News (TA)

இறுதி பேண்டஸி VII பகுதி 3, Square Enix இன் மூலோபாய மாற்றத்திற்குப் பிறகு அதே நாளில் கன்சோல்கள் மற்றும் PC க்காக வெளியிடப்படும்

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக அதன் வணிக மாதிரியில் ஒரு ஆழமான மாற்றத்தை செய்துள்ளது, இது Cloud Strife முத்தொகுப்பின் இறுதி அத்தியாயத்தின் வெளியீட்டை நேரடியாக பாதிக்கும். ஜப்பானிய டெவலப்பர் 1997 கிளாசிக்கை மீண்டும் உருவாக்கும் திட்டத்தில் மூன்றாவது கேம் முந்தைய தலைப்புகளால் நிறுவப்பட்ட தற்காலிக பிரத்தியேக பாரம்பரியத்தைப் பின்பற்றாது என்பதை உறுதிப்படுத்தினார். முதன்மை உரிமையின் சமீபத்திய வரலாற்றில் முதன்முறையாக, விற்பனையின் முதல் நாளிலிருந்து வேலையின் உலகளாவிய ரீதியை அதிகப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டு, ப்ளேஸ்டேஷன் 5, எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்|எஸ் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றில் பிரீமியர் ஒரே நேரத்தில் நடைபெறும்.

பிரத்யேக கன்சோல் உரிமைகளைப் பராமரித்து வந்த வெளியீட்டாளருக்கும் சோனிக்கும் இடையிலான நீண்டகால உறவில் இந்த முடிவு ஒரு திருப்புமுனையைக் குறிக்கிறது.இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக் e இறுதி பேண்டஸி VII மறுபிறப்பு. கொள்கை மாற்றம் என்பது “Square Enix Reboots and Awakens” எனப்படும் கார்ப்பரேட் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும், இது ஒரு தீவிரமான மறுசீரமைப்பு முயற்சியாகும், இது லாபத்தை மீண்டும் பெறவும், பிளேயர் தளத்தை விரிவுபடுத்தவும் முயல்கிறது. பெரிய வெளியீடுகளை ஒரே தளத்திற்கு வரம்பிடுவது சமீபத்திய பெரிய பட்ஜெட் தலைப்புகளின் விற்பனைத் திறனைப் பாதிக்கிறது என்பதை நிறுவனத்தின் நிர்வாகம் அங்கீகரித்துள்ளது, இது மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் அணுகுமுறையை அவசர நிதித் தேவையாக மாற்றுகிறது.

final fantasy X
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

தொடரின் தயாரிப்பாளர், யோஷினோரி கிடாஸ் மற்றும் இயக்குனர் நவோகி ஹமாகுச்சி ஆகியோர், வன்பொருள் தடைகள் இல்லாமல் முடிந்தவரை பல ரசிகர்களுக்கு சாகாவின் முடிவை வழங்குவதற்கான தங்கள் விருப்பத்தை ஏற்கனவே சமிக்ஞை செய்திருந்தனர். ஒரே நேரத்தில் பல சிஸ்டங்களில் இயங்கும் வகையில் மேம்பாடு உகந்ததாக உள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்துவது, தொழில்நுட்பக் குழு புதிய டெவலப்மெண்ட் கிட்கள் மற்றும் அடாப்டபிள் கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களுடன் வேலை செய்வதைக் குறிக்கிறது. பயனர் உயர் செயல்திறன் கொண்ட கணினி அல்லது அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களில் விளையாடுகிறார்களா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் காட்சித் தரம் மற்றும் செயல்திறன் சீராக இருப்பதை உறுதி செய்வதே குறிக்கோள்.

கேமிங் துறை இந்த நடவடிக்கையை முந்தைய பிரத்தியேகங்களின் எதிர்பார்த்ததை விட குறைவான விற்பனைக்கு நேரடியான பிரதிபலிப்பாக பார்க்கிறது, இது அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நேரத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட நிறுவப்பட்ட தளத்தால் பாதிக்கப்பட்டது. AAA கேம்களின் தயாரிப்புச் செலவுகள் நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் டாலர்களாக உயர்ந்து வருவதால், பல வருடங்கள் கழித்து பிசி கேமைப் பெறுகிறது மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் அடிக்கடி புறக்கணிக்கப்படும் – தடுமாறிய வெளியீடுகளின் மூலோபாயம் முக்கிய ஜப்பானிய ஸ்டுடியோக்களின் நிதி ஆரோக்கியத்திற்கு நீடிக்க முடியாதது என்று நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

புதிய வணிக வழிகாட்டுதல் உலகளாவிய அணுகலுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது

ஸ்கொயர் எனிக்ஸின் இடைக்கால மூலோபாயத் திட்டம் எதிர்காலத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது, அதன் முக்கிய அறிவுசார் பண்புகள் நீண்ட காலத்திற்கு மூடிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படாது. கேமிங் பார்வையாளர்களின் துண்டு துண்டாக, ஆரம்பகால சந்தைப்படுத்தல் மிகைப்படுத்தலைப் பயன்படுத்த, வெளியீட்டில் எங்கும் நிறைந்த இருப்பு தேவை என்பதை நிறுவனம் அடையாளம் கண்டுள்ளது. கன்சோல் உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து முன்பண மூலதன ஊசிகளுக்கு முன்னர் உத்தரவாதம் அளித்த பிரத்தியேகமானது, இப்போது நீண்ட கால வருவாய் வரம்பாகக் கருதப்படுகிறது.

இந்த திறப்பு நுகர்வோருக்கு பயனளிப்பது மட்டுமல்லாமல், பிசி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் அதிக சந்தை ஊடுருவலைக் கொண்ட பிராந்தியங்களில் பிராண்டின் படத்தை புத்துயிர் பெறுகிறது என்று சந்தை ஆய்வாளர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். முடிவு உள்ளடக்கியது:

  • கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து முக்கிய உயர் செயல்திறன் தளங்களிலும் ஒரே நேரத்தில் வெளியீடு.
  • கணினிகளுக்கு பெயர்வுத்திறனுக்காக 12 முதல் 18 மாதங்கள் காத்திருக்கும் காலம் முடிவடைகிறது.
  • முதல் நாளில் எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைச் சேர்த்தல், ரீமேக் கதைக்கு முன்னோடியில்லாத ஒன்று.
  • ஒரு ஒருங்கிணைந்த உலகளாவிய பிரச்சாரத்திற்கான சந்தைப்படுத்தல் வளங்களை மேம்படுத்துதல்.

குறிப்பாக முத்தொகுப்பின் முதல் பாகத்தை அனுபவிக்க பல வருடங்களாகக் காத்திருக்கும் வீரர்கள் மத்தியில் சமூக வரவேற்பு பெருமளவில் நேர்மறையானது. தொடங்கப்பட்டதில் இருந்து பிளேயர் பேஸ் ஒருங்கிணைக்கப்படுவது மேலும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட ஆன்லைன் சமூகத்தை உருவாக்க உதவுகிறது, மேலும் விளையாட்டின் விவரிப்பு மற்றும் ரகசியங்கள் பற்றிய விவாதங்கள் ஒரே நேரத்தில் நிகழ அனுமதிக்கிறது, பொதுமக்களில் ஒரு பகுதியினர் மாதக்கணக்கில் “ஸ்பாய்லர்களை” தவிர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

தற்போதைய வளர்ச்சி நிலை மற்றும் எதிர்பார்ப்புகள்

முத்தொகுப்பை முடிப்பதற்குப் பொறுப்பான கிரியேட்டிவ் டீம், முக்கிய கதை அமைப்பு ஏற்கனவே இறுதி செய்யப்பட்டு, குரல் மற்றும் மோஷன் கேப்சர் அமர்வுகள் நடந்து கொண்டிருக்கும் நிலையில், வேலை மேம்பட்டதாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. முதல் மற்றும் இரண்டாவது ஆட்டங்களுக்கு இடையிலான நான்கு ஆண்டு இடைவெளியைப் போலன்றி, இந்த இறுதிக் கட்டத்தின் உற்பத்திச் சுழற்சியானது, ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட சொத்துகள் மற்றும் தொழில்நுட்பக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உகந்ததாக இருக்கும் என்பது எதிர்பார்ப்பு.மறுபிறப்பு. முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஹைவிண்ட் கப்பலை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம், வரைபடத்தை வான்வழி ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கும் வகையில், விளையாட்டு உலகம் இன்னும் பெரியதாக இருக்கும் என்று உறுதியளிக்கிறது.

கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் டெட்சுயா நோமுரா, முந்தைய கேம்களால் எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து தளர்வான முனைகளும் இணைக்கப்படுவதை உறுதிசெய்து, அசலின் மரபுக்கு மதிப்பளித்து, குறிப்பிடத்தக்க ஆச்சரியங்களைக் கொண்டுவரும் என்று உறுதியளித்தார். ஒரே நேரத்தில் மூன்று வெவ்வேறு வன்பொருள் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்ப சிக்கலுக்கு, சோனி மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் கன்சோல்களின் பிரத்தியேகங்களுடன், பல்வேறு பிசி வன்பொருள் உள்ளமைவுகளில் உள்ள மென்பொருளை சரிபார்க்க வேண்டிய தர உறுதி (QA) குழுவின் மகத்தான முயற்சி தேவைப்படுகிறது.

JRPG சந்தையில் தாக்கம்

ஸ்கொயர் எனிக்ஸின் நிலைப்பாடு பாரம்பரியமாக பிளேஸ்டேஷனுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் பிற ஜப்பானிய டெவலப்பர்களை பாதிக்கலாம். ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கான (JRPGs) உலகளாவிய சந்தையானது ஸ்டீம் பிளாட்பார்ம் மற்றும் கேம் பாஸ் சேவையில் அதிவேக வளர்ச்சியைக் கண்டுள்ளது, மேற்கத்திய பார்வையாளர்கள் இந்த உள்ளடக்கத்திற்காக பசியுடன் இருப்பதாகக் கூறுகிறது. நுழைவதற்கான தடைகளை நீக்குவதன் மூலம், உரிமையானதுஇறுதி பேண்டஸிமல்டிபிளாட்ஃபார்ம் மாதிரியை ஏற்கனவே தரநிலையாக ஏற்றுக்கொண்டுள்ள முக்கிய மேற்கத்திய RPGகளுடன் நேரடியாகப் போட்டியிடும் நிலையில் உள்ளது.

வரலாற்று ரீதியாக, உரிமையானது 1997 ஆம் ஆண்டு முதல் பிளேஸ்டேஷனுக்கு ஒத்ததாக உள்ளது.இறுதி பேண்டஸி VIIசோனியின் CD-ROM மீடியாவில் முதலீடு செய்ய நிண்டெண்டோவை விட்டு வெளியேறினார். ஒரு பிளாட்பார்ம்-அஞ்ஞான தத்துவத்திற்குத் திரும்புவது நிறுவனத்தின் தோற்றத்திற்குத் திரும்புகிறது, ஆனால் ஒரு நவீன உற்பத்தி அளவுடன். இம்முயற்சியின் வெற்றியானது, தொடரில் எதிர்காலத்தில் எண்ணிடப்பட்ட தலைப்புகள், இறுதியில் போன்றவற்றைத் தீர்மானிக்கும்இறுதி பேண்டஸி XVII, அனைவருக்கும் உடனடியாகக் கிடைக்கும் அதே பாதையைப் பின்பற்றும்.

வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, செபிரோத்துக்கு எதிரான போராட்டத்தின் முடிவைப் பின்பற்றுவதற்கு என்ன வன்பொருள் தேவைப்படும் என்பது குறித்த கவலை மற்றும் நிச்சயமற்ற தன்மையை செய்தி நீக்குகிறது. ஆரம்பகால உறுதிப்படுத்தல், நுகர்வோர் தங்கள் வன்பொருள் முதலீடுகளைத் திட்டமிட அனுமதிக்கிறது, அவர்கள் விரும்பும் தளத்தில் முழு அனுபவமும் அவர்களின் விரல் நுனியில் இருக்கும். ஸ்கொயர் எனிக்ஸ், அதன் மிகவும் மதிப்புமிக்க பிராண்டின் வணிகப் பிரகாசத்தை மீட்டெடுப்பதற்கு எங்கும் நிறைந்திருப்பது முக்கியமாக இருக்கும் என்று எல்லாவற்றையும் பந்தயம் கட்டுகிறது.

எஸ்சிஓ முக்கிய வார்த்தைகள்

Square Enix உத்தி, இறுதி பேண்டஸி VII பகுதி 3 வெளியீடு, குறுக்கு-தளம் RPG, Xbox இல் இறுதி பேண்டஸி, Square Enix கேம்கள் 2026.

பயன்படுத்தப்பட்ட தேடல் இணைப்புகள்:

https://www.eugamer.net/square-enix-confirms-final-fantasy-7-remake-part-3-will-be-multiplatform

https://www.ign.com/articles/square-enix-aggressive-multiplatform-strategy-final-fantasy

https://www.gamesradar.com/final-fantasy-7-remake-part-3-release-platforms/

To Top