News (TE)

బటన్ స్థానాన్ని అనుకూలీకరించడానికి టచ్‌స్క్రీన్ నియంత్రణ కోసం సోనీ ఫైల్‌ల పేటెంట్

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com
Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

సోనీ ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ దాఖలు చేసిన కొత్త పేటెంట్ భవిష్యత్తులో ప్లేస్టేషన్-బ్రాండెడ్ వీడియో గేమ్ కంట్రోలర్‌ల కోసం ఒక వినూత్న దిశను సూచిస్తుంది. డిజిటల్ డైరెక్షనల్ ప్యాడ్ మరియు యాక్షన్ బటన్‌ల వంటి బటన్‌ల స్థానాన్ని స్వేచ్ఛగా తరలించడానికి మరియు అనుకూలీకరించడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతించే పెద్ద టచ్-సెన్సిటివ్ ఉపరితలంతో కూడిన కంట్రోలర్‌ను పత్రం వివరిస్తుంది.

ప్రతిపాదిత సాంకేతికత అపూర్వమైన స్థాయి అనుకూలీకరణను అందించడం ద్వారా వినియోగదారు అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. రిజిస్ట్రేషన్‌లో సమర్పించబడిన స్కీమ్‌ల ప్రకారం, నియంత్రణల యొక్క సాంప్రదాయకంగా స్థిరమైన లేఅవుట్ వివిధ చేతి పరిమాణాలు, ప్లేయింగ్ స్టైల్స్ లేదా నిర్దిష్ట యాక్సెసిబిలిటీ అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది, ఇది గేమ్‌ల పరిశ్రమలో పెరుగుతున్న సంబంధిత అంశం.

Sony
ソニー – 写真: అబ్దుల్లా సెర్బెస్ట్ / Shutterstock.com

ఇటీవలే పబ్లిక్‌గా రూపొందించబడిన ఈ ఫైలింగ్ వాస్తవానికి ఫిబ్రవరి 2023లో సమర్పించబడింది, ఇది తరువాతి తరం హార్డ్‌వేర్‌ను రూపొందించగల భావనలను కంపెనీ ఇప్పటికే చురుకుగా అన్వేషిస్తోందని సూచిస్తుంది. పేటెంట్‌ను నమోదు చేయడం వాణిజ్య ఉత్పత్తి ప్రారంభానికి హామీ ఇవ్వనప్పటికీ, ఇది జపనీస్ దిగ్గజం యొక్క పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి ప్రాంతాల గురించి స్పష్టమైన వీక్షణను అందిస్తుంది.

అనుకూలీకరించదగిన సాంకేతికత ఎలా పని చేస్తుంది

పేటెంట్ సాధారణంగా ఫిజికల్ బటన్‌లను కలిగి ఉండే నియంత్రణ యొక్క పై భాగం టచ్ స్క్రీన్ ద్వారా భర్తీ చేయబడే వ్యవస్థను వివరిస్తుంది. ఈ స్క్రీన్‌పై, D-ప్యాడ్‌తో పాటు సర్కిల్, స్క్వేర్, ట్రయాంగిల్ మరియు X వంటి క్లాసిక్ ప్లేస్టేషన్ బటన్‌ల వర్చువల్ ప్రాతినిధ్యాలు ప్రొజెక్ట్ చేయబడతాయి.

ప్లేయర్‌లు, కాన్ఫిగరేషన్ ఇంటర్‌ఫేస్ ద్వారా, ఈ వర్చువల్ బటన్‌లను ఉపరితలంపై ఏదైనా ప్రదేశానికి లాగి వదలవచ్చు, వివిధ గేమ్‌లు లేదా వినియోగదారుల కోసం వేర్వేరు ప్రొఫైల్‌లను సేవ్ చేయవచ్చు. ఆలోచన ఏమిటంటే ఎర్గోనామిక్స్ ఒకే ప్రమాణంగా నిలిచిపోతుంది మరియు వ్యక్తిగత మరియు డైనమిక్ కాన్ఫిగరేషన్‌గా మారుతుంది.

గేమ్‌లలో యాక్సెసిబిలిటీకి సంబంధించిన చిక్కులు

ఈ సాంకేతికత యొక్క అతిపెద్ద సంభావ్య ప్రయోజనాలలో ఒకటి ప్రాప్యత రంగంలో ఉంది. మోటారు వైకల్యాలు లేదా ప్రామాణిక నియంత్రణలను ఉపయోగించడం కష్టతరం చేసే పరిస్థితులు ఉన్న ఆటగాళ్లు వారి అవసరాలకు పూర్తిగా అనుగుణంగా లేఅవుట్‌లను సృష్టించవచ్చు, ప్రస్తుతం అనేక గేమ్‌లకు ప్రాప్యతను పరిమితం చేసే భౌతిక అడ్డంకులను తొలగిస్తుంది.

ఈ విధానం పరిశ్రమలో పెరుగుతున్న ఉద్యమంతో సమలేఖనం చేయబడింది, ఇది గేమ్‌లను మరింత కలుపుకొనిపోయేలా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. కేవలం పొజిషన్‌ను మాత్రమే కాకుండా, బటన్‌ల పరిమాణం మరియు సున్నితత్వాన్ని కూడా సర్దుబాటు చేయగల సామర్థ్యం ఇప్పటికే ఉన్న సాఫ్ట్‌వేర్ రీమ్యాపింగ్ ఎంపికల కంటే గణనీయమైన పురోగతిని సూచిస్తుంది.

వైకల్యాలున్న గేమర్‌ల కోసం రూపొందించిన మాడ్యులర్ కిట్, ప్లేస్టేషన్ 5 కోసం యాక్సెస్ కంట్రోలర్‌ను ప్రారంభించడం ద్వారా సోనీ ఇప్పటికే ప్రాప్యత పట్ల తన నిబద్ధతను ప్రదర్శించింది. కొత్త పేటెంట్ ఈ ప్రయాణంలో తదుపరి తార్కిక దశగా చూడవచ్చు, ప్లాట్‌ఫారమ్ యొక్క ప్రధాన నియంత్రణలో నేరుగా వశ్యతను ఏకీకృతం చేస్తుంది.

ప్లేస్టేషన్ కంట్రోలర్‌ల పరిణామం

మొదటి ప్లేస్టేషన్ నుండి, సోనీ కంట్రోలర్ డిజైన్ యొక్క పరిణామంలో చోదక శక్తిగా ఉంది. అసలు మోడల్ పరిశ్రమ ప్రమాణంగా మారిన వైపు “పాదముద్రలు”తో సమర్థతా ఆకారాన్ని ఏర్పాటు చేసింది. కొంతకాలం తర్వాత, DualShock డ్యుయల్ అనలాగ్ స్టిక్‌లు మరియు రంబుల్ ఫంక్షన్‌ను పరిచయం చేసింది, గేమర్‌లు 3D ప్రపంచాలతో పరస్పర చర్య చేసే విధానాన్ని విప్లవాత్మకంగా మార్చారు.

ప్లేస్టేషన్ 3 తరం సిక్సాక్సిస్‌ను దాని మోషన్ సెన్సార్‌లతో తీసుకువచ్చింది, అయినప్పటికీ మార్కెట్ స్పందన మిశ్రమంగా ఉంది. ప్లేస్టేషన్ 4తో, DualShock 4 ఒక సెంట్రల్ టచ్‌ప్యాడ్, “షేర్” బటన్ మరియు లైట్ బార్‌ను జోడించి, కొత్త సామాజిక మరియు పరస్పర చర్యలను ఏకీకృతం చేసింది.

ప్రస్తుతం, ప్లేస్టేషన్ 5 యొక్క డ్యూయల్‌సెన్స్ హై-డెఫినిషన్ హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్ మరియు అడాప్టివ్ ట్రిగ్గర్స్ వంటి దాని లీనమయ్యే సాంకేతికతలకు విస్తృతంగా ప్రశంసించబడింది. ఈ ఆవిష్కరణలు ప్లేయర్ యొక్క ఇంద్రియ ఇమ్మర్షన్‌ను పెంచడంపై దృష్టి పెడతాయి.

అనుకూలీకరించదగిన టచ్ స్క్రీన్ నియంత్రణ కోసం పేటెంట్ ఇమ్మర్షన్ నుండి వ్యక్తిగతీకరణ మరియు ఎర్గోనామిక్స్ వరకు దృష్టిలో మార్పును సూచిస్తుంది. ఇది పరస్పర చర్య యొక్క కొత్త పొరను జోడించడమే కాకుండా, దశాబ్దాలుగా సాపేక్షంగా స్థిరంగా ఉన్న ఆటగాడు మరియు ఆట మధ్య భౌతిక ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ప్రాథమికంగా మార్చే పరిణామం.

ప్రస్తుత మార్కెట్ మరియు పోటీదారులతో పోలిక

ప్రస్తుత దృష్టాంతంలో, హార్డ్‌వేర్ అనుకూలీకరణ ప్రధానంగా “ప్రో” లేదా “ఎలైట్” నియంత్రణలలో అన్వేషించబడుతుంది, ఇవి వేర్వేరు ఎత్తుల కర్రలు మరియు వెనుక పాడిల్స్ వంటి పరస్పరం మార్చుకోగల భాగాలను అందిస్తాయి. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క Xbox ఎలైట్ కంట్రోలర్ ఒక ప్రముఖ ఉదాహరణ, ఇది ఆటగాళ్లను విడిభాగాలను మార్చుకోవడానికి మరియు అనలాగ్ స్టిక్ టెన్షన్‌ను సర్దుబాటు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ఈ మోడళ్లలో కూడా, ఫేస్ బటన్లు మరియు D-ప్యాడ్ యొక్క స్థానం స్థిరంగా ఉంటుంది.

పూర్తిగా డైనమిక్ ఉపరితలం కోసం సోనీ యొక్క ప్రతిపాదన పూర్తిగా భిన్నమైనది. గ్రహించినట్లయితే, ఇది ఇంటర్‌ఫేస్ ఆవిష్కరణ పరంగా ప్లేస్టేషన్‌ను ముందు ఉంచుతుంది. నింటెండో, దాని భాగానికి, స్విచ్ యొక్క జాయ్-కాన్స్‌తో అసమాన మరియు మాడ్యులర్ డిజైన్‌లను అన్వేషిస్తోంది, అయితే ఒకే హార్డ్‌వేర్‌పై ఫ్లూయిడ్ లేఅవుట్ ఆలోచనను ఇంకా ఏ ప్రధాన తయారీదారులు వాణిజ్యపరంగా అమలు చేయలేదు.

సాంకేతిక సవాళ్లు మరియు స్పర్శ అనుభవం

టచ్‌స్క్రీన్ ఆధారిత నియంత్రణను అమలు చేయడం గణనీయమైన సవాళ్లను అందిస్తుంది. వాటిలో ప్రధానమైనది భౌతిక స్పర్శ అభిప్రాయాన్ని కోల్పోవడం. గేమర్‌లు చర్యను నిర్ధారించడానికి బటన్‌ను నొక్కిన అనుభూతిపై ఆధారపడతారు మరియు చదునైన గాజు ఉపరితలం ఆ ప్రతిస్పందనను అందించదు. దీన్ని అధిగమించడానికి, సోనీ ఒక క్లిక్ యొక్క అనుభూతిని లేదా ప్లేయర్ వేలి కింద ఉన్న బటన్ యొక్క ఆకృతిని అనుకరించే అత్యంత అధునాతన హాప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించాల్సి ఉంటుంది. DualSense యొక్క స్వంత హాప్టిక్ సాంకేతికత ఈ పరిష్కారానికి ఒక ప్రారంభ స్థానం కావచ్చు, అయితే స్క్రీన్ మొత్తం ఉపరితలం అంతటా స్థానికీకరించిన మరియు ఖచ్చితమైన ప్రతిస్పందనలను అందించడానికి దీన్ని మెరుగుపరచాలి. ఇతర సవాళ్లలో బ్యాటరీ వినియోగం, డ్రాప్స్ మరియు స్క్రాచ్‌లకు వ్యతిరేకంగా స్క్రీన్ మన్నిక మరియు ఉత్పత్తి ఖర్చులు ఉన్నాయి, ఇవి కంట్రోలర్ ధరను పెంచుతాయి మరియు తత్ఫలితంగా, కన్సోల్.

DualSense మరియు ప్లేస్టేషన్ 6 యొక్క భవిష్యత్తు

ప్లేస్టేషన్ 5 యొక్క మిడ్-జనరేషన్ పునర్విమర్శలో అటువంటి తీవ్రమైన మార్పు అమలు చేయబడే అవకాశం లేదు. ఈ సాంకేతికత కన్సోల్ యొక్క వారసుడు, ఊహాజనిత ప్లేస్టేషన్ 6 కోసం పరిగణించబడటం మరింత ఆమోదయోగ్యమైనది. కొత్త నియంత్రణ నమూనా యొక్క పరిచయం తరచుగా కొత్త తరం హార్డ్‌వేర్‌ను ప్రారంభించడంతో పాటుగా DuPSal.5Sense కేసు వలె ఉంటుంది.

To Top