News (TA)

PS1, PS2 மற்றும் PS3 ஆகியவற்றுடன் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை புதிய Sony காப்புரிமையுடன் யதார்த்தமாக மாறும்

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஒரு புதிய காப்புரிமையைப் பதிவு செய்துள்ளது, இது ரசிகர்களின் மிகப்பெரிய ஆசைகளில் ஒன்றைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு அடிப்படை படியாகும்: பிளேஸ்டேஷன் 1, பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் குறிப்பாக, பிளேஸ்டேஷன் 3 காம்ப்ளக்ஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து கேம்களுடன் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை. மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட ப்ளேஸ்டேஷன் 6 போன்ற எதிர்கால கன்சோல்களில் எமுலேஷன் சவால்களை சமாளிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு புதுமையான தொழில்நுட்பத்தை ஆவணப்படுத்தல் விவரிக்கிறது.

இந்த நடவடிக்கை நிறுவனத்தின் சாத்தியமான மூலோபாய மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, இது மூன்று தசாப்தங்களுக்கும் மேலாக அதன் பணக்கார விளையாட்டு நூலகத்தை ஒரே மேடையில் ஒன்றிணைக்க முயல்கிறது. இந்தத் தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது, தற்போது PS3 கேம்களைப் போலவே, ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளை மட்டுமே நம்பியிருக்க வேண்டிய அவசியமின்றி, கிளாசிக் தலைப்புகளின் பரந்த பட்டியலை பிளேயர்களை அணுக அனுமதிக்கும்.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

இந்த முயற்சியானது மைக்ரோசாஃப்ட் நிறுவனத்திற்கு எதிராக சோனியை மிகவும் போட்டித்தன்மையுடன் நிலைநிறுத்துகிறது, இது பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் தூண்களில் ஒன்றாக மாற்றியுள்ளது. நடைமுறைப்படுத்தப்பட்டால், இந்த தீர்வு ஒரு வரலாற்று கேமிங் பாரம்பரியத்தை பாதுகாப்பது மட்டுமல்லாமல், பிராண்டின் எதிர்கால கன்சோல்கள் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தா சேவைக்கு மகத்தான மதிப்பையும் சேர்க்கும்.

செல் கட்டமைப்பின் தொழில்நுட்ப சவால்

ப்ளேஸ்டேஷன் 3 உடன் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான முக்கிய தடையானது அதன் தனித்துவமான மற்றும் மோசமான சிக்கலான செயலாக்க கட்டமைப்பான செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சினில் உள்ளது. Sony, Toshiba மற்றும் IBM ஆகியவற்றின் கூட்டாண்மையில் உருவாக்கப்பட்டது, செல் செயலி அதன் காலத்திற்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தது, ஆனால் அதன் அமைப்பு PC களில் பயன்படுத்தப்படும் x86 செயலிகள் மற்றும் PlayStation 4 மற்றும் PlayStation 5 போன்ற நவீன கன்சோல்களில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. செல் ஆனது ஒரு முக்கிய மைய (PPE) மற்றும் பல சினெர்ஜிஸ்டிக் கோர்களால் ஆனது. அந்த நேரத்தில் கேம் டெவலப்பர்களுக்கு ஏற்கனவே சவாலாக இருந்த இந்த சிக்கலானது, நவீன வன்பொருளில் மென்பொருள் எமுலேஷனை கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமான மற்றும் பிழை ஏற்படக்கூடிய பணியாக மாற்றுகிறது. இந்த காரணத்திற்காக, இன்றுவரை, PS5 இல் PS3 தலைப்புகளை இயக்குவதற்கான ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வழி கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் ஆகும், இது ஒரு நிலையான இணைய இணைப்பைச் சார்ந்து தாமதத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது பிளேயரின் அனுபவத்தை பாதிக்கிறது.

புதிய காப்புரிமை பெற்ற தொழில்நுட்பத்தின் விவரங்கள்

சோனி தாக்கல் செய்த காப்புரிமை, செல் செயலி எமுலேஷனைக் கையாள்வதற்கான அதிநவீன முறையை விவரிக்கிறது. பாரிய செயலாக்க சக்தி தேவைப்படும் “புரூட் ஃபோர்ஸ்” அணுகுமுறைக்கு பதிலாக, தொழில்நுட்பம் ஒரு கலப்பின அமைப்பை முன்மொழிகிறது. புதிய கன்சோல் வெவ்வேறு மற்றும் ஒத்திசைக்கப்பட்ட முறைகளில் செயல்படக்கூடிய பல செயலிகள் அல்லது கோர்களைப் பயன்படுத்துகிறது என்பது மையக் கருத்து. இந்த முறைகளில் ஒன்று PS3 கட்டமைப்பு-குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளை நிகழ்நேரத்தில் விளக்கி செயல்படுத்த முடியும், மற்ற கணினி கோர்கள் மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் ரெண்டரிங் மற்றும் இயக்க முறைமை மேலாண்மை போன்ற நவீன பணிகளை கவனித்துக்கொள்ளும்.

இந்த அணுகுமுறை கன்சோலை அசல் PS3 கேம் லாஜிக்கை மிகவும் திறமையாக கையாள அனுமதிக்கும், பாரம்பரிய மென்பொருள் முன்மாதிரியின் முக்கிய இடையூறுகளைத் தவிர்த்துவிடும். இதன் விளைவாக மிகவும் நிலையான மற்றும் துல்லியமான விளையாட்டு செயல்படுத்தல், குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களுக்கான கதவைத் திறக்கும். நேட்டிவ் இணக்கத்தன்மையுடன், 4Kக்கு அதிகரித்த தெளிவுத்திறன், அதிக மற்றும் நிலையான பிரேம் விகிதங்கள், SSDகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஏற்றுதல் நேரத்தைக் குறைத்தல் மற்றும் ஆட்டோ HDR போன்ற அம்சங்களைச் சேர்ப்பது, புதிய தலைமுறை பிளேயர்களுக்கு கிளாசிக்ஸை புத்துயிர் அளிப்பது போன்ற மேம்பாடுகளைச் செயல்படுத்த முடியும்.

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையுடன் பிளேஸ்டேஷன் வரலாறு

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான சோனியின் அணுகுமுறை அதன் கன்சோல்களின் தலைமுறைகளில் கணிசமாக வேறுபடுகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 2 ஒரு வெற்றிகரமான உதாரணம், பிளேஸ்டேஷன் 1 இன் பரந்த கேம் லைப்ரரியுடன் கிட்டத்தட்ட முழுமையான இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, இது சந்தையில் அதன் விரைவான தத்தெடுப்புக்கு ஒரு தீர்க்கமான காரணியாக இருந்தது.

பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன், நிலைமை மிகவும் சிக்கலானது. “ஃபேட்” என்று அழைக்கப்படும் கன்சோலின் முதல் மாதிரிகள், அசல் PS2 வன்பொருளை (உணர்ச்சி இயந்திர சிப்) உள்ளடக்கியது, இது சொந்த, உயர்தர பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது. இருப்பினும், உற்பத்தி செலவைக் குறைக்க, சோனி இந்த கூறுகளை பிற்கால பதிப்புகளில் (ஸ்லிம் மற்றும் சூப்பர் ஸ்லிம்) நீக்கியது, பெரும்பாலான மாடல்களில் PS2 கேம்களை விளையாடும் திறனை நீக்கியது.

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 தலைமுறை ஒரு இடைவெளியைக் குறித்தது, முந்தைய கன்சோல்களுடன் எந்த வகையான நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையும் இல்லாமல் தொடங்கப்பட்டது. ப்ளேஸ்டேஷன் 5 ஆனது நடைமுறையில் முழு PS4 அட்டவணையுடன் சிறந்த பொருந்தக்கூடிய தன்மையை வழங்குகிறது, ஆனால் பழைய கேம்களுக்கான அணுகல் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சேவைக்கு மட்டுமே உள்ளது, PS3 தலைப்புகள் ஸ்ட்ரீமிங் வழியாக மட்டுமே கிடைக்கும்.

போட்டிக்கான மூலோபாய பதில்

மைக்ரோசாப்டின் வெற்றிகரமான எக்ஸ்பாக்ஸ் மூலோபாயத்திற்கு நேரடியான பிரதிபலிப்பாக சோனியின் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையின் புதுப்பிக்கப்பட்ட கவனம் பார்க்கப்படுகிறது. வட அமெரிக்க நிறுவனம் முந்தைய தலைமுறைகளுடன் இணக்கத்தன்மையை அதன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் முக்கிய ஈர்ப்புகளில் ஒன்றாக உருவாக்கியுள்ளது, அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிலிருந்து கேம்களை எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்|எஸ் கன்சோல்களில் மேம்படுத்தப்பட்ட முறையில் இயங்க அனுமதிக்கிறது.

இந்த செயல்பாடு பயனர்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் கேம்களின் நூலகத்தை மேம்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், Xbox கேம் பாஸ் சேவையின் மதிப்பை பலப்படுத்துகிறது, இதில் நூற்றுக்கணக்கான கிளாசிக் தலைப்புகள் அதன் பட்டியலில் உள்ளன. ஒரு சாதனத்தில் நான்கு தலைமுறை கன்சோல்களை இயக்கும் திறன் Xbox பிராண்டின் முக்கிய வேறுபாடாக மாறியுள்ளது.

PS3 ஐப் பின்பற்றுவதற்கான வலுவான தீர்வில் முதலீடு செய்வதன் மூலம், சோனி இந்த போட்டி நன்மையை நடுநிலையாக்க முயல்கிறது. எதிர்கால மேடையில் அதன் மென்பொருள் மரபுகளை ஒன்றிணைப்பது சமமான அல்லது அதிக அழுத்தமான சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்கலாம், ரசிகர்களின் விசுவாசத்தை ஊக்குவிக்கும் மற்றும் வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு பட்டியல்களில் ஒன்றை அணுகுவதற்கான உறுதிமொழியுடன் புதிய நுகர்வோரை ஈர்க்கும்.

இது வீரர்களுக்கு என்ன அர்த்தம்

விளையாட்டாளர்களுக்கு, இந்த காப்புரிமையை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துவது மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். பல பழைய சாதனங்களை டிவியுடன் இணைக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லாமல், ஒரு நவீன கன்சோலில் பல தசாப்தங்களாக கேம்களை அணுகுவதற்கான வசதி முக்கிய நன்மையாக இருக்கும்.

கூடுதலாக, நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை வீடியோ கேம் பாதுகாப்பிற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். பல கிளாசிக் தலைப்புகள் அவற்றின் அசல் தளங்களில் சிக்கியுள்ளன, அவை சட்டப்பூர்வமாக விளையாடுவதை கடினமாக்குகின்றன. இந்த கலாச்சார படைப்புகள் காலப்போக்கில் இழக்கப்படாமல் இருப்பதை அதிகாரப்பூர்வ முன்மாதிரி உறுதி செய்கிறது.

பிளேஸ்டேஷன் பிளஸின் எதிர்காலத்தில் தாக்கம்

காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பம் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சேவையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டது. தற்போது, ​​பிரீமியம் நிலை கிளாசிக்களுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது, ஆனால் PS3 கேம் அனுபவம் ஸ்ட்ரீமிங்கால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

நேட்டிவ் எமுலேஷன் மூலம், சோனி நூற்றுக்கணக்கான தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய PS3 கேம்களை நேரடியாக அட்டவணையில் சேர்க்கலாம், சந்தாவின் உணரப்பட்ட மதிப்பை வியத்தகு முறையில் அதிகரித்து Xbox கேம் பாஸுக்கு வலுவான போட்டியாளராக மாற்றுகிறது.

காப்புரிமை என்பது உத்தரவாதம் அல்ல

காப்புரிமையைப் பதிவுசெய்வது, இறுதித் தயாரிப்பில் தொழில்நுட்பம் செயல்படுத்தப்படும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவில்லை என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம். தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் பெரும்பாலும் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு கட்டத்தில் இருக்கும் யோசனைகள் மற்றும் தீர்வுகளுக்கு காப்புரிமை பெறுகின்றன. இருப்பினும், சோனி தனது மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்றைத் தீர்ப்பதற்கு ஆதாரங்களை தீவிரமாக முதலீடு செய்கிறது என்பதை ஆவணம் நிரூபிக்கிறது, இது ப்ளேஸ்டேஷன் தளத்தின் எதிர்காலத்திற்கான நம்பிக்கைக்குரிய அறிகுறியாகும்.

To Top