News (DA)

Sony ændrer studiefokus og prioriterer spiloptimering til brandets fremtidige bærbare konsol

Sony
Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment opdaterede sine software engineering-strategier ved at indføre nye obligatoriske regler for partnerstudier. Virksomheden fastslog, at udviklere fokuserer deres indsats på at tilpasse titler til et begrænset behandlingsmiljø med det formål at styrke en fremtidig mobilenhed, der behandles som en grundlæggende brik i de kommende år.

Ændringer i udviklingssæt

Nylige opdateringer til softwareudviklingssæt, der spænder over flere systemversioner, har implementeret en laveffekttilstand, der begrænser CPU-udnyttelsen til otte logiske tråde. Essa-konfigurationen simulerer det tekniske miljø for den nye bærbare enhed og reducerer behandlingskapaciteten til det halve sammenlignet med nuværende desktop-konsoller.

Sony
Sony – Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Mens understøttelse af Pro-modellen forbliver begrænset til nyere værktøjer og udvalgte grupper, er kompatibilitet med mobilarkitektur blevet et universelt krav for alle teams. Flytningen indikerer et skift i prioritet inden for virksomheden, hvilket placerer den håndholdte enhed foran andre hardwareopgraderinger i softwareudviklingsplanen.

Ydeevne og intern test

Officiel dokumentation, der distribueres til indholdsskabere, understreger gameplayets flydende karakter i forhold til den oprindelige opløsning og sætter et mål på 60 billeder i sekundet som en kvalitetsstandard. For at hjælpe med at opfylde dette krav anbefaler virksomheden brugen af ​​specifikke diagnostiske værktøjer, såsom Razer CPU Utility, som gør det muligt at identificere flaskehalse og optimere brugen af ​​tilgængelige ressourcer inden for den fastsatte grænse.

Store studier, der tilhører mærket, såsom Santa Monica Studio og Guerrilla Games, opererer allerede under de nye retningslinjer for at validere projektets arkitektur. Populære Franquias såsom God af War og Horizon gennemgår justeringer for at sikre, at lanceringskataloget er robust og undgår problemer med softwaremangel, som tidligere generationer af producentens notebooks stod over for.

Tekniske specifikationer for projektet Canis

Enheden, der internt er kendt under kodenavnet Canis, skal have avancerede komponenter fremstillet i 3nm litografi af TSMC. Den designede centralprocessor bruger fire kerner af AMD’s Zen 6c arkitektur, i alt de otte logiske tråde, der kræves i testene, mens grafikenheden baseret på RDNA 5 tilbyder mellem 12 og 20 computerenheder med variabel frekvens mellem 1,6 og 2,0 GHz.

Hukommelsessystemet giver 16 GB i LPDDR5X-standarden for at understøtte multitasking og moderne spil, ledsaget af en indledende lagring på 512 GB via udvidelig NVMe SSD. Indholdet vil blive set gennem en cirka otte tommer OLED-skærm, suppleret med PlayStation Spectral Super Resolution 2.0-teknologi, som bruger kunstig intelligens til at forbedre billedkvaliteten både på den oprindelige skærm og på eksterne skærme.

Lancering og markedsprognose

Industrieksperter anslår, at enheden vil nå ud til internationale forhandlere i slutningen af ​​2027, med priser på mellem 400 og 500 dollars. Strategien sigter mod at konkurrere direkte med håndholdte og hybride konsoller med fokus på bagudkompatibilitet med PS4 og PS5 digitale biblioteker for at tiltrække den allerede etablerede brugerbase og skabe et samlet økosystem.

Vigtigste søgeord:Bærbar PlayStation, Sony SDK, Zen 6c-arkitektur, PSSR-teknologi.

Long-tail søgeord:ny bærbar konsol fra Sony med 8 tråde.

To Top