News (FI)

Tuleva Xbox ottaa käyttöön Windows 11 PC -arkkitehtuurin ja alkuperäisen tuen Steamille ja Epicille vuonna 2027

xbox
xbox - Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Videopeliteollisuus valmistautuu merkittävään rakenteelliseen muutokseen Microsoft:n suunnitelmilla seuraavan sukupolven konsoleista, joiden on määrä saapua markkinoille vuonna 2027. Informações-tekniikat ja alan johtajien lausunnot osoittavat, että Series X|S -linjan seuraaja, joka on kehitetty koodinimellä X__NM4_1_X__X. pyrkii murtamaan konsolien ja tietokoneiden väliset esteet, jotta käyttäjät pääsevät natiivisti kilpaileviin digitaalisiin kauppoihin, kuten Steam ja

Uusi laite suunniteltiin toimimaan hybridisesti, etusijalle asettaen olohuoneelämys, mutta tarjoamalla pöytäkoneen monipuolisuutta. Pelejä käynnistettäessä järjestelmä keskeyttää tarpeettomat prosessit omistaakseen maksimaalisen CPU- ja GPU-resurssin grafiikkasuoritukseen, mikä varmistaa konsolilta odotetun vakauden. Käyttäjä voi kuitenkin vaihtaa työpöytätilaan ja muuttaa laitteen toimivaksi tietokoneeksi, joka on yhteensopiva näppäimistöjen, hiirten ja muiden perinteisten oheislaitteiden kanssa.

Microsoft
Microsoft – Foto: Jean-Luc Ichard/stock

Tämä konvergenssi edustaa Xbox Play Anywhere-ohjelman lopullista laajennusta, joka yhdistää pelikirjastot. Kumppanuus AMD:n kanssa puoliksi räätälöidyn sirun luomiseksi varmistaa, että laitteisto tukee nykyaikaisia ​​prosessointivaatimuksia, mukaan lukien edistyneet tekoälyominaisuudet, joita aletaan testata brändin ekosysteemissä jo ennen uuden laitteiston julkaisua.

Yksityiskohdat arkkitehtuurista ja käyttöjärjestelmästä

Magnus-projektin suunnittelu keskittyy tavanomaisten tietokoneiden yleisten pullonkaulojen poistamiseen mukautetun järjestelmäytimen avulla. Optimoinnin avulla laitteisto voi tarjota korkean suorituskyvyn peleissä ilman taustaohjelmistojen aiheuttamia suorituskyvyn vaihteluita.

Sujuva siirtymä televisiorajapinnan ja Windows 11:n koko työpöydän välillä on ehdotuksen keskeinen erottava tekijä. Jogadores ei enää rajoitu brändin viralliseen kauppaan, sillä se voi asentaa ja käyttää muilla digitaalisilla alustoilla ostettuja nimikkeitä.

Useiden myymälöiden tuki laajentaa dramaattisesti kuluttajien saatavilla olevaa luetteloa. Títulos, jotka olivat aiemmin yksinomaan PC:lle, voivat toimia natiivina uudessa Xbox:ssä ilman suoratoistoa tai monimutkaisia ​​mukautuksia.

Avoin arkkitehtuuri tuo järjestelmään seuraavat pääominaisuudet:

  • Kauppojen, kuten Steam, Epic Games Store ja GOG, alkuperäinen suoritus;
  • Välitön vaihto erillisen konsolitilan ja työpöydän Windows välillä;
  • Täysi yhteensopivuus PC-lisävarusteiden ja oheislaitteiden kanssa;
  • Edellisten sukupolvien pelikirjaston säilyttäminen.

Tekoälykyvyn käyttöönotto

Microsoft suunnittelee ottavansa käyttöön hermoverkkoihin perustuvia ominaisuuksia ennen uuden konsolin saapumista käyttämällä vuotta 2026 laajamittaisena testausjaksona. Yrityksen on otettava käyttöön työkaluja, jotka käyttävät neuroprosessointiyksiköitä (NPU) luomaan automaattisesti pelileikkeitä ja tunnistamaan otteluiden tärkeät hetket ilman pelaajan manuaalista puuttumista.

Nämä ominaisuudet integroidaan alkuperäisesti Magnus-siruun vuonna 2027 hyödyntäen AMD:n edistynyttä arkkitehtuuria kuvien jälkikäsittely- ja automaatiotehtävien suorittamiseen. Tavoitteena on käyttää tekoälyä käyttöjärjestelmän visuaalisen laadun ja tehokkuuden parantamiseen vapauttaen laitteiston raakatehoa pelien fysiikan ja grafiikan käsittelyyn.

Kaupallinen strategia ja valmistuskumppanit

Seuraavan sukupolven liiketoimintamalli noudattaa Surface-linjalla sovellettua filosofiaa, jossa Microsoft kehittää ensiluokkaista referenssilaitteistoa laatustandardin asettamiseksi. Isso antaa sinun hallita komponenttien kustannuksia ja luoda vankan perustan ekosysteemille.

Kumppanivalmistajat (OEM), kuten ASUS, Lenovo ja muut teknologiajättiläiset, voivat vapaasti luoda omia versioitaan Xbox:stä. Essa-aukko mahdollistaa erilaisten laitteistomuotojen syntymisen kannettavista laitteista korkean suorituskyvyn torneihin, joilla on vaihtelevat tekniset tiedot.

Mallien monipuolistamisella pyritään tavoittamaan erilaisia ​​hintaluokkia ja kuluttajaprofiileja ja laajentamaan brändin ulottuvuutta perinteisen pöytäkonsolin ulkopuolelle. Strategia vahvistaa näkemystä siitä, että Xbox on yhtenäinen ohjelmistoalusta, ei vain televisioon kiinnitetty muovilaatikko.

Vaikutus digitaalisten pelien säilymiseen

Kehityksen yhdistäminen yhden Windows-ytimen alle poistaa keinotekoiset jaot konsoli- ja PC-sukupolvien välillä ja varmistaa, että käyttäjien digitaaliset kirjastot säilyvät kokonaisuudessaan. Laajentamalla tukea kolmansien osapuolien kaupoille ja ylläpitämällä yhteensopivuutta vanhojen pelien kanssa, Microsoft asettaa uudet laitteet äärimmäiseksi viihdekeskukseksi, jossa ohjelmisto mukautuu automaattisesti laitteen ominaisuuksiin ja varmistaa, että pelaajien peleihin ja palveluihin tekemät investoinnit pysyvät voimassa tulevista laitteistopäivityksistä huolimatta.

Tärkeimmät avainsanat:Xbox 2027, siru Magnus, Windows 11, hybridikonsoli.

Long tail -avainsana:integrointi Steam ja Epic Games Xbox:ään.

Tutkitut lähteet:
https://www.tecmundo.com.br/voxel/279854-xbox-proxima-geracao-ter-steam-epic-games-windows-rumor.htm
https://www.adrenaline.com.br/games/xbox-next-gen-pode-ter-arquitetura-de-pc-e-rodar-steam-diz-rumor/
https://www.eurogamer.pt/proxima-xbox-chegara-em-2027-e-sera-hibrida-dizem-rumores

To Top