News (MR)

बॅटलफिल्ड 6 डेव्हलपर्सने त्रुटी मान्य केल्या आणि ऑडिओ आणि फूटस्टेप ध्वनीची पूर्ण सुधारणा सुरू केली

Battlefield 6
Battlefield 6 - Photo: Instagram

बॅटलफील्ड स्टुडिओने पुष्टी केली की बॅटलफील्ड 6 च्या ऑडिओ सिस्टमचे संपूर्ण पुनरावलोकन चालू आहे. गेमिंग समुदायाच्या टीकेच्या लाटेनंतर हा निर्णय घेण्यात आला, ज्याने गंभीर आणि आवर्ती त्रुटींवर प्रकाश टाकला, प्रामुख्याने जवळच्या शत्रूंच्या पावलांच्या आवाजाची अनुपस्थिती, गेल्या वर्षी ऑक्टोबरमध्ये रिलीज झालेल्या शीर्षकाच्या रणनीतिकखेळ गेमप्लेशी तडजोड केली.

मध्यवर्ती समस्या स्थितीसंबंधी ऑडिओच्या विसंगतीमध्ये आहे, प्रथम-व्यक्ती नेमबाजांमध्ये विरोधकांना शोधण्यासाठी एक महत्त्वपूर्ण घटक. खेळाडू नोंदवतात की, अनेक लढाऊ परिस्थितींमध्ये, विरोधकांचे पाऊल पूर्णपणे ऐकू येत नाही, परिणामी अप्रत्याशित आणि निराशाजनक हल्ला होतो. दोष केवळ पावलांपुरता मर्यादित नाही, तो वाहनांच्या आवाजावर आणि स्फोटांच्या मिश्रणावरही परिणाम करतो, जे सहसा युद्धाच्या वातावरणाच्या आकलनासाठी महत्त्वाचे इतर ध्वनी प्रभाव आच्छादित करतात आणि रद्द करतात.

सुधार कार्याची पुष्टी थेट गेमचे मुख्य डिझायनर फ्लोरियन ले बिहान यांच्याकडून आली, ज्यांनी सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर चाहत्यांच्या प्रश्नांना उत्तरे दिली. त्यांनी आश्वासन दिले की टीमला परिस्थितीचे गांभीर्य माहित आहे आणि विसंगतीची कारणे ओळखण्यासाठी आणि निराकरण करण्यासाठी ध्वनी प्रणालीवर “पूर्ण पास” सुरू करण्यात आला आहे. खेळाच्या स्पर्धात्मक अनुभवासाठी समतोल आणि ध्वनी अंदाज, मूलभूत घटक पुनर्संचयित करणे हे या उपायाचे उद्दिष्ट आहे.

समस्येचे मूळ आणि समुदायाची निराशा

बॅटलफिल्ड 6 च्या ऑडिओबद्दलच्या तक्रारी नवीन नाहीत आणि त्या गेमच्या बीटा कालावधीपासून आहेत. तथापि, अधिकृत लाँच आणि पहिल्या स्पर्धात्मक हंगामाच्या प्रारंभासह, निराशा नवीन स्तरावर पोहोचली. ऑनलाइन मंच आणि सोशल मीडियावर धावत असताना देखील शत्रूंकडून खेळाडूंना संपवले जात असल्याच्या क्लिपने पूर आला होता. विसंगती सर्व गेम मोड्सवर परिणाम करते, परंतु रेड सेक सारख्या रणनीतिक पद्धतींमध्ये विशेषतः हानिकारक आहे, जेथे ध्वनी माहिती संघांची प्रगती आणि बचाव धोरण ठरवते. समुदायाने समस्यांची विस्तृत सूची संकलित केली आहे, ज्यात भिंतींमधून अयोग्यपणे जाणारे आवाज, कोणत्याही श्रवणीय चेतावणीशिवाय दिसणारी वाहने आणि बंदुकीच्या मारामारी आणि जवळपासच्या स्फोटांसारख्या तीव्र क्रियेच्या दरम्यान मोशन ऑडिओचे दडपशाही यांचा समावेश आहे. सामान्य समज असा आहे की ध्वनी डिझाइन, जरी काही पैलूंमध्ये विसर्जित असले तरी, त्याच्या सर्वात मूलभूत कार्यात अपयशी ठरते: प्लेअरला स्पष्ट आणि विश्वासार्ह माहिती प्रदान करणे.

पोझिशनल ऑडिओ अपयशाचे तांत्रिक विश्लेषण

तांत्रिक ज्ञान असलेले तज्ञ आणि खेळाडू निदर्शनास आणतात की अपयश गेमच्या ऑडिओ इंजिनमधील अनेक घटकांशी संबंधित असू शकते. मुख्य संशयितांपैकी एक म्हणजे ध्वनी प्राधान्य प्रणाली, जी वेगवेगळ्या प्रभावांना चुकीचे वजन देत असल्याचे दिसते. गोंधळाच्या क्षणांमध्ये, एकाधिक वाहने आणि स्फोटांसह, प्रणाली कदाचित मोठ्या आवाजावर प्रक्रिया करण्यासाठी, पाऊल सारखे कमी मोठेपणाचे ध्वनी टाकून देत असेल, परिणामी रणनीतिकखेळ साउंडस्केपमध्ये “छिद्र” निर्माण होईल. या मिश्रणाचा दोष रणांगणाचा मानसिक नकाशा तयार करण्याच्या खेळाडूच्या क्षमतेशी तडजोड करतो.

विश्लेषणाअंतर्गत आणखी एक तांत्रिक पैलू म्हणजे ध्वनी अवरोध, जे वस्तू आणि संरचनांद्वारे ध्वनी कसे मफल किंवा अवरोधित केले जाते याची गणना करते. असे अहवाल आहेत की समागम प्रणाली अनियमितपणे कार्य करत आहे, ज्यामुळे जाड भिंतींमधून दूरचे पाऊल स्पष्टपणे प्रतिध्वनीत होते, त्याच वातावरणात जवळपासच्या पाऊलखुणा पूर्णपणे शांत आहेत. बॅटलफील्ड स्टुडिओने जाहीर केलेल्या पुनरावलोकनामध्ये या प्रणालींचे संपूर्ण पुनर्कॅलिब्रेशन, सर्व नकाशांवर आणि वेगवेगळ्या लढाऊ परिस्थितीत ध्वनी प्रसाराची चाचणी करणे, PC, PlayStation 5 आणि Xbox Series X/S सह सर्व प्लॅटफॉर्मवर प्रमाणित आणि कार्यात्मक अनुभव सुनिश्चित करणे अपेक्षित आहे.

बॅटलफिल्ड स्टुडिओचा अधिकृत प्रतिसाद

वाढत्या समुदायाच्या दबावाच्या पार्श्वभूमीवर, फ्लोरिअन ले बिहान यांच्या संवादाला एक सकारात्मक पाऊल म्हणून पाहिले गेले. त्यांनी तपशीलवार सांगितले की संघ फक्त द्रुत निराकरण शोधत नाही, तर निराकरणे कायमस्वरूपी आहेत आणि नवीन समस्या येऊ नयेत याची खात्री करण्यासाठी ध्वनी प्रणालीची सखोल पुनर्रचना करत आहे. दोष मान्य करण्यात विकासकांच्या पारदर्शकतेला चांगला प्रतिसाद मिळाला, जरी पॅचच्या अंमलबजावणीसाठी परिभाषित वेळापत्रक नसल्यामुळे काही चिंता निर्माण होते.

ले बिहान यांनी असेही स्पष्ट केले की ध्वनी डिझाइनचा मूळ हेतू हालचालींचा धोका आणि बक्षीस संतुलित करणे हा होता. उदाहरणार्थ, स्प्रिंटिंगने जवळच्या शत्रूंना तुमच्या स्थितीबद्दल सावध करून, लक्षणीयरीत्या पावलांचा आवाज निर्माण केला पाहिजे. तथापि, सध्याचा बग या मेकॅनिकला पूर्णपणे निरस्त करतो, ज्यामुळे खेळाडूंना संबंधित ध्वनी दंडाशिवाय आक्रमकपणे हालचाल करता येते.

संघाची बांधिलकी हे डिझाइन तत्वज्ञान पुनर्संचयित करणे आहे, याची खात्री करून प्रत्येक खेळाडूच्या कृतीचा श्रवणीय आणि सुसंगत परिणाम होतो. पडद्यामागे विकासाची कामे होत असताना समाजाच्या अपेक्षांचे व्यवस्थापन करण्यासाठी सोशल मीडियाद्वारे सुरू असलेला संवाद हे एक महत्त्वाचे साधन आहे.

संपूर्ण ध्वनी प्रणाली दुरुस्तीपासून काय अपेक्षा करावी

बॅटलफिल्ड स्टुडिओने वचन दिलेले पूर्ण दुरुस्ती, किंवा “पूर्ण पास”, गेमच्या सर्व ध्वनी स्रोतांचे सूक्ष्म विश्लेषण समाविष्ट करेल. धावणे आणि चालणे अशा दोन्ही प्रकारच्या पाऊलखुणांचे आवाज दुरुस्त करणे हे सर्वोच्च प्राधान्य आहे, जेणेकरून ते सुसंगत आणि रणनीतीने संबंधित अंतरांवर ऐकू येतील.

वाहनांच्या आवाजाचीही तपासणी सुरू आहे. टीम बग्सची तपासणी करते ज्यामुळे टाक्या आणि इतर वाहनांचे ऑडिओ मध्यम श्रेणींमध्ये अचानक गायब होतात, ज्यामुळे खेळाडूंना नजीकच्या धोक्यांबद्दल महत्त्वपूर्ण चेतावणीपासून वंचित ठेवले जाते.

स्फोट आणि इतर पर्यावरणीय प्रभावांचे मिश्रण समायोजित केले जाईल. ध्येय हे आहे की हे ध्वनी, जरी प्रभावशाली असले तरी, पाऊलखुणा आणि शत्रूचे शस्त्र रीलोड इशारे यासारख्या गेमप्लेसाठी आवश्यक असलेल्या आवाजांना पूर्णपणे मास्क करत नाहीत.

बदलांचे प्रमाणीकरण करण्यासाठी, संघ अनेक पथके आणि एकाचवेळी घडणाऱ्या घटनांसह अराजक लढाऊ परिस्थितीचे अनुकरण करून, व्यापक अंतर्गत चाचणी करेल. नवीन ऑडिओ मिक्स मजबूत आहे आणि सर्व प्लॅटफॉर्मवर सातत्याने कार्य करते, प्रत्येकासाठी एकसमान आणि न्याय्य गेमप्ले अनुभव प्रदान करते याची खात्री करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.

स्पर्धात्मक आणि मल्टीप्लेअर दृश्यावर थेट प्रभाव

मल्टीप्लेअर वातावरणात, ऑडिओ सिस्टम अयशस्वी झाल्यामुळे रणनीतिकखेळ संतुलनावर विनाशकारी प्रभाव पडतो. जवळ येणा-या शत्रूंना ऐकण्यास असमर्थता स्थिती आणि अपेक्षेवर आधारित रणनीतीचा संपूर्ण स्तर काढून टाकते. बचावात्मक पोझिशन्स राखण्याचा प्रयत्न करणारे स्क्वॉड्रन्स, सामान्य परिस्थितीत, आवाजाद्वारे सहजपणे ओळखल्या जाणाऱ्या फ्लँक हल्ल्यांमुळे सतत आश्चर्यचकित होतात. हे अधिक प्रतिक्रियाशील आणि कमी धोरणात्मक खेळाच्या शैलीला भाग पाडते, जे फ्रेंचायझीच्या अनुभवी खेळाडूंना निराश करते.

प्लेअरच्या हार्डवेअरवर अवलंबून विसंगती देखील बदलते. 3D ऑडिओ सपोर्ट असलेले हेडफोन काही प्रकरणांमध्ये जवळपास 30% ने ओळख सुधारू शकतात, ते मूळ बग दूर करत नाहीत. पुनरावलोकनाचे उद्दिष्ट ध्वनी अनुभवाचे प्रमाणीकरण करणे आहे जेणेकरून स्पर्धात्मक फायदा खेळाडूंच्या कौशल्यातून होतो, त्यांच्या ऑडिओ उपकरणांच्या कॉन्फिगरेशनमधून नाही. समुदायाला आशा आहे की निराकरण गेमची स्पर्धात्मक अखंडता पुनर्संचयित करेल.

समस्या कमी करण्यासाठी स्टॉपगॅप सेटिंग्ज

अधिकृत निराकरण जारी केलेले नसताना, समुदाय ऑडिओ सेटिंग्ज सामायिक करत आहे ज्यामुळे समस्या अंशतः कमी करण्यात मदत होऊ शकते. सर्वात सामान्य शिफारसींपैकी एक म्हणजे गेमच्या ऑडिओ मेनूमधील “3D हेडफोन्स” पर्याय सक्रिय करणे, जे शांत परिस्थितींमध्ये पाऊलांची मात्रा वाढवण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी अवकाशीय प्रक्रिया वापरते. फोरमवरील आणखी एक लोकप्रिय सूचना म्हणजे ती असलेल्या ध्वनी प्रणालींवर “लाउडनेस EQ” फंक्शन अक्षम करणे, कारण ते तीव्र अग्निशमन दरम्यान कमी-फ्रिक्वेंसी आवाज कमी करू शकते, रणनीतिक स्पष्टतेपेक्षा विसर्जनाला प्राधान्य देते. तथापि, हे सर्वमान्यपणे ओळखले जाते की हे केवळ तात्पुरते उपाय आहेत आणि समस्येचे मूळ शोधत नाहीत.

रणांगण 6 साठी विकासातील इतर सुधारणा

बॅटलफिल्ड स्टुडिओने ऑडिओ कम्युनिकेशनचा फायदा घेतला की गेमच्या इतर क्षेत्रांकडे देखील लक्ष दिले जात आहे. डेव्हलपमेंट टीम शस्त्र शिल्लक समायोजनांवर काम करत आहे, ज्यामध्ये रिकोइल कंट्रोलचा समावेश आहे, जो लॉन्च झाल्यापासून खेळाडूंमध्ये वादाचा मुद्दा आहे.

वेगवेगळ्या वातावरणात आणि प्रकाशाच्या परिस्थितीत खेळाडूंच्या दृश्यमानतेत सुधारणा देखील प्राधान्य यादीत आहेत. गंभीर ध्वनी प्रणाली निराकरणावर तात्काळ लक्ष केंद्रित केले जात असताना, विकासक आश्वासन देतो की ते बॅटलफील्ड 6 च्या निरंतर परिष्करणासाठी वचनबद्ध आहे, भविष्यातील अद्यतनांसाठी आणि गेमच्या जीवनाच्या गुणवत्तेतील सुधारणांसाठी मार्गदर्शक म्हणून समुदाय अभिप्राय वापरून.

To Top