Aktualności (PL)

Square Enix przyspiesza produkcję remake’u Final Fantasy 7, którego premiera ma nastąpić w 30. rocznicę

Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth - Foto: reprodução

Zespół kreatywny odpowiedzialny za odtworzenie jednej z najbardziej wpływowych gier RPG w historii potwierdził, że prace nad trzecią, ostatnią częścią sagi postępują konsekwentnie. Informações ostatnie raporty wskazują, że główny scenariusz został już w pełni ukończony, co umożliwi studiu rozpoczęcie sesji nagrań głosowych z obsadą postaci. Obecny postęp sugeruje, że faza przedprodukcyjna została już za nami i skupiono się teraz na pełnej realizacji projektu.

Planowanie strategiczne na trzydziestą rocznicę

Definicja roku 2027 jako okna startowego nie jest przypadkowa, ale raczej strategią marketingową obliczoną na zbieżność z datą historyczną. Oryginalna gra trafiła na rynek japoński 31 stycznia 1997 roku, rewolucjonizując branżę dzięki trójwymiarowej grafice i złożonej narracji. Zamierzeniem dewelopera jest przekształcenie zakończenia tej trylogii w hołd złożony trzydziestoletniemu dziedzictwu marki.

Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII – ディスクロージャー

Aby zmaksymalizować wpływ emocjonalny i komercyjny, firma stara się powiązać koniec podróży Cloud Strife ze światowymi obchodami marki. Harmonogram Este umożliwia:

– Homenagear grono fanów, którzy śledzą serię od czasu pierwszego PlayStation.

– Utilizar historyczny kamień milowy w zwiększaniu zainteresowania mediów.

– Fechar cykl rozwoju z dopracowanym technologicznie doświadczeniem.

Efektywność w rozwoju i niespotykane dotąd scenariusze

Przepływ pracy w tym ostatnim rozdziale bezpośrednio opiera się na podstawach określonych w Final Fantasy 7 Rebirth. Dzięki zmianie przeznaczenia utworzonych wcześniej systemów walki i zasobów wizualnych zespół kierowany przez weteranów może spędzić więcej czasu na udoskonalaniu i tworzeniu nowej zawartości. Równoległa struktura produkcji, w której planowanie części trzeciej odbywało się jednocześnie z ukończeniem drugiej gry, była niezbędna, aby uniknąć długich przerw.

Oczekuje się, że w zakończeniu zostaną odkryte kultowe lokalizacje, które nie zostały jeszcze odwiedzone w tej reinterpretacji, takie jak północny krater i zatopione miasto Mideel. Odtworzenie tych środowisk wymaga znacznego wysiłku technicznego, aby osiągnąć jakość wizualną oczekiwaną przez graczy na konsolach obecnej generacji.

Debata techniczna na temat silnika graficznego

Kluczowe pytanie za kulisami dotyczy technologii, która wpłynie na wynik przygody. Chociaż toczy się debata na temat migracji do Unreal Engine 5, która oferuje zaawansowane funkcje oświetlenia i renderowania, utrzymanie Unreal Engine 4 wydaje się najbezpieczniejszym wyborem, aby zapewnić spójność wizualną i uniknąć opóźnień. Priorytetem jest wydobycie maksymalnej wydajności ze sprzętu PlayStation 5, niezależnie od zastosowanej wersji silnika.

Wyłączność i przyszłość platformy

Idąc wzorem ustalonym przez poprzedników, tytuł początkowo powinien zadebiutować jako ekskluzywny dla konsoli Sony. Strategia Esta ma na celu powiązanie mocy sprzętu z wielkością gry. Posteriormente, prawdopodobne jest, że premiera będzie kontynuowana na komputerach, z możliwością rozszerzenia na inne platformy, zgodnie z nowymi wytycznymi handlowymi Square Enix dotyczącymi rozszerzenia swojej obecności na rynku wieloplatformowym.

To Top