News (SV)

Sony kit-uppdatering prioriterar ny bärbar dator och kräver optimerade spel med CPU-gränser

Sony
Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment etablerade nya tekniska riktlinjer för studior för spelskapande, vilket signalerar en betydande förändring i fokus för deras hårdvaruteknik. Företaget skickade obligatoriska uppdateringar till utvecklingspaket (SDK) och instruerade team att arbeta med bearbetningsbegränsningar som simulerar en mobil miljö. Essa manöver syftar till att garantera ett kompatibelt och stabilt bibliotek av titlar för en framtida bärbar enhet, vilket kommer att behandlas som en grundläggande del i företagets strategi för de kommande åren.

De nya standarderna som tillämpas på SDK:erna begränsar användningen av den centrala bearbetningsenheten till bara 8 trådar, vilket introducerar ett driftsätt med låg energiförbrukning. Essa-konfiguration använder hälften av processorkraften från den nuvarande stationära konsolen, vilket tvingar utvecklare att optimera sin kod för hårdvara med mindre råkraft. Till skillnad från Pro-modellen, som fick uppmärksamhet begränsad till utvalda partners, har anpassning till det bärbara ekosystemet blivit en tumregel för alla partnerstudior.

Sony
Sony – Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Tekniska justeringar och prestanda

Det tekniska dokumentet som distribueras av den japanska jätten understryker vikten av smidighet i spelet framför bildens ursprungliga upplösning. Målet är att uppnå en stabil hastighet på 60 bilder per sekund (fps), även under de nya trådbegränsningarna. Para För att underlätta denna process inkluderar rekommendationen användningen av avancerad diagnostisk programvara, vilket gör det möjligt för team att identifiera prestandaflaskhalsar och justera CPU-användningen för att fungera inom gränserna för den nya enheten.

Stora studior som tillhör varumärket, som Guerrilla Games och Santa Monica Studio, tillämpar redan dessa riktlinjer på sina huvudsakliga franchiseavtal. Globalt framgångsrika Jogos, inklusive God i War- och Horizon-serierna, genomgår rigorösa tester för att validera den nya enhetsarkitekturen innan dess formella tillkännagivande. Målet är att säkerställa en robust katalog från dag ett, och undvika bristen på titlar som hämmade tidigare portabla lanseringar.

Projektspecifikationer Canis

Bakom kulisserna information tyder på att den nya hårdvaran, utvecklad under kodnamnet “Canis”, kommer att integrera banbrytande komponenter tillverkade av TSMC med 3nm litografi. Uppsättningen av tekniska specifikationer som tillhandahålls för enheten inkluderar:

– Processador central (CPU) med 4 kärnor baserade på AMD:s Zen 6c-arkitektur, totalt 8 logiska bearbetningstrådar.

– Unidade-grafik (GPU) med RDNA 5-arkitektur, utrustad med 12 till 20 beräkningsenheter och variabel klockhastighet mellan 1,6 och 2,0 GHz.

– Memória 16 GB RAM i LPDDR5X-standard, fokuserat på multitasking och körning av moderna spel.

– Initial 512 GB intern Armazenamento via NVMe SSD, med stöd för användarexpansion.

– Tela cirka 8-tums OLED med avancerad bildteknik.

För att övervinna de fysiska begränsningarna hos en handhållen konsol kommer tillverkaren att förlita sig på PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0-teknik. Systemet använder artificiell intelligens för att uppskala bilder, rekonstruerar grafik med lägre upplösning för att leverera hög visuell återgivning, oavsett om det är på enhetens egen skärm eller på anslutna tv-apparater.

Marknads- och lanseringsstrategi

Företagets initiativ kommer som ett svar på förstärkningen av det bärbara konsolsegmentet, där konkurrenter som Nintendo och PC-baserade enheter, såsom Steam Deck, för närvarande dominerar. Integreringen av utvecklingen av ny hårdvara i den huvudsakliga PlayStation-cykeln strävar efter att skapa ett enhetligt ekosystem, genom att använda bakåtkompatibilitet med PS4- och PS5-biblioteken som en konkurrenskraftig skillnad för att attrahera den redan installerade användarbasen.

Branschexperter uppskattar att enheten kommer ut på marknaden i slutet av 2027 och kommer att fungera som en teknisk brygga till nästa generations konsoler. Det rekommenderade detaljpriset bör variera mellan 400 och 500 dollar, vilket placerar produkten i premiumsegmentet. Kommersiella prognoser är optimistiska, med förväntningar på att överträffa märket på 10 miljoner sålda enheter under det första året av global tillgänglighet.

To Top