Aktualności (PL)

Microsoft ujawnia ambitną wizję konsoli Xbox gen-10 z systemem Windows 11 i platformą Steam, która pojawi się w 2027 r

Xbox app
Xbox app - Matthew Nichols1/ Shutterstock.com

Znaczący wyciek szczegółowo opisuje plany Microsoft dotyczące następnej generacji Xbox, znanej jako Gen-10, która obiecuje bezprecedensowe połączenie konsoli i komputera PC, którego premiera zaplanowana jest na 2027 rok. Architektura nowego sprzętu będzie oparta na częściowo niestandardowym chipie Magnus, jak ujawnił dyrektor generalny AMD Lisa Su i raporty uzyskane przez Windows Central. Strategia Esta reprezentuje jeden z najodważniejszych posunięć firmy mający na celu na nowo zdefiniowanie wrażeń z gier.

Inicjatywa ma na celu przekształcenie konsoli w w pełni funkcjonalny komputer Windows 11, zdolny do uruchamiania nie tylko gier z ekosystemu Xbox, ale także tytułów i sklepów z konkurencyjnych platform, takich jak Steam i Epic Games Store. Ambitne podejście Essa ma na celu zapewnienie użytkownikom wolności wyboru i wszechstronności, która wykracza poza tradycyjne ograniczenia konsoli do gier wideo.

Centralnym elementem tej strategii jest przejście na rdzeń Windows 11 zoptymalizowany pod kątem konsoli. Microsoft został zaprojektowany tak, aby wyeliminować obciążenie typowe dla konwencjonalnych komputerów PC, zapewniając, że system operacyjny jest lekki i wydajny, aby zmaksymalizować dostępne zasoby procesora i karty graficznej, zapewniając doskonałą wydajność w grach bez uszczerbku dla elastyczności Windows.

Strategiczna zbieżność z Windows 11

Domyślnie Xbox Gen-10 uruchomi się w interfejsie użytkownika zoptymalizowanym pod kątem telewizora, zaprojektowanym w celu zawieszenia niepotrzebnych procesów i skupienia mocy obliczeniowej na grach. Jednakże użytkownicy będą mieli możliwość przejścia z Windows 11 na pełny pulpit, przekształcając urządzenie w stację roboczą zdolną do wykonywania zadań zwiększających produktywność, takich jak kodowanie lub zaawansowana rozrywka multimedialna.

Głęboka integracja z systemem operacyjnym Microsoft umożliwi konsoli natywne wykorzystanie urządzeń peryferyjnych komputera PC i maksymalne wykorzystanie możliwości programu Xbox Play Anywhere. Isso ujednolica biblioteki gier cyfrowych pomiędzy konsolami i komputerami stacjonarnymi, oferując płynne wrażenia graczom, którzy chcą przełączać się między różnymi urządzeniami.

Wydajność i układ Magnus

Sercem Xbox Gen-10 będzie częściowo niestandardowy układ Magnus, opracowany we współpracy z AMD. Zaawansowany komponent Este został zaprojektowany z myślą o zapewnieniu znacznego skoku w zakresie wydajności graficznej i przetwarzania, niezbędnych do obsługi gier nowej generacji w wysokich rozdzielczościach i liczbie klatek na sekundę. Optymalizacja Windows 11 pod kątem tej architektury zapewni efektywne wykorzystanie każdego megaherca mocy obliczeniowej.

Microsoft ma historię udanej współpracy z AMD, która zaowocowała potężnymi i wydajnymi konsolami. Oczekuje się, że chip Magnus będzie kontynuował tę tradycję, włączając najnowsze innowacje mikroarchitektoniczne dla procesorów i procesorów graficznych, ukierunkowane nie tylko na surową wydajność, ale także na efektywność energetyczną i możliwość integracji zaawansowanych funkcjonalności, takich jak sztuczna inteligencja.

Częścią tej innowacji będzie moduł Unidade Processamento Neural (NPU) zintegrowany bezpośrednio z chipem Magnus. Essa NPU będzie kluczowa dla funkcji sztucznej inteligencji, takich jak automatyczne generowanie klipów z rozgrywki, przetwarzanie końcowe obrazu i automatyzacja zadań bez bezpośredniego wpływu na wydajność gry. Technologia sztucznej inteligencji Essa znajduje się już w fazie testowej w obecnym ekosystemie Xbox od marca i oczekuje się, że zostanie ulepszona i będzie natywnie dostępna w sprzęcie w 2027 r.

Model biznesowy OEM i partnerstwa

Aby złagodzić rosnące koszty komponentów i pamięci RAM, Microsoft planuje przyjąć strategię rynkową podobną do tej zastosowanej w przypadku linii Surface. Firma będzie produkować wysokiej klasy sprzęt referencyjny, ustanawiając standardy jakości i wydajności, ale otworzy ekosystem dla partnerów Fabricantes i Equipamento Original (OEM).

Podejście Essa umożliwi firmom takim jak ASUS i Lenovo opracowanie i wydanie własnych wersji Xbox Gen-10. Ta dywersyfikacja zapewni konsumentom różnorodne opcje, różniące się ceną i formą, od kompaktowych konsol przenośnych, zainspirowanych sukcesem urządzeń takich jak Xbox Ally, po wysokowydajne wieże przeznaczone dla entuzjastów gier.

Choć szacunkowa cena wywoławcza najnowocześniejszego sprzętu Xbox Gen-10 wynosi około 1000 dolarów, na co wpływają globalne cła i inflacja technologiczna, Microsoft wzmacnia swoje zaangażowanie na rzecz inkluzywności. Firma zapewni rozszerzone wsparcie dla obecnych konsol Xbox Series X i S, zapewniając dostępność ekosystemu dla szerokiego grona odbiorców.

Podstawową ideą jest to, że oprogramowanie staje się podstawową platformą, umożliwiającą programistom tworzenie gier, które dostosowują się i efektywnie skalują na urządzeniach wejściowych i maszynach nowej generacji. Isso gwarantuje, że gracze będą mogli cieszyć się swoimi ulubionymi tytułami niezależnie od posiadanego sprzętu, zapewniając płynne i bezproblemowe przejście.

Swoboda ujednoliconej platformy

Przejście na Xbox, który jest zasadniczo komputerem PC z natywnym Windows 11, stanowi krok koncepcyjny, który usuwa barierę „zamkniętych generacji” konsol. Para dla użytkownika końcowego, praktycznym skutkiem tej zmiany jest bezprecedensowa swoboda: konsola zmienia się z terminala o ograniczonym zużyciu w niezwykle wszechstronny komputer.

Ten nowy paradygmat zachowuje całą poprzednią bibliotekę cyfrową gracza, niezależnie od tego, gdzie gry zostały zakupione, czy w sklepie Xbox, Steam czy Epic Games Store. Ujednolicenie nie tylko upraszcza doświadczenie użytkownika, ale także otwiera drzwi do większej personalizacji i funkcjonalności, które wcześniej były dostępne wyłącznie w środowisku komputerów PC.

Przyszłość sztucznej inteligencji w rozgrywce

Microsoft intensywnie inwestuje w sztuczną inteligencję, aby poprawić wrażenia z gry. Desde W marcu obecny ekosystem Xbox był poligonem doświadczalnym dla nowej funkcji opartej na NPU, skupiającej się na automatycznym generowaniu klipów z rozgrywki. Funkcjonalność Essa obiecuje identyfikować i nagrywać niezapomniane momenty bez konieczności wstrzymywania gry przez gracza lub ręcznego włączania nagrywania.

Jeśli testy wypadną pozytywnie, a technologia okaże się solidna, ta funkcja sztucznej inteligencji zostanie natywnie zintegrowana z chipem Magnus Xbox Gen-10. Isso oznacza, że ​​oprócz generowania inteligentnych klipów, NPU będzie w stanie zaoferować zaawansowane funkcje przetwarzania końcowego obrazu, takie jak ulepszenia graficzne w czasie rzeczywistym i automatyzacja złożonych zadań w grach, a wszystko to bez obciążania procesora lub karty graficznej, utrzymując nienaruszoną surową wydajność gry. Sztuczna inteligencja będzie także w stanie dynamicznie optymalizować opóźnienia i jakość obrazu, dostosowując się do warunków gry i preferencji gracza, aby zapewnić jeszcze większe zanurzenie.

Upraszczanie inżynierii oprogramowania

Pod maską Microsoft stara się radykalnie uprościć inżynierię oprogramowania poprzez ujednolicenie rozwoju w ramach jednego jądra Windows 11.

Konsolidując bazę programistyczną, firma może zoptymalizować zasoby, przyspieszyć wdrażanie nowych funkcjonalności i zapewnić szerszą kompatybilność z szeroką gamą oprogramowania i urządzeń peryferyjnych. Ujednolicenie platform Essa obiecuje korzyści zarówno programistom, którzy będą mieli bardziej spójne środowisko do tworzenia swoich gier, jak i konsumentom, którzy będą cieszyć się solidniejszym i wzajemnie połączonym ekosystemem.

To Top