News (SV)

Bungie Marathon antar anti-fusk som hotar stödet för Linux- och Steam Deck-spelare

Marathon game
Marathon game - Reprodução

Bungie har bekräftat att dess nya extraktionsspel, Marathon, är planerad att släppas den 5 mars 2026, med versioner för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC via Steam. Avslöjandet åtföljdes dock av teknisk information som väckte en varning för en betydande del av datorspelsgemenskapen.

Spelet kommer att implementera BattlEye anti-cheat-systemet som fungerar på kärnnivå. Essa-teknologi, samtidigt som den är effektiv mot fusk, skapar en kompatibilitetsbarriär med Linux-baserade operativsystem, inklusive SteamOS, som driver Valve:s populära Steam Deck handhållna konsol.

https://www.youtube.com/embed/UbNhSVj6WZM

Kontroversen uppstår eftersom kompatibilitet beror på manuell aktivering av utvecklaren, något som Bungie ännu inte har åtagit sig att göra. Situationen återupplivar en gammal debatt om företagets stöd för alternativa plattformar, vilket skapar osäkerhet om tusentals användares tillgång till den efterlängtade titeln.

BattlEye-teknik och dess konsekvenser

BattlEye är en av de mest robusta säkerhetslösningarna på marknaden, allmänt antagen för att säkerställa integriteten hos onlinematchningar. Seu “kärnnivå”-operation ger programvaran privilegierad åtkomst till operativsystemet, vilket möjliggör djupgående övervakning av processer som kan användas för att fuska. Essa-metoden är mycket effektiv för att upprätthålla en rättvis spelmiljö.

Men samma åtkomstdjup står i direkt konflikt med kompatibilitetsskikt som Proton. Desenvolvido av Valve, Proton fungerar som en översättare som låter Windows-spel köras på Linux-system. Para BattlEye, utan korrekt konfiguration kan detta lager tolkas som misstänkt programvara, vilket resulterar i att spelet omedelbart blockeras från att köras.

Lösningen på detta återvändsgränd finns redan: BattlEye har en specifik supportmodul för Proton. Ansvaret för att aktivera denna funktionalitet ligger dock enbart på utvecklingsstudion. De mycket framgångsrika Jogos som Fortnite och DayZ, som också använder BattlEye, körs utan problem på Steam Deck eftersom deras utvecklare har aktiverat denna kompatibilitet. Frånvaron av en ståndpunkt från Bungie i ämnet lämnar samhället i limbo.

Bungie:s historia med Linux-plattformen

Spelarnas bekymmer är inte nya och är direkt baserade på prejudikatet från Destiny 2, Bungie:s flaggskeppstitel. När Desde släpps, blockerar spelet aktivt alla försök att komma åt det genom Proton eller andra kompatibilitetslager i Linux. Företagets policy är strikt, eftersom användningen av dessa verktyg är ett brott mot användarvillkoren, vilket kan leda till begränsningar och till och med permanent kontoförbud. Essa:s oflexibla hållning har frustrerat samhället i flera år, särskilt med tanke på den exponentiella tillväxten av spelekosystemet i Linux, driven av den kommersiella framgången med Steam Deck. Enquanto dussintals andra studior, inklusive branschjättar, samarbetar aktivt med Valve för att säkerställa kompatibiliteten för deras spel, Bungie är fortfarande en av de få som inför denna barriär. Beslutet att använda en teknologi med samma implikationer i Marathon antyder att denna restriktiva policy kan sträcka sig till den nya utgåvan, och återigen marginalisera en lojal och ständigt växande spelarbas.

Detaljer om den nya extraktionsskytten

Marathon markerar återkomsten av en klassisk Bungie-serie från 90-talet, nu ombildad som ett extraktionsspel som uteslutande fokuserar på PvP-kamper (spelare mot spelare). I spelet är deltagarna “Runners” som opererar i lag om tre.

Huvudsyftet är att utforska kartor på en mystisk planet för att samla värdefulla artefakter och resurser, samtidigt som de möter rivaliserande lag som tävlar om samma mål. Spelet bygger på pelaren “risk och belöning”.

Spelare behöver inte bara säkra föremålen, utan också överleva och framgångsrikt extrahera dem. Död i en match resulterar i förlust av all utrustning och insamlade resurser, vilket lägger till ett lager av hög spänning och strategi till varje raid.

Systemkrav och tillgänglighetsfunktioner

För PC-versionen släppte Bungie systemkrav som anses vara tillgängliga, med syftet att nå en bred publik. Minsta rekommenderade konfiguration inkluderar en Intel Core i5-6600 eller AMD Ryzen 5 1600-processor.

När det gäller grafik räcker det med ett NVIDIA GTX 1060 eller AMD RX 580 grafikkort, kompletterat med 8 GB RAM. Para lagring, utvecklaren rekommenderar en SSD med 100 GB ledigt utrymme för att optimera laddningstiderna.

Spelet kommer också att stödja uppskalningstekniker som NVIDIA DLSS och AMD FSR. Esses-funktioner tillåter spelare med mer blygsam hårdvara att uppnå högre bildhastigheter utan att drastiskt kompromissa med visuell kvalitet, vilket förbättrar den övergripande prestandan.

Cross-play och progressionsfunktioner

Ett av de positiva tillkännagivandena från Bungie var bekräftelsen på den fullständiga implementeringen av cross-play och cross-save. Isso kommer att tillåta PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC-spelare att bilda lag och spela tillsammans oavsett vilken plattform de har valt, vilket förenar användarbasen.

Korssparningssystemet kommer att säkerställa att alla framsteg, inklusive föremål, nivåer och utrustning, synkroniseras över alla enheter som är kopplade till samma konto. Essa Flexibilitet är en nyckelfunktion i moderna spel för flera spelare, som erbjuder spelarna bekvämlighet och frihet.

Gemenskapens reaktion och framtiden på Steam Deck

Nyheten om antifuskpolitiken utlöste en intensiv våg av debatt och frustration på forum som Reddit och andra sociala nätverk. Proprietários av Steam Deck och användare av Linux, som representerar en växande och engagerad del av spelarbasen i Den kommersiella framgången för Steam Deck, med miljontals sålda enheter, etablerade Linux som en livskraftig och relevant spelplattform. Bungie:s ställningstagande ses av många som ett steg bakåt, främst för att den tekniska lösningen för kompatibilitet redan finns och enbart beror på studions vilja. Gemenskapens hopp ligger i möjligheten att Bungie omvärderar sitt beslut innan lanseringen, oavsett om det beror på tryck från fansen eller ett nytt partnerskap med Valve. Até där är Marathon fortfarande en potentiellt otillgänglig titel för en publik som fortsätter att växa.

To Top