De nieuwe draagbare console van Anbernic heeft een retro-look en speelt PlayStation 2-games met hoge prestaties
Anbernic heeft zijn hardwareportfolio officieel uitgebreid met de onthulling van de RG477V. Het nieuwe apparaat zet in op nostalgie door het verticale formaat te redden dat werd herkend door notebooks uit de jaren 90, maar integreert moderne componenten die platforms van recente generaties kunnen draaien.
De aankondiging werd gedaan via een promotievideo waarin de esthetische kenmerken en technische specificaties van het apparaat werden beschreven. De strategie van de fabrikant is erop gericht zowel verzamelaars als spelers te bedienen die op zoek zijn naar extreme draagbaarheid zonder de prestaties in complexe driedimensionale titels op te geven.
Onder de belangrijkste verschillen die voor het nieuwe apparaat zijn bevestigd, vallen de volgende op:
- Verticaal ontwerp geïnspireerd op de klassieke DMG met glasafwerking aan de voorkant;
- Robuuste processor die systemen zoals Wii U en PlayStation 2 kan emuleren;
- Actief koelsysteem om de stabiliteit te behouden in veeleisende games.
Verwerkingskracht en scherm
Het hart van de RG477V is de MediaTek Dimensity 8300-chipset, gebouwd op 4-nanometerlithografie. De Este octa-core processor bereikt snelheden tot 3,35 GHz en werkt in combinatie met de Mali-G615 MC6 GPU, een set die belooft zware bibliotheken te draaien, waaronder Nintendo Switch-games, met aanzienlijke vloeibaarheid en ondersteuning voor hoge framesnelheden.
Voor weergave gebruikt de laptop een 4,7-inch scherm met LTPS In-Cell-technologie en een resolutie van 1280×960 pixels. De vernieuwingsfrequentie van 120
Het gekozen besturingssysteem is Android 14, wat native compatibiliteit garandeert met een breed scala aan populaire emulators, zoals Dolphin en NetherSX2. RAM-geheugenopties variëren tussen 8 GB en 12 GB in de LPDDR5-standaard, terwijl de interne UFS-opslag versies van 128 GB of 256 GB biedt, uitbreidbaar via een microSD-kaart tot 2 TB.
Constructie en ergonomie
In tegenstelling tot eerdere modellen die metalen behuizingen gebruikten, maakt het nieuwe verticale ontwerp gebruik van een versterkt kunststof chassis. De technische beslissing van Essa heeft tot doel het uiteindelijke gewicht van het product en de productiekosten te verminderen, terwijl de robuustheid die nodig is voor dagelijks gebruik behouden blijft, terwijl het glazen frontpaneel het volledige oppervlak van het scherm bedekt om te beschermen tegen krassen.
De ergonomie is ontworpen voor langdurige sessies, met de toevoeging van twee analoge hendels met Hall Effect-technologie, die fysieke slijtage en het probleem van “drift” in de loop van de tijd voorkomt. Aan de achterkant bieden vier extra knoppen strategische snelkoppelingen, essentieel voor moderne games die meer opdrachten vereisen dan oudere laptops.
De energie-autonomie wordt ondersteund door een batterij van 5300 mAh, ontworpen voor maximaal zeven uur continu gebruik, afhankelijk van de softwarevereisten. Ondersteuning voor snel opladen van 27 W via de USB-C-poort zorgt ervoor dat het apparaat snel weer actief wordt, terwijl een interne ventilator de temperatuur regelt om prestatieverlies te voorkomen.
Lancering en markt
Het apparaat zal de wereldmarkt bereiken in twee verschillende esthetische opties: een zwarte versie met een matte afwerking en gekleurde knoppen, en een grijze variant die direct een eerbetoon is aan de draagbare consoles van eind jaren 80.
De voorverkoop zal naar verwachting in december 2025 beginnen, waarbij de eerste exemplaren in het eerste kwartaal van 2026 naar consumenten zullen worden verzonden. De adviesprijs zou rond de 229 dollar moeten liggen voor het instapmodel, waardoor het concurrerend zal zijn ten opzichte van directe concurrenten in het segment van handhelds gebaseerd op Android.
Industrieanalisten wijzen erop dat de lancering het leiderschap van het merk in de emulatie-niche versterkt en tegemoetkomt aan een groeiende vraag naar krachtige verticale apparaten. De verwachting is dat het model rechtstreeks om ruimte zal concurreren met alternatieven uit Ayaneo en Retroid, waarbij de nadruk zal liggen op de balans tussen kosten en verwerkingscapaciteit.








