News (TA)

பிரேசிலியன் உருவாக்கிய கருவி, விண்டோஸில் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்களை செயலிழக்காமல் இயக்க அனுமதிக்கிறது

PS2
PS2 - emodpk/shutterstock.com

உலகளாவிய டிஜிட்டல் கேம் பாதுகாப்பு சமூகம் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆர்வலர்கள் நவீன கணினிகளில் கிளாசிக் தலைப்புகள் இயங்கும் முறையை மாற்றுவதாக உறுதியளிக்கும் பிரேசிலில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதுமையின் மீது தங்கள் கவனத்தைத் திருப்பியுள்ளனர். PS2Recomp எனப்படும் திட்டம், சோனியின் பரந்த கன்சோல் பட்டியலைச் செயலாக்குவதற்கான ஒரு புதிய வழிமுறையை வழங்கும், பாரம்பரிய முன்மாதிரிகளிலிருந்து விலகி ஒரு மேம்பட்ட தொழில்நுட்ப தீர்வாகத் தோன்றுகிறது. விண்டோஸ் இயக்க முறைமைக்கான அசல் கேம்களை சொந்த மென்பொருளாக மாற்றுவதே கருவியின் முக்கிய நோக்கமாகும்.

இந்த முன்முயற்சியின் பின்னணியில் உள்ள மையக் கருத்து, பழைய வன்பொருளை உண்மையான நேரத்தில் உருவகப்படுத்த வேண்டிய தேவையை நீக்குவதாகும், இந்த செயல்முறைக்கு தற்போதைய இயந்திரங்களிலிருந்து சிறந்த செயலாக்க திறன் தேவைப்படுகிறது. கன்சோலின் நடத்தையைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக, மென்பொருள் விளையாட்டின் குறியீட்டின் முழுமையான மொழிபெயர்ப்பைச் செய்கிறது, இது கணினியின் கூறுகளுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. இந்த அணுகுமுறை நாள்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான தலைப்புகளின் செயல்பாட்டைப் பாதிக்கும் பொருந்தக்கூடிய சிக்கல்களைத் தீர்க்க முயல்கிறது.

டெவலப்பர்கள் மற்றும் வீரர்கள் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சிகளை ஆர்வத்துடன் பின்பற்றுகின்றனர், ஏனெனில் இது குறிப்பிடத்தக்க காட்சி மேம்பாடுகள் மற்றும் சிறந்த நிலைத்தன்மைக்கான கதவைத் திறக்கிறது. பிரேசிலிய உருவாக்கம் கேம்களுக்கான அணுகலை எளிதாக்குவது மட்டுமல்லாமல், மென்பொருளின் உள் செயல்பாட்டை நவீனமயமாக்கும் ஒரு உள்கட்டமைப்பையும் முன்மொழிகிறது, கடந்த தசாப்தங்களில் உள்ள கிளாசிக்குகள் அதிநவீன செயலிகள் மற்றும் வீடியோ அட்டைகளின் நன்மைகளை அனுபவிக்க முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது.

எமுலேஷன் மற்றும் நிலையான மறுதொகுப்பு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொழில்நுட்ப வேறுபாடுகள்

PCSX2 போன்ற நிறுவப்பட்ட மென்பொருளுடன் தொடர்புடைய PS2Recomp இன் முக்கிய வேறுபாடு, விளையாட்டு வழிமுறைகளை செயலாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பத்தில் உள்ளது. வழக்கமான எமுலேட்டர்கள் கன்சோல் கட்டளைகளை கேம் நடக்கும்போது கணினிக்கு மொழிபெயர்த்து, நிலையான மற்றும் கனமான கணக்கீடுகள் தேவைப்படும், புதிய கருவி நிலையான மறுதொகுப்பை ஏற்றுக்கொள்கிறது. இந்த முறை விளையாட்டின் அசல் பைனரி குறியீட்டை பகுப்பாய்வு செய்து, அதை முழுவதுமாக C++ மொழிக்கு மாற்றி எழுதுகிறது, தனியாக இயங்கக்கூடிய கோப்பை உருவாக்குகிறது.

இந்த பூர்வாங்க மாற்றத்தை மேற்கொள்வதன் மூலம், ஒவ்வொரு நொடியும் பிளேஸ்டேஷன் 2 வன்பொருள் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கும் வளங்களை வீணாக்குவதை கணினி நிறுத்துகிறது. இதன் விளைவாக, விண்டோஸ் நேட்டிவ் என அங்கீகரிக்கும் ஒரு நிரலாகும், இது விளக்கத்தின் நடுத்தர அடுக்கை நீக்குகிறது. இது தாமதம் மற்றும் அதிகப்படியான CPU பயன்பாட்டை வெகுவாகக் குறைக்கிறது, மேலும் சாதாரணமான உள்ளமைவுகளைக் கொண்ட கணினிகள் பாரம்பரிய எமுலேஷன் மூலம் முன்பு அணுக முடியாத கேம்களை இயக்க அனுமதிக்கிறது.

தொழில்நுட்ப செயல்முறையானது PS2 இன் எமோஷன் எஞ்சின் செயலியிலிருந்து வரும் வழிமுறைகளின் சிக்கலான சிதைவை உள்ளடக்கியது, அவற்றை PC களில் பயன்படுத்தப்படும் x86 கட்டமைப்பிற்கு மாற்றுகிறது. இந்த மொழிபெயர்ப்பு கேம் லாஜிக்கிற்கு மட்டும் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் நினைவக மேலாண்மை மற்றும் கிராஃபிக் ரெண்டரிங் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது, இதன் விளைவாக நிகழ்நேரத்தில் ஷேடர்களின் தொகுப்பால் ஏற்படும் பொதுவான குறுக்கீடுகள் இல்லாமல் திரவம் செயல்படுத்தப்படுகிறது.

கிராபிக்ஸ் செயல்திறன் மற்றும் மாற்றங்களுக்கான நன்மைகள்

கேம்களை நேட்டிவ் பிசி எக்ஸிகியூட்டபிள்களாக மாற்றுவது காட்சி தரம் மற்றும் அனுபவத்தின் தனிப்பயனாக்கத்திற்கு உடனடி பலன்களைத் தருகிறது. குறியீடு நேரடியாக கணினியால் விளக்கப்படுவதால், 4K போன்ற அதி-உயர் தெளிவுத்திறன்களுக்கான ஆதரவைச் செயல்படுத்துவது சாத்தியமாகிறது, மேலும் எமுலேட்டர்களில் ஏற்படும் சிதைவுகள் அல்லது வரைகலை குறைபாடுகள் இல்லாமல் அகலத்திரை வடிவங்கள். வினாடிக்கான பிரேம் வீதமும் பயனடைகிறது, அதிக நிலைத்தன்மையுடன் கன்சோலின் அசல் வரம்புகளை மீற முடியும்.

தொழில்நுட்பத்தின் மற்றொரு வலுவான அம்சம், இது மாற்றியமைக்கும் சமூகத்திற்கு வழங்குகிறது. கேம் குறியீடு மீண்டும் தொகுக்கப்பட்டு அணுகக்கூடிய வகையில், புரோகிராமர்கள் பழைய பிழைகளை சரிசெய்யலாம், அமைப்புகளை மேம்படுத்தலாம், விளையாட்டை மாற்றலாம் மற்றும் நிலையான எமுலேஷன் அனுமதிக்காத தொழில்நுட்ப சுதந்திரத்துடன் புதிய உள்ளடக்கத்தையும் சேர்க்கலாம். இது பழைய விளையாட்டை ஆழமான நவீனமயமாக்கலுக்கான நெகிழ்வான அடித்தளமாக மாற்றுகிறது.

காட்சி மேம்பாடுகளுக்கு கூடுதலாக, மறுதொகுப்பு உங்களை ஏற்றுதல் நேரத்தை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. அசல் கன்சோலில் டிவிடியின் வாசிப்பு வேகத்தைச் சார்ந்து இருக்கும் ஏற்றுதல் திரைகள், நவீன SSD களின் வேகத்தைப் பயன்படுத்தி கணினியில் கிட்டத்தட்ட உடனடியாக மாறும். இந்த சுறுசுறுப்பு அடிக்கடி குறுக்கீடுகளால் பாதிக்கப்பட்ட கேம்களின் இயக்கவியலைப் புதுப்பித்து, கேம்ப்ளேயை மேலும் தொடர்ச்சியாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் ஆக்குகிறது.

திட்டத்தின் பாரம்பரியம் மற்றும் எதிர்காலத்தைப் பாதுகாத்தல்

ப்ளேஸ்டேஷன் 2 என்பது வரலாற்றில் அதிகம் விற்பனையாகும் கன்சோலாகும், இது நான்காயிரம் தலைப்புகளைத் தாண்டிய நூலகத்தைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் பல அதிகாரப்பூர்வ மறு வெளியீடுகள் அல்லது ரீமாஸ்டர்களைப் பெறவில்லை. இயற்பியல் டிஸ்க்குகளின் இயற்கையான தேய்மானம் மற்றும் அசல் வன்பொருளின் தோல்வி ஆகியவை இந்த கலாச்சார சேகரிப்பு மறைந்துவிடும் அபாயத்தில் உள்ளது. PS2Recomp ஒரு முக்கிய பாதுகாப்புக் கருவியாக செயல்படுகிறது, இது இயற்பியல் கன்சோலின் இருப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் இந்த வேலைகள் காப்பகப்படுத்தப்பட்டு இயக்கப்படலாம் என்பதை உறுதி செய்கிறது.

திட்டமானது திறந்த மூல தத்துவத்தைப் பின்பற்றுகிறது, GitHub போன்ற தளங்களில் கிடைக்கிறது, இதனால் மற்ற புரோகிராமர்கள் பங்களிக்கலாம், தணிக்கை செய்யலாம் மற்றும் கருவியை மேம்படுத்தலாம். இது இன்னும் வளர்ச்சி மற்றும் சோதனை கட்டங்களில் இருந்தாலும், இந்த முயற்சி ஏற்கனவே பல தலைப்புகளுடன் நம்பிக்கைக்குரிய முடிவுகளை நிரூபித்துள்ளது, விளையாட்டு பாதுகாப்பின் எதிர்காலமாக நிலையான மறுதொகுப்பின் நம்பகத்தன்மையை நிரூபிக்கிறது.

கருவியின் இணக்கத்தன்மையை விரிவுபடுத்த சமூக ஒத்துழைப்பு அவசியம். ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்துவமான குறியீடு கட்டமைப்புகள் இருப்பதால், உலகெங்கிலும் உள்ள டெவலப்பர்களின் கூட்டு முயற்சியால் துரிதப்படுத்தப்படும் குறிப்பிட்ட மாற்றங்கள் தேவைப்படுகின்றன. இந்த பிரேசிலிய தொழில்நுட்பத்தின் வெற்றியானது வீடியோ கேம்களின் நீண்ட ஆயுளுக்கு ஒரு புதிய தரநிலையை அமைக்கலாம், இது எதிர்கால சந்ததியினர் காலாவதியான உபகரணங்களை சார்ந்து இல்லாமல் ஊடாடும் வரலாற்றை அணுகுவதை உறுதி செய்யும்.

To Top