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NetEase Games는 최근 인터뷰에 따르면 스튜디오에 생성 AI를 피하라고 조언합니다.

Logo NetEase Games, controle de video games
Logo NetEase Games, controle de video games - Sergei Elagin/shutterstock.com

Grasshopper Manufacture의 공동 창립자이자 Suda51로 알려진 Goichi Suda는 최근 인터뷰에서 NetEase Games가 스튜디오에 게임 개발에 생성 인공 지능을 사용하지 말라고 지시했다고 밝혔습니다. 이 성명서는 해당 분야의 기술 성장이 가속화되는 가운데 Marvel Rivals와 같은 타이틀을 담당하는 중국 출판사의 보수적인 접근 방식을 강조합니다.

이 포지션은 예술적 품질과 플레이어 수용에 대한 우려를 반영합니다. Suda51은 AI가 제작한 콘텐츠가 인위적인 느낌을 전달해 캐릭터와 관객과의 감정적 연결을 감소시킬 수 있다고 강조했다.

이 이사는 회사 내에 AI 연구를 전담하는 부서가 있었다는 사실도 언급했다. 이 장치는 나중에 비활성화되었지만 정확한 이유는 팀 내부적으로 전달되지 않았습니다.

Suda51의 국내 정치 관련 발언

Suda51은 이 지침이 NetEase Games에서 직접 제공되었으며 연결된 모든 스튜디오에 적용된다고 설명했습니다. 그는 전통적인 인간 창작 과정을 중요하게 생각하기 때문에 개인적으로 이 법안에 동의합니다.

개발자는 생성 AI로 만든 게임에는 종종 예술적 열정과 단절된 것처럼 보이는 요소가 포함되어 있다고 강조했습니다. 그에 따르면 이러한 인식은 경험 중에 플레이어가 알아차립니다.

NetEase Games의 공식 거부

NetEase Games는 생성 AI 사용에 대한 일반적인 금지의 존재를 부인하는 성명을 발표했습니다. 회사 관계자는 이 기술이 일부 프로젝트에서 계속 사용된다고 밝혔습니다.

출판사의 여러 타이틀은 NPC에 대한 동적 동작 생성과 같은 특정 영역에서 AI 도구를 사용합니다. Where Winds Meet의 예는 플레이어에게 보이지 않는 시스템의 전략적 적용을 보여줍니다.

회사는 또한 2026년 게임 개발자 컨퍼런스에서 이 주제에 대한 강의 일정도 언급했습니다. 이러한 이니셔티브는 내부 연구의 연속성을 보여줍니다.

게임업계 반발의 맥락

최근 연구에 따르면 개발자들 사이에서 생성적 AI에 대한 거부감이 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 게임 개발자 회의(Game Developers Conference)의 조사에 따르면 전문가 중 50% 이상이 기술이 해당 분야에 해롭다고 생각하는 것으로 나타났습니다.

이 비율은 부정적인 견해가 소수였던 전년도에 비해 크게 증가한 수치입니다. 많은 전문가들은 창의적인 직업의 대체에 대해 우려를 표명합니다.

다른 스튜디오도 AI 사용을 발표하면서 비슷한 반발에 직면했습니다. 예를 들어 Larian Studios는 초기 프로젝트에 대한 커뮤니티의 비판 이후 접근 방식을 조정했습니다.

  • 2024년부터 2026년까지 부정적인 인식이 18%에서 52%로 증가
  • 예술과 서사의 진정성 상실에 대한 주요 우려 사항
  • 기존 데이터를 사용한 훈련 모델의 윤리에 대한 논쟁
  • 저작권 침해를 방지하는 내장 도구 선호

NetEase 타이틀의 선택적 애플리케이션

퍼블리셔의 게임 중 일부는 기술 지원 기능에 AI를 통합합니다. Where Winds Meet는 기술을 사용하여 플레이어가 제출한 초상화에서 개인화된 얼굴을 만듭니다.

성공적인 멀티플레이어 타이틀인 Marvel Rivals는 주요 크리에이티브 콘텐츠에 생성 AI를 채택하지 않습니다. 이 접근 방식은 캐릭터와 시나리오의 수동 개발을 우선시합니다.

이러한 선택은 혁신과 예술적 품질 보존 사이의 균형을 반영합니다. 회사는 연구에 대한 투자를 유지하지만 민감한 영역에는 제한을 적용합니다.

기술 시장에서 관찰된 영향

최근 AI 프로젝트 발표로 게임회사 주가 변동이 발생했다. 투자자들은 더 빠르고 저렴한 채권 생산을 제안하는 시위에 조심스럽게 반응했습니다.

NVIDIA, Microsoft, Google과 같은 대기업은 AI에 대한 대규모 투자의 타당성에 대한 조사에 직면해 있습니다. 재무 보고서는 생성 도구를 수익화하는 데 어려움이 있음을 나타냅니다.

기업은 AI 운영을 유지하기 위해 지속적인 기여에 의존합니다. 분석가들은 단기적으로 수익성이 실현되지 않을 경우 전략을 조정할 가능성이 있을 것으로 예상합니다.

개발자들 사이의 다양한 입장

일부 전문가들은 AI를 프로토타입 제작의 보조 도구로 사용하는 것을 옹호합니다. 이 애플리케이션은 최종 인간 창작물을 대체하지 않고도 반복 속도를 높입니다.

다른 사람들은 창의적인 단계에서 기술을 완전히 거부합니다. 이 부서는 업계 컨퍼런스를 지배하는 윤리적이고 실용적인 토론을 반영합니다.

독립 스튜디오는 제한된 자원으로 인해 더 큰 저항을 표현합니다. 대규모 출판사는 비용과 품질의 균형을 맞추기 위해 하이브리드 접근 방식을 유지합니다.

향후 발전 전망

업계에서는 훈련 데이터와 관련된 저작권의 규제 개발을 따릅니다. 법원의 결정은 기술의 광범위한 채택에 영향을 미칠 수 있습니다.

개발자는 도구 사용에 대한 대중의 투명성을 우선시합니다. 이 관행은 이전 사례에서 관찰된 부정적인 반응을 완화하는 것을 목표로 합니다.

라이브 서비스 프로젝트는 계속해서 AI를 운영 업데이트에 통합합니다. 선택성은 기술 혁신과 창의적 보존 사이의 경계를 정의합니다.

NetEase Games는 내부적 주의를 기울이는 동시에 광범위한 금지를 거부함으로써 균형 잡힌 입장을 유지합니다. 생성적 AI에 대한 논쟁은 2026년에도 업계 논의의 핵심으로 남아 있습니다.

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