довгоочікуваний «Call of Duty: Black Ops 7» від
Недостатня продуктивність Call від Duty
Комерційна продуктивність «Call of Duty: Black Ops 7» привернула особливу увагу та вплинула на негативні результати ігрового відділу. Гра, яка історично домінувала у світових чартах продажів на момент запуску, досягла лише п’ятої позиції серед найбільш продаваних ігор у Estados Unidos протягом періоду, що означає перерву в моделі домінування франшизи та свідчить про слабший прийом, ніж зазвичай.
Крім того, гра не змогла досягти першого місця в продажах на PlayStation Store, перервавши десятирічну смугу лідерства серії на цифровій платформі Sony. Факт Este є чітким свідченням того, що титул сприйняли слабше, ніж зазвичай, негативно вплинувши на одне з найбільш послідовних і важливих джерел доходу для Microsoft після придбання Activision.
Взаємовідносини зі скасуваннями та реструктуризацією
Збиток від знецінення, зафіксований наприкінці 2025 року, є прямим відображенням хвилі реструктуризації, яку Microsoft запровадив у своєму ігровому підрозділі в середині того ж року. У цей період компанія прийняла кардинальні рішення, в тому числі закриття студій і скасування гучних проектів, інвестиції в які повинні були бути зафіксовані як збиток. Припинені ігри Entre — «Everwild», яка перебувала в тривалому циклі розробки в студії Rare, і нова MMORPG, відома під кодовою назвою «Blackbird», від ZeniMax. Outra гучним рішенням було закриття студії The Initiative, що призвело до завершення розробки після перезавантаження «Ідеальний Dark», довгоочікувана назва. Дії Essas супроводжувалися звільненнями в інших командах, за повідомленнями про скорочення майже 50% персоналу в Turn 10, студії, відповідальній за франшизу «Forza Motorsport».
Контекст ринку обладнання
Значне падіння продажів консолей Xbox на 32% протягом кварталу проливає світло на момент переходу на ринку обладнання. Конкуренція з консолями Sony і Nintendo залишається жорсткою, і стратегія Microsoft поступово перейшла від апаратного забезпечення до послуг, прагнучи зменшити залежність від продажів консолей з кожним новим поколінням.