소니, 3월부터 PlayStation 4 백엔드 서비스 6개 중단 발표
Sony Interactive Entertainment는 PlayStation 4 콘솔의 일련의 백엔드 기능이 3월 초에 구현될 예정으로 비활성화된다고 공식 발표했습니다. 주로 개발자가 사용하는 도구에 초점을 맞춘 이러한 움직임은 회사가 PlayStation 5 플랫폼으로 초점을 전환하는 데 있어 중요한 단계입니다. 회사는 필수 온라인 게임 기능과 PlayStation Network에 대한 액세스가 기존 타이틀에 영향을 미치지 않을 것이라고 확신했습니다.
2013년 11월 출시된 PlayStation 4는 전 세계적으로 1억 1,700만 대가 판매되는 기록을 넘어서며 전자 게임 산업 역사상 가장 성공적인 콘솔 중 하나로 자리매김했습니다. 이 게임의 수명 주기는 탄탄한 독점 게임 카탈로그와 10년 이상 지속된 강력한 상업적 성과로 특징지어집니다.

이 결정은 이미 비슷한 기간 동안 이전 제품보다 더 높은 판매 속도를 보이고 있는 PlayStation 5의 성장에 맞춰진 시장 전략을 반영합니다. 자원을 차세대에 전달하는 것은 혁신을 주도하고 최신 하드웨어의 기능을 완전히 활용하는 것을 목표로 합니다.
폐기될 개발 도구
소니의 커뮤니케이션에서는 어떤 서비스가 종료될 것인지 자세히 설명했습니다. 그 중에는 콘텐츠 및 애플리케이션 제작자를 위해 간단한 방식으로 게임 활동과 외부 플랫폼과의 미디어 공유를 통합할 수 있는 기능인 활동 피드 웹과 공유 미디어 웹 API가 있습니다.
타이틀 소형 저장소, 타이틀 사용자 저장소, 사용자 및 프로필, 단어 필터 등 4가지 다른 도구도 중단됩니다. 이러한 백엔드 구성 요소는 개발자에게 게임 정보 및 사용자 프로필을 위한 클라우드 데이터 저장 시스템과 텍스트 조정 시스템을 제공했습니다.
이러한 기능은 PS4 게임에서 연결된 사회적 경험의 생성을 촉진하는 지원 인프라의 일부였습니다. 이번 폐쇄는 레거시 플랫폼 유지 관리가 단순화되어 팀이 새로운 기술에 집중할 수 있음을 나타냅니다.
API 및 지원 서비스를 더 이상 구현할 수 없으므로 변경 사항은 주로 콘솔에서 인증을 위해 제출되는 새 타이틀에 영향을 미칩니다. 이러한 기능을 사용하는 이전에 출시된 게임은 특정 기능에 영향을 미칠 수 있지만 Sony는 개별 사례를 자세히 설명하지 않았습니다.
PS4 플레이어에 남아 있는 기능
회사는 PlayStation 4 소유자의 핵심 경험이 보존될 것임을 분명히 하고 싶었습니다. 콘솔 생태계의 기본인 PlayStation Network에 대한 액세스는 계속해서 정상적으로 작동됩니다. 이를 통해 플레이어는 온라인 멀티플레이어 매치에 참가하고, 친구와 소통하고, 중단 없이 자신의 프로필에 액세스할 수 있습니다.
플랫폼의 디지털 스토어인 PlayStation Store도 완전한 기능을 유지합니다. 사용자는 계속해서 게임, 확장팩, 기타 디지털 콘텐츠를 구매하고 다운로드할 수 있습니다. 수년에 걸쳐 획득한 게임 라이브러리는 그대로 유지되며 언제든지 다운로드할 수 있으므로 플랫폼에 대한 소비자의 투자가 보장됩니다.
상업적이고 중요한 성공의 기록
PlayStation 4는 출시 이후 상당한 시장 지배력을 확립하며 비디오 게임 산업의 한 시대를 정의했습니다. 1억 1,700만 대가 판매되어 Sony 역사상 두 번째로 많이 팔린 데스크탑 콘솔로 기록되었으며, 이는 상징적인 PlayStation 2에 이어 두 번째로 많이 팔린 데스크톱 콘솔입니다. 이 콘솔의 성공은 합리적인 가격의 하드웨어, 친숙한 사용자 인터페이스, 그리고 무엇보다 비평가들의 꾸준한 호평을 받은 게임의 조합에 힘입은 것입니다. “God of War” 및 “Marvel’s Spider-Man”과 같은 타이틀은 수백만 부가 팔렸을 뿐만 아니라 대화형 스토리텔링의 기준을 높였습니다. 2016년 PlayStation 4 Pro 모델 출시도 획기적인 사건이었습니다. 4K 해상도 게임을 더 많은 청중에게 대중화하고 기술이 발전함에도 불구하고 시장에서 콘솔의 관련성을 연장했기 때문입니다.
PlayStation 5로의 초점 전환
2020년 말 출시된 플레이스테이션 5는 이미 누적 판매량 8,400만 대를 돌파하며 강력한 시장 수용력을 입증하고 있다. 글로벌 공급망의 어려움에도 불구하고 새로운 플랫폼의 채택 속도는 초기 PS4의 채택 속도를 능가했습니다.
PS5가 확고히 자리잡으면서 소니는 새로운 하드웨어에서만 가능한 경험을 창출하는 방향으로 내부 스튜디오를 전환하고 있습니다. “Ratchet & Clank: Rift Apart” 및 “Returnal”과 같은 게임은 초고속 SSD 및 DualSense 컨트롤러와 같은 기술을 사용하여 새로운 게임 메커니즘을 만드는 예를 보여줍니다.
이전 플랫폼에 대한 서비스를 단계적으로 중단하는 프로세스는 표준 업계 관행입니다. 이 법안을 통해 기업은 비즈니스 전략과 기술 혁신의 미래를 대표하는 플랫폼에 초점을 맞춰 엔지니어링 및 지원 리소스를 최적화할 수 있습니다.
콘솔 세대를 이끈 게임들
독점 제품 카탈로그는 의심할 여지 없이 PlayStation 4 성공의 주요 기둥이었습니다. 이 플랫폼은 Naughty Dog, Santa Monica Studio 및 Insomniac Games와 같은 Sony 내부 스튜디오에서 제작한 동세대 게임 중 가장 수상 경력이 있고 영향력 있는 게임의 본거지였습니다.
“The Last of Us Part II”, “Horizon Zero Dawn”, “Ghost of Tsushima” 및 “Uncharted 4: A Thief’s End”와 같은 타이틀은 상업적 성공을 거두었을 뿐만 아니라 복잡한 내러티브, 아트 디렉션 및 기술적 품질로 호평을 받아 대규모 예산 제작의 품질 표준을 설정했습니다.
기술 유산 및 x86 아키텍처
PlayStation 4에 대한 Sony의 가장 중요한 결정 중 하나는 개인용 컴퓨터와 유사한 x86 처리 아키텍처를 채택한 것입니다. PlayStation 3의 복잡한 아키텍처와 달리 이러한 변화는 게임 개발 프로세스를 대폭 단순화하여 전 세계 스튜디오로부터 막대한 지원을 받고 크로스 플랫폼 타이틀의 이식성을 촉진했습니다.
일부 시장에서 지속적인 지원
PS5로 초점이 옮겨졌음에도 불구하고 PlayStation 4의 엄청난 설치 기반은 콘솔이 특히 독립 개발자와 신기술 채택이 점차적으로 발생하는 신흥 시장에서 여전히 지원을 받을 수 있도록 보장합니다.
PS4의 유산은 성공의 역사뿐만 아니라 PlayStation 5의 하위 호환성으로 보장됩니다. PlayStation 5는 방대한 게임 라이브러리의 대부분을 신세대에서 플레이할 수 있도록 하며 종종 성능 개선을 통해 기억에 남는 경험을 게이머가 계속 이용할 수 있도록 보장합니다.








