Project Windless, State of Play’e kıta savaşlarını ve kahraman Rekon’u öne çıkaran fragmanla geldi
Krafton, Project Windless oyununu PlayStation’ın Baseado adlı Baseado sırasında yazdığı Kore fantastik roman serisi The Bird That Drinks Tears evreninde ortaya çıkardı.
Tanıtım fragmanı, Rekon ırkının bir savaşçısı olan kahramanın düşman ordularıyla karşı karşıya geldiği yoğun büyük ölçekli mücadeleyi sergiledi. Yapım, aynı anda binlerce karakterle dinamik savaşlar yaratmak için Unreal Engine 5’i kullanıyor. Project Windless, PlayStation 5 PlayStation 5 Pro ve PC için geliştiriliyor ve diğer platformlara yönelik versiyonları da planlanıyor.
Duyuru, Ubisoft’in eski geliştiricisi Patrik Méthé’in yönetimi altında yıllardır geliştirilmekte olan projenin ilk ayrıntılı sunumunu oluşturuyordu. Anlatım, oyuncuların ittifakları ve bölünmüş bir kıtadaki savaşların gidişatını etkileyen kararlarla kendi efsanelerini yaratmalarına olanak tanıyor.
- Açık bir dünyada çok az zorunlu rehberlikle ücretsiz keşif.
- Aynı anda onlarca veya yüzlerce rakibin dahil olduğu gerçek dövüşler.
- Haritadaki güç dengesini değiştiren gruplarla etkileşimler.
Kore edebiyatının kökeni
The Bird That Drinks Tears’ten alınan ilham, Güney Kore mitolojisinin benzersiz unsurlarını fantastik bir bağlamda keşfetmenize olanak tanır. Lee Yeong-do romanları, klasik Batı eserlerine kıyasla daha koyu ve trajik bir tona sahip olmasıyla tanınır. Stüdyo, bilinen olay örgüsünü doğrudan uyarlamadan evreni genişletmek için hikayeyi daha erken bir döneme yerleştirmeyi seçti.
Oyun dünyası, her biri kendi kültürüne ve dünya görüşüne sahip olan ve karmaşık çatışmalara neden olan dört akıllı ırk içerir. Essa yaklaşımı oyun mekaniğine ve anlatı etkileşimlerine derinlik katar. Jogadores kitaplarla ilgili ön bilgiye ihtiyaç duymadan içeriğe erişir.
Devasa savaş mekaniği
Project Windless, oyuncunun aynı anda birden fazla düşmanla karşılaştığı gerçek zamanlı savaşlara öncelik verir. Şirket içi geliştirilen Mass Technology teknolojisi, binlerce askerin kanat pozisyonlarına dinamik olarak tepki vermesine ve aktif olarak katılmasına olanak tanır. Inimigos yalnızca görsel öğeler olarak işlev görmekle kalmıyor, aynı zamanda savaş alanının kaosunu da etkiliyor.
Dövüş sistemi hızlı tempolu ve beceriye dayalıdır ve sürekli adaptasyon ihtiyacı vardır. Jogadores durumları okur, müttefikleri konumlandırır ve belirli stratejiler gerektiren dev yaratıklar da dahil olmak üzere zayıf yönlerden yararlanır. Kahraman Rekon, gruplara karşı akıcı dizileri yürütmek için çift bıçak kullanıyor.
Montreal’deki geliştirme
Studio Krafton Montréal, AAA yapımları üzerinde çalışma deneyimi olan Patrik Méthé’in komutası altında projeyi yönetiyor. Ekip, Pangyo ile işbirliği yaparak Batı uzmanlığını Kore kültürel özgünlüğüyle birleştiriyor. Esse modeli, modern geliştirme tekniklerini uygularken orijinal malzemeye sadık kalmayı sağlar.
Norte’ten América adresindeki stüdyonun kurulması, Krafton’in premium yapımlardaki küresel varlığını genişletmeyi amaçlıyor. Project Windless, bu birimin canlı hizmet öğeleri olmadan tek oyunculu deneyime odaklanan ilk büyük oyununu temsil ediyor. Atualizações gelecektekiler ilerleme ve özelleştirme sistemlerini detaylandırmalıdır.
Evrenin ırkları
Project Windless dünyası, temel çatışmaları şekillendiren dört ana ırka ev sahipliği yapıyor.
- Yapılandırılmış toplumlarda örgütlenen insanlar bölgesel genişlemeye odaklandılar.
- Üstün güçleri ve onur kurallarıyla tanınan göçebe kuş insansı savaşçıları Rekon.
- Nhaga’nın belirli ortamlarda benzersiz hareket kabiliyetine sahip yılan gibi varlıkları.
- Tokkebi yaratıkları doğaüstü ve öngörülemeyen unsurlarla bağlantılıdır.
Bu farklılıklar, oyuncuların ittifaklar kurmak veya çatışmaları başlatmak için kullandığı sürekli gerilimlere neden olur. Harita, güç dengesinde kalıcı sonuçlar doğuran eylemlere tepki veriyor.
Kahramanın özellikleri
Hero King, iki metreden fazla yüksekliği ve yıldızlardan dövülmüş bıçakları ile Rekon ırkına aittir. Essa seçimi onur, izolasyon ve su korkusu gibi atalardan kalma zayıflıkların üstesinden gelme temalarını keşfetmenize olanak tanır. Jogadores belirli bölgelerde stratejik sınırlamalarla karşılaşıyor.
Görünüm, güçlü kuş özelliklerini, heybetli bir duruş sergileyen işlevsel zırhla birleştiriyor. Karakter, uzun süreli temastan kaçınan ırkın bilgisine uygun olarak tek başına bir güç aktarıyor. Mecânicas bu özellikleri seyahat ve savaşa dahil eder.
Ölçekli savaş teknolojisi
Mass Technology, eşzamanlı bir ekranda bireysel zekaya sahip binlerce varlığı destekler. Soldados müttefikler ve düşmanlar kanat komutlarına tepki verir ve duruma göre taktikleri ayarlar. Esse sistemi, destansı çatışmalarda canlı ve öngörülemez bir savaş hissi yaratıyor.
Savaşlar doğrudan kişisel eylemi daha büyük ölçekli taktik unsurlarla birleştirir. Jogadores sürülere karşı yıkıcı kombolar gerçekleştirirken güçlere liderlik edin. Sonuç, kıtasal savaş senaryolarına dalma olanağı sunuyor.
Oyun, ana anlatıyı zenginleştiren antik kalıntıların ve gizli hikayelerin keşfedilmesine vurgu yapıyor. Decisões dünyayı organik olarak değiştirerek gelecekteki olayları etkiler. Doğrusal olmayan yapı, aynı kampanyada birden fazla yaklaşımı teşvik eder.
Açık dünya ayrıntıları
Kıta, dağlar, ormanlar ve sırlarla dolu antik kalıntılarla çok çeşitli manzaralar sunuyor. Exploração beklenmedik ittifakları ortaya çıkarıyor ve daha büyük yüzleşmelere hazırlanıyor. Çevre, yeni bir krallığın ortaya çıkışını şekillendirerek seçimlere tepki verir.
Tasarım, merak ve risk yoluyla doğal keşifleri zorlayarak eğitimleri en aza indirir. Jogadores, grupları etkileyerek kademeli olarak itibar kazanır. Essa felsefesi, oyunu türdeki daha rehberli deneyimlerden farklı kılıyor.
Topluluğun beklentileri
Windless Projesi, Asya mitolojilerinde yakın zamanda başarıya ulaşan kültürel uyarlamalar eğilimini takip ediyor. Muazzam dövüş ve derin anlatımın birleşimi, aksiyon RPG hayranlarını cezbediyor. Krafton, oyunu kaliteye odaklanan birinci sınıf bir deneyim olarak konumlandırıyor.
Duyuru, Kore folklorunun küresel ölçekte temsiline ilişkin tartışmaları ateşledi. Detalhes Başlatma penceresiyle ilgili ek bilgilerin gelecekteki etkinliklerde görünmesi bekleniyor. Topluluk kişiselleştirme ve kampanya süresi hakkında bilgi bekliyor.
Fragman, dinamik aydınlatma ve karakter detaylarıyla çarpıcı görselleri öne çıkardı. Savaş Sequências, büyük gruplara karşı hassas hareketler gösterir. Criaturas Büyük zorluklar, planlama gerektiren zorluklar olarak ortaya çıkıyor.
Çok oyunculu unsurların yokluğu bireysel hikayeye odaklanmayı güçlendiriyor. Project Windless, çatışan ırkların paylaştığı bir dünyada kişisel bir yolculuk sunmayı amaçlıyor. Anlatı yaklaşımı, oyuncunun tarihsel olaylardaki gerçek failliğini ön planda tutar.







