News (TE)

స్క్వేర్ ఎనిక్స్ 30వ వార్షికోత్సవం సందర్భంగా విడుదల చేయాలనే లక్ష్యంతో ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీమేక్ ముగింపు ఉత్పత్తిని వేగవంతం చేసింది

Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth - Foto: reprodução

చరిత్రలో అత్యంత ప్రభావవంతమైన RPGలలో ఒకదానిని పునఃసృష్టించే బాధ్యత కలిగిన సృజనాత్మక బృందం సాగా యొక్క మూడవ మరియు చివరి భాగం యొక్క అభివృద్ధి స్థిరంగా పురోగమిస్తున్నట్లు నిర్ధారించింది. ప్రధాన స్క్రిప్ట్ ఇప్పుడు పూర్తిగా పూర్తయిందని ఇటీవలి సమాచారం సూచిస్తుంది, ఇది పాత్రల తారాగణంతో స్టూడియో వాయిస్ రికార్డింగ్ సెషన్‌లను ప్రారంభించడానికి అనుమతిస్తుంది. ప్రస్తుత పురోగతి ప్రకారం, ప్రీ-ప్రొడక్షన్ దశ గడిచిందని, ఇప్పుడు ప్రాజెక్ట్ పూర్తి స్థాయి అమలుపై దృష్టి కేంద్రీకరించబడింది.

ముప్పైవ వార్షికోత్సవం కోసం వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక

లాంచ్ విండోగా 2027 యొక్క నిర్వచనం యాదృచ్ఛికంగా సంభవించదు, కానీ ఒక చారిత్రక తేదీతో సమానంగా లెక్కించబడే మార్కెటింగ్ వ్యూహం. అసలు గేమ్ జనవరి 31, 1997న జపనీస్ మార్కెట్‌ను తాకింది, దాని త్రీ-డైమెన్షనల్ గ్రాఫిక్స్ మరియు క్లిష్టమైన కథనంతో పరిశ్రమలో విప్లవాత్మక మార్పులు వచ్చాయి. ఈ త్రయం ముగింపును ఫ్రాంచైజీ యొక్క మూడు దశాబ్దాల వారసత్వానికి నివాళిగా మార్చడం డెవలపర్ ఉద్దేశం.

Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII – ディスクロージャー

భావోద్వేగ మరియు వాణిజ్య ప్రభావాన్ని పెంచడానికి, బ్రాండ్ యొక్క గ్లోబల్ వేడుకలతో క్లౌడ్ స్ట్రైఫ్ ప్రయాణం ముగింపును సమలేఖనం చేయడానికి కంపెనీ ప్రయత్నిస్తుంది. ఈ షెడ్యూల్ అనుమతిస్తుంది:

– మొదటి ప్లేస్టేషన్ నుండి సిరీస్‌ను అనుసరించిన అభిమానుల సంఖ్యను గౌరవించండి.

– మీడియా కవరేజీని పెంచడానికి చారిత్రక మైలురాయిని ఉపయోగించండి.

– సాంకేతికంగా మెరుగుపెట్టిన అనుభవంతో అభివృద్ధి చక్రాన్ని మూసివేయండి.

అభివృద్ధి మరియు అపూర్వమైన దృశ్యాలలో సమర్థత

ఈ చివరి అధ్యాయం యొక్క వర్క్‌ఫ్లో ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీబర్త్‌లో వేయబడిన పునాదుల నుండి నేరుగా ప్రయోజనం పొందుతుంది. మునుపు సృష్టించిన పోరాట వ్యవస్థలు మరియు దృశ్యమాన ఆస్తులను పునఃనిర్మించడం ద్వారా, అనుభవజ్ఞుల నేతృత్వంలోని బృందం కొత్త కంటెంట్‌ను మెరుగుపరచడానికి మరియు సృష్టించడానికి ఎక్కువ సమయాన్ని వెచ్చించగలదు. పార్ట్ త్రీకి సంబంధించిన ప్లానింగ్ రెండవ గేమ్ పూర్తయినప్పుడు ఏకకాలంలో జరిగిన సమాంతర ఉత్పత్తి నిర్మాణం, సుదీర్ఘ విరామాలను నివారించడానికి చాలా అవసరం.

ముగింపు ఈ పునర్విమర్శలో ఇంకా సందర్శించని ఉత్తర బిలం మరియు మునిగిపోయిన నగరం మిడెల్ వంటి ఐకానిక్ స్థానాలను అన్వేషిస్తుంది. ప్రస్తుత తరం కన్సోల్‌లలో ప్లేయర్‌లు ఆశించిన దృశ్య విశ్వసనీయతను సాధించడానికి ఈ పరిసరాలను పునఃసృష్టించడానికి గణనీయమైన సాంకేతిక ప్రయత్నం అవసరం.

గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ గురించి సాంకేతిక చర్చ

తెర వెనుక ఉన్న ఒక ప్రధాన ప్రశ్న సాహసం యొక్క ఫలితాన్ని నడిపించే సాంకేతికతను కలిగి ఉంటుంది. అధునాతన లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్ సామర్థ్యాలను అందించే అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5కి మైగ్రేట్ చేయడం గురించి చర్చ జరుగుతున్నప్పటికీ, దృశ్యమాన అనుగుణ్యతను నిర్ధారించడానికి మరియు లాగ్‌ని నివారించడానికి అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 4ని నిర్వహించడం సురక్షితమైన ఎంపికగా కనిపిస్తుంది. ఉపయోగించిన ఇంజిన్ వెర్షన్‌తో సంబంధం లేకుండా, ప్లేస్టేషన్ 5 హార్డ్‌వేర్ నుండి గరిష్ట పనితీరును సేకరించడం ప్రాధాన్యత.

ప్లాట్‌ఫారమ్ యొక్క ప్రత్యేకత మరియు భవిష్యత్తు

దాని పూర్వీకులు ఏర్పాటు చేసిన నమూనాను అనుసరించి, టైటిల్ మొదట సోనీ కన్సోల్‌కు ప్రత్యేకమైనదిగా ఉండాలి. ఈ వ్యూహం హార్డ్‌వేర్ యొక్క శక్తిని ఆట యొక్క గొప్పతనంతో అనుబంధించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. తదనంతరం, మల్టీప్లాట్‌ఫారమ్ మార్కెట్‌లో తన ఉనికిని విస్తరించేందుకు స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క కొత్త వాణిజ్య మార్గదర్శకాలకు అనుగుణంగా, ఇతర ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు విస్తరించే అవకాశంతో, కంప్యూటర్‌లలో లాంచ్ కొనసాగే అవకాశం ఉంది.

To Top