PlayStation 5 लायब्ररीला नुकतेच स्टुडिओ The Game Bakers द्वारे विकसित केलेली एक उल्लेखनीय जोड मिळाली आहे, जो अत्यंत आरोहण अनुभवावर केंद्रित आहे. हे शीर्षक खेळाडूंना Aava च्या नियंत्रणात ठेवते, एक गिर्यारोहक माउंट कामी जिंकण्याचा दृढनिश्चय करतो, एक पौराणिक काल्पनिक पर्वत जो कधीही जिंकला गेला नाही आणि ज्याचा शेकडो प्राणघातक अपयशांचा गडद इतिहास आहे.
पारंपारिक साहसी खेळांच्या विपरीत, उत्पादन प्रत्येक हालचालीचे अनुकरण करण्यासाठी जटिल प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्रावर अवलंबून असते. उडी मारण्यासाठी किंवा पकडण्यासाठी कोणतेही पूर्व-रेकॉर्ड केलेले ॲनिमेशन नाहीत; खेळाडूने नायकाच्या प्रत्येक सदस्यावर मॅन्युअली नियंत्रण ठेवणे आवश्यक आहे, एक धोरणात्मक आणि गणना केलेल्या मार्गाने खडक आणि खड्ड्यांमध्ये समर्थन शोधणे आवश्यक आहे.
विशेष समीक्षकांकडून मिळालेला प्रतिसाद अत्यंत अनुकूल आहे, रेटिंग एग्रीगेटर्समध्ये सरासरी 85 पेक्षा जास्त आहे. मुख्य आकर्षण म्हणजे प्रस्तावाची मौलिकता, ज्यामध्ये तणाव, संसाधन व्यवस्थापन आणि नेव्हिगेशनचे स्वातंत्र्य क्वचितच स्पोर्ट्स सिम्युलेशन शैलीमध्ये आढळते.
यांत्रिकी आणि भौतिकशास्त्र नियंत्रित करा
गेमप्ले सिस्टीमसाठी वापरकर्त्याने खडकाच्या भिंतीवर स्थिरता शोधण्यासाठी Aava चे हात आणि पाय वैयक्तिकरित्या निर्देशित करणे आवश्यक आहे. ड्युएलसेन्स कंट्रोलरचा हॅप्टिक फीडबॅक महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतो, प्रयत्नांची संवेदना आणि पृष्ठभागांची रचना दर्शवितो, तर कंपन तुम्हाला वर्णाच्या भौतिक मर्यादेबद्दल सतर्क करते.
थकवा हा गिर्यारोहणातील एक मध्यवर्ती घटक आहे, जेव्हा गिर्यारोहक बराच काळ त्याच स्थितीत राहतो तेव्हा हातपाय थरथरल्याने त्याची कल्पना येते. हा मेकॅनिक खेळाडूला त्वरीत आणि कार्यक्षमतेने मार्गांचे नियोजन करण्यास भाग पाडतो, संपूर्ण थकवा टाळतो ज्यामुळे धोकादायक पडझड होऊ शकते.
विसर्जन वाढवण्यासाठी, गेमचा इंटरफेस कमीतकमी आहे, स्क्रीनवरून विचलित करणे दूर करते जेणेकरून लक्ष पूर्णपणे वातावरणावर राहील. सतत साउंडट्रॅकची अनुपस्थिती वाऱ्याच्या आवाजांना आणि नायकाच्या श्वासोच्छवासाला मार्ग देते, अलगाव आणि उंचीची भावना मजबूत करते.
जगण्याची आणि संसाधने व्यवस्थापन
गिर्यारोहणाच्या शारीरिक आव्हानाव्यतिरिक्त, गेममध्ये जगण्याचे घटक समाविष्ट आहेत जे थेट चढाईच्या कामगिरीवर परिणाम करतात. Aava सुरू ठेवण्यास सक्षम आहे याची खात्री करण्यासाठी खेळाडूला महत्त्वपूर्ण निर्देशकांचे सतत निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. मुख्य व्यवस्थापन घटकांपैकी हे आहेत:
- ऊर्जा पातळी स्थिर ठेवण्यासाठी भूक आणि तहान नियंत्रित करा.
- उच्च उंचीवर हायपोथर्मिया टाळण्यासाठी शरीराचे तापमान निरीक्षण.
- खडकावर मॅन्युअल सेव्ह पॉइंट तयार करण्यासाठी पिटॉनचा धोरणात्मक वापर.
- तात्पुरती पकड आणि सामर्थ्य सुधारण्यासाठी बोटांना टॅप करणे.
उभ्या प्रवासादरम्यान शिबिरे, किंवा बिव्होक, आवश्यक आश्रयस्थान म्हणून काम करतात. या ठिकाणी, गोळा केलेले अन्न शिजवणे, जीर्ण झालेली उपकरणे दुरुस्त करणे आणि संपूर्ण आरोग्य परत मिळवण्यासाठी आणि कठीण ताणतणावांमध्ये झालेल्या जखमा बरे करण्यासाठी झोपणे शक्य आहे.
पुरवठा शोधण्याच्या आवश्यकतेमुळे पार्श्व अन्वेषणाला प्रोत्साहन दिले जाते. बऱ्याचदा, सर्वात स्पष्ट मार्गापासून विचलित केल्याने खेळाडूला दुर्मिळ वस्तू किंवा अधिक चांगली उपकरणे दिली जातात, अतिरिक्त ऊर्जा खर्च करण्याच्या जोखमी आणि मौल्यवान संसाधने मिळविण्याचा फायदा यांच्यात एक मनोरंजक संतुलन निर्माण होते.
अन्वेषणाचे संपूर्ण स्वातंत्र्य
सर्वात प्रशंसनीय वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे पूर्व-निर्धारित मार्ग किंवा अदृश्य ट्रेल्सची अनुपस्थिती. माउंट कामी ही एक खुली रचना आहे जिथे चढण्यायोग्य दिसणारी कोणतीही पृष्ठभाग वापरली जाऊ शकते, ज्यामुळे प्रत्येक खेळाडूला शिखरावर जाण्यासाठी स्वतःचा मार्ग तयार करता येतो.
हे स्वातंत्र्य भूभाग वाचण्याच्या जबाबदारीसह येते. कोठे धरायचे हे दर्शविणाऱ्या कृत्रिम मार्करशिवाय, सुरक्षित दरी ओळखण्यासाठी आणि धोकादायक परत येण्यास भाग पाडणारे मृत टोक टाळण्यासाठी पर्यावरणाचे निरीक्षण करणे आवश्यक आहे.
डायनॅमिक हवामान रीअल टाइममध्ये पर्वताची स्थिती बदलते, रॉक पकड आणि दृश्यमानता बदलते. सूर्यप्रकाशात सुरक्षित वाटणारा मार्ग हिमवादळादरम्यान प्राणघातक ठरू शकतो, ज्यामुळे तुम्ही ताबडतोब जुळवून घ्यावे किंवा हवामान सुधारेपर्यंत आश्रय घ्यावा लागेल.
तांत्रिक कामगिरी आणि कथा
प्लेस्टेशन 5 वर, गेममध्ये अनलॉक केलेला फ्रेम दर आहे जो परिस्थितीच्या जटिलतेनुसार बदलतो. जरी खुल्या भागात 30 फ्रेम्स प्रति सेकंदाच्या जवळ चढ-उतार होऊ शकतात, तरीही गेमप्लेचे संथ आणि पद्धतशीर स्वरूप या भिन्नतेचा दृश्य प्रभाव कमी करते, गंभीर क्षणी अनुभव प्रवाही ठेवते.
आवाच्या एकाकी व्यक्तिमत्त्वाच्या अनुषंगाने कथन एक सूक्ष्म आणि राखीव स्वर स्वीकारते. ही कथा मुख्यतः इतर पात्रांच्या संदेशातून आणि पर्वताशीच संवादातून उलगडते, अतिसंवाद टाळून आणि प्रवासाच्या शेवटी खेळाडूच्या स्पष्टीकरणासाठी अनेक प्रश्न खुले ठेवतात.