स्क्वेअर एनिक्सच्या प्रशंसित आरपीजी ट्रायलॉजीचा अंतिम टप्पा पडद्यामागील महत्त्वाचा टप्पा गाठला, गाथा संपवण्याचे नियोजन मजबूत केले. निर्मितीसाठी जबाबदार दिग्दर्शक, नाओकी हामागुची यांनी आश्वासन दिले की पुढील रिलीजची नाममात्र ओळख आधीच सील केली गेली आहे, पूर्वी सादर केलेल्या घटनांनंतर कथेचा निष्कर्ष कसा काढला जाईल याविषयी अनेक महिन्यांच्या अनुमानांना समाप्त केले. नाव परिभाषित करणे ही यादृच्छिक प्रक्रिया नव्हती, परंतु एक धोरणात्मक निर्णय होता जो क्लाउड स्ट्राइफ आणि त्याच्या सहयोगींच्या प्रवासाच्या परिणामाची मध्यवर्ती थीम प्रतिबिंबित करतो.
सर्जनशील निर्णय आणि प्रकल्प नेतृत्व
उपशीर्षक निवडण्याच्या प्रक्रियेमध्ये स्टुडिओच्या सर्जनशील नेत्यांमध्ये सखोल चर्चा होते. हामागुचीच्या म्हणण्यानुसार, अंतिम निर्णय फ्रेंचायझीचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर तेत्सुया नोमुरा यांनी घेतला होता, ज्यांनी निर्णय घेण्यापूर्वी अनेक शक्यतांचे मूल्यांकन केले होते. संघाने दोन अंतिम पर्यायांवर काम केले, परंतु मूळ 1997 गेमच्या कथानक चाप आणि वारसा यांचा उत्तम सारांश देणारा पर्याय निवडला.

जरी हे नाव औद्योगिक गोपनीयतेखाली असले तरी, ते आधीपासून अस्तित्वात असल्याची पुष्टी प्रकल्प परिपक्वतेच्या प्रगत अवस्थेत असल्याचे संकेत देते. मागील गेमचे नामकरण, रीमेक आणि पुनर्जन्म, उपशीर्षकांचा एक नमुना प्रस्थापित करते ज्यामध्ये कथा आणि धातुभाषिक असा दुहेरी अर्थ आहे आणि अपेक्षा आहे की तिसरा अध्याय याच डिझाइन तर्काचे पालन करेल.
अवास्तव इंजिन 4 सह तांत्रिक सातत्य
तांत्रिक बाबींवर, स्क्वेअर एनिक्सने नवीन साधनांकडे स्थलांतरापेक्षा स्थिरतेचा पर्याय निवडला. विकास कार्यसंघाने पुष्टी केली की गेम अवास्तविक इंजिन 4 च्या उच्च सुधारित आवृत्तीवर तयार केला जात आहे, जो त्याच्या पूर्ववर्तींमध्ये वापरला गेला होता. या निर्णयाचे उद्दिष्ट उत्पादनाची गती कायम ठेवण्याचे आहे, कारण यावेळी अवास्तविक इंजिन 5 मध्ये संक्रमण करण्यासाठी अनुकूलन वेळ आवश्यक आहे ज्यामुळे लॉन्चला लक्षणीय विलंब होऊ शकतो.
ही तांत्रिक निवड हे सुनिश्चित करते की पुनर्जन्मात आधीच परिष्कृत केलेल्या लढाऊ आणि अन्वेषण प्रणाली, सुरवातीपासून पुनर्बांधणी न करता पुढे नेल्या जातात आणि सुधारल्या जातात. इंजिन सानुकूलित केल्याने विकसकांना आश्चर्यकारक व्हिज्युअल आणि सातत्यपूर्ण कार्यप्रदर्शन प्राप्त करण्यास अनुमती मिळाली, हे सिद्ध करते की हे साधन अजूनही कन्सोलच्या सध्याच्या पिढीसाठी उच्च-विश्वसनीय अनुभव प्रदान करण्यास सक्षम आहे.
मिनीगेम्स आणि क्वीन्स ब्लडचा विस्तार
सीक्वलसाठी प्रकट झालेल्या ठळक वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे दुय्यम क्रियाकलापांचा परतावा आणि विस्तार ज्याने समुदायावर विजय मिळवला. क्वीन्स ब्लड कार्ड गेम, जो पुनर्जन्म विश्वात एक घटना बनला आहे, त्याला संपूर्ण दुरुस्ती मिळेल. हामागुचीने सूचित केले की नवीन आवृत्ती विस्तारित मेकॅनिक्स आणि कार्ड्सची अधिक विविधता आणेल, ज्यांनी क्रियाकलापासाठी तास समर्पित केलेल्या खेळाडूंच्या सकारात्मक अभिप्रायाला थेट प्रतिसाद दिला जाईल.
कार्ड्स व्यतिरिक्त, मूळ क्लासिकचे चाहते स्नोबोर्डिंगच्या परतीची वाट पाहू शकतात. Icicle Inn प्रदेशात होण्यासाठी प्रसिद्ध असलेली ही क्रिया आधुनिक नियंत्रणे आणि अद्ययावत भौतिकशास्त्रासह पुन्हा तयार केली जात आहे, गेमप्लेमध्ये विविधता आणण्याच्या प्रस्तावाला एकत्रित करून. पहिल्या प्लेस्टेशनवर पदार्पण झाल्यापासून मालिकेचा ट्रेडमार्क, विश्रांतीच्या क्षणांसह नाट्यमय कथनाची घनता संतुलित करण्याचा हेतू आहे.
प्रगती आणि अपेक्षा सोडा
स्क्वेअर एनिक्सच्या कार्यालयात खेळता येण्याजोग्या स्थितीसह, विकास स्थिर वेळापत्रकानुसार आहे. पहिल्या दोन खंडांद्वारे तयार केलेल्या अपेक्षेपेक्षा जास्त उत्पादन वितरीत करण्याच्या उद्देशाने टीमचे सध्याचे लक्ष सर्व प्रणालींना पॉलिशिंग आणि एकत्रित करण्यावर आहे. या प्रकल्पाने समर्पणाचे एक दशक पूर्ण केल्यामुळे, कथा समाधानकारक रीतीने संपवण्याची जबाबदारी ही संघाची मुख्य प्रेरक शक्ती आहे.
क्रॅश चाचणी आणि त्रुटी डीबगिंग, कलाकार आणि डिझाइनर यांना सर्जनशीलतेवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी मुक्त करणे यासारख्या पुनरावृत्ती प्रक्रियेसाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या वापराचा एक सहायक साधन म्हणून उल्लेख केला गेला. हा व्यावहारिक दृष्टीकोन व्हिडिओ गेम उद्योगातील सर्वात महत्त्वाच्या फ्रँचायझींपैकी एकाला आवश्यक असलेल्या तांत्रिक उत्कृष्टतेच्या पातळीसह अंतिम अध्याय ग्राहकांपर्यंत पोहोचेल याची खात्री करण्यासाठी संसाधने ऑप्टिमाइझ करण्याच्या स्टुडिओच्या वचनबद्धतेला बळकटी देतो.