Sucker Punch Productions har offisielt gitt ut oppdatering 1.5 for sin anerkjente actiontittel, og introduserer et bredt spekter av innhold rettet mot flerspilleropplevelsen uten ekstra kostnad for brukerbasen. Utvidelsen, som bruker nomenklaturen Utviklerne fremhevet at pakken inkluderer historieoppdrag for duoer, overlevelsesmoduser for kvartetter og et fremtidig raid med høy vanskelighetsgrad, som konsoliderer støtte etter lansering som en sentral pilar i studioets strategi.
Innholdet kommer som en parallell opplevelse til hovedreisen, og lar spillere fordype seg i scenarier inspirert av regionen Hokkaido fra et overnaturlig perspektiv. Oppdateringen forsterker selskapets forpliktelse til ikke å fragmentere fellesskapet, og tilbyr alle nye funksjoner gratis til de som allerede eier basisspillet.

Além av de umiddelbare samarbeidsoppdragene, oppdateringsveikartet forutser at det kommer en enda større utfordring i april. Det første fokuset er fortsatt på stabiliteten til nettkamper og balansen i de nye klassene som ble introdusert.
Oppdragsstruktur og samarbeidsnarrativ
Segmentet kalt Story ble designet spesielt for samarbeid mellom to spillere, og presenterer en kampanje strukturert i 12 forskjellige oppdrag. Fortellingen er fragmentert i fire tematiske buer, som hver kulminerer i kamper mot enheter fra japansk folklore, som Onis og Kitsunes, som krever konstant tilpasning av kamptaktikker.
Ved å fullføre trioer med oppdrag, låser spillere opp tilgang til mer komplekse raid designet for grupper på fire. Essas-stadier involverer angrep på festninger beskyttet av horder av åndelige fiender og sjefer som krever total koordinering av teamet for å beseire.
Progresjon i denne modusen garanterer eksklusive belønninger og sjeldne gjenstander. Systemet oppmuntrer til gjentakelse av faser for å forbedre utstyret, og opprettholder tittelens levetid gjennom søket etter bedre statistikk.
Dynamikk for overlevelse og territoriell kontroll
I Survival-modus øker kompleksiteten ved å sette fire allierte mot progressive bølger av motstandere på kart som krever strategisk territoriell kontroll. Den sentrale mekanikeren dreier seg om å opprettholde aktive områder, noe som gir velsignelser til gruppen, for eksempel økende skader eller akselerert helseregenerering.
Tap av kontroll over disse strategiske punktene resulterer i alvorlige straffer, kalt forbannelser, som kan kompromittere kampens integritet. Behovet for rotasjon og kommunikasjon mellom gruppemedlemmer er avgjørende for å forhindre at fiendens fordeler samler seg.
Scenariene har klimatiske og geografiske variasjoner som endrer kampflyten. Synergien mellom karakterenes ulike ferdigheter blir den avgjørende faktoren for seier på høyere vanskeligheter.
Kampklasser og spesialiseringer
Oppdateringen introduserer fire distinkte klasser, hver med en definert taktisk rolle i gruppen. Riktig valg av lagsammensetning påvirker direkte effektiviteten i de vanskeligste oppdragene, alt fra brute force, stealth og støtte.
- Samurai:Especialista i frontalkamp, bruker ōdachi for å kontrollere folkemengder og har større motstand mot direkte skade;
- Shinobi:Focado i smidighet og stealth, bruker kusarigama for raske angrep og avstandskontroll, ideell for å eliminere prioriterte mål;
- Bueskytter:Combina bruken av yari for nærforsvar med langdistanseangrep, og tilbyr viktig dekning for laget;
- leiesoldat:Empunha to katanaer og fungerer som offensiv støtte, og balanserer høy skade med ferdigheter som er til fordel for nærliggende allierte.
Sosialt samspill og lobbyaktiviteter
Lobby Legends har blitt redesignet for å tjene som et interaktivt oppholdsrom, som går utover en enkel ventemeny. Spillere kan delta i rekreasjonsaktiviteter mens de venter på at oppdragene skal begynne, og fremmer en følelse av fellesskap i spillet.
Entre De nye funksjonene inkluderer Zeni Hajiki minispill, en slags forenklet golf, samt bambusutfordringer og måløvelser. Essas tillegg har som mål å gjøre pausene mellom kampene mer dynamiske og morsomme.
Stedet fungerer også som et tilpasningssenter, hvor du kan vise opptjente rustninger og kosmetikk. Å se andre spilleres utstyr fungerer som et visuelt insentiv for progresjon i de vanskeligere modusene.
Den siste utfordringen og rammen
Para april måned forberedte utvikleren lanseringen av et raid fokusert på konfrontasjonen mot Lorde Saito, en enhet kjent som Smok. Este-innhold representerer vanskelighetsgraden til Legends-modusen, med mekanikk som ikke er tilstede i konvensjonelle oppdrag.
Innstillingen for alt ekstra innhold opprettholder franchisens høye visuelle standard, med snødekte omgivelser og tette skoger fra Hokkaido. Kunstretningen er avhengig av overnaturlige elementer for å skille atmosfæren i flerspillermodusen fra den realistiske kampanjen.
Recursos og Modo Fotografia har blitt oppdatert for å støtte de nye partiklene og visuelle effektene av magiske evner. Verktøyet tillater detaljerte fangster av de mest intense øyeblikkene av samarbeidskamper.