ஜப்பானிய பொழுதுபோக்கு நிறுவனமான அடுத்த தலைமுறை வன்பொருளுக்கான எதிர்பார்ப்புகள் தொழில் வல்லுநர்களால் சரிசெய்யப்பட்டு வருகின்றன, அவர்கள் 2017 இல் காணப்பட்ட நிகழ்விலிருந்து வேறுபட்ட வெளியீட்டு சூழ்நிலையை கணிக்கின்றனர். தற்போதைய ஹைப்ரிட் கன்சோலின் வாரிசு அதன் முன்னோடியை விட குறைந்த ஆரம்ப விற்பனை அளவை எதிர்கொள்ளக்கூடும் என்று ஆரம்ப சந்தை பகுப்பாய்வு தரவு சுட்டிக்காட்டுகிறது. உலகளாவிய பொருளாதார சூழ்நிலையும் தற்போதைய நிறுவப்பட்ட தளமும் இந்த மிகவும் பழமைவாத முன்கணிப்புக்கான காரணிகளை தீர்மானிக்கிறது, கிட்டத்தட்ட ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு நிறுவனம் அனுபவித்த இடையூறுகளின் தருணத்திற்கு மாறாக உள்ளது.
வீடியோ கேம் சந்தை அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பு மற்றும் அலமாரிகளில் புதிய சாதனத்தின் வருகைக்காக ஆவலுடன் காத்திருக்கிறது, ஆனால் சிர்கானாவின் ஆலோசனை அறிக்கைகள் முதல் சில மாதங்களுக்கு எண்கள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருக்குமாறு பரிந்துரைக்கின்றன. அறிமுக காலத்தில் விற்கப்பட்ட யூனிட்களின் அளவு அசல் மாடலின் பதிவுகளை விட குறைவாக இருக்கலாம் என்று மதிப்பீடு குறிப்பிடுகிறது. முந்தைய சூழ்நிலையைப் போலல்லாமல், பிராண்ட் Wii U உடன் சவாலான வணிக சுழற்சியில் இருந்து வருகிறது, தற்போதைய பதிப்பு இன்னும் வீடுகளில் வலுவான ஊடுருவலைக் கொண்டிருக்கும் நேரத்தில் புதிய சாதனம் வரும்.

நுகர்வோர் தரப்பில் பரிமாற்றத்திற்கான அவசரத் தேவை இல்லாதது விற்பனையில் உடனடி வெடிப்புக்கு முக்கிய தடைகளில் ஒன்றாகும் என்று நிபுணர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். 2017 சாதனம், இல்லாத ஒரு பெயர்வுத்திறன் மற்றும் ஆற்றல் இடைவெளியை நிரப்பியிருந்தாலும், அடுத்த முறை அதன் விலை மற்றும் இருப்பை தொழில்நுட்ப பாய்ச்சல்கள் மூலம் நியாயப்படுத்த வேண்டும், இது சராசரி பயனரை முதல் நாளிலேயே மேம்படுத்துகிறது.
ஒப்பீட்டு சூழ்நிலை மற்றும் பொருளாதார சவால்கள்
எண்களின் விரிவான பகுப்பாய்வு அமெரிக்காவில் முந்தைய வன்பொருளின் துவக்கத்துடன் ஒப்பிடும்போது ஆரம்ப விற்பனை அளவு 35% ஐ எட்டக்கூடும். இந்தத் தரவு சந்தை செறிவூட்டல் மட்டுமல்ல, உலகளவில் நுகர்வோரின் வாங்கும் திறனைப் பாதிக்கும் பணவீக்க சூழலையும் பிரதிபலிக்கிறது. உயர்-இறுதி உதிரிபாகங்களைத் தயாரிப்பதற்கான செலவு மின்னணு சாதனங்களின் இறுதி விலையை உயர்த்தியுள்ளது, இது புதிய சாதனத்திற்கான நுழைவுத் தடையை அதிகமாகச் செய்யலாம்.
ஐரோப்பிய சந்தையில், வெளியீட்டு விற்பனையில் கீழ்நோக்கிய போக்கு காணப்படுகிறது, யுனைடெட் கிங்டம் மற்றும் பிரான்சில் கணிசமான குறைப்பைக் குறிக்கும் முன்னறிவிப்புகள். தற்போதைய கன்சோல் மக்கள்தொகைத் தடைகளை உடைத்து, பாரம்பரியமாக பிரத்யேக வீடியோ கேம்களை உட்கொள்ளாத பார்வையாளர்களை சென்றடைவதால், ஒப்பிடுவதற்கான அடிப்படை மிக அதிகமாக உள்ளது. அத்தகைய சாதனையை உடனடியாக மீண்டும் செய்வது புள்ளிவிவர ரீதியாக சாத்தியமில்லை.
மேக்ரோ பொருளாதார காரணிகளுக்கு மேலதிகமாக, ஜப்பானிய நிறுவனத்தின் மாறுதல் உத்தி கடந்த தசாப்தத்தில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. முன்னதாக, முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் வீரர்களின் நம்பிக்கையை மீண்டும் பெறுவதற்கான அவசரம் இருந்தது; இப்போது, நிறுவனம் ஏற்கனவே பெற்றுள்ள பாரிய பயனர் தளத்துடன் லாபத்தையும் ஈடுபாட்டையும் பராமரிக்க ஒரு சுமூகமான மாற்றத்தை நாடுகிறது.
துவக்கத்தில் கேம் லைப்ரரியின் தாக்கம்
எந்தவொரு தளத்தின் உடனடி வெற்றிக்கும் ஒரு முக்கியமான காரணி முதல் நாளில் கிடைக்கும் மென்பொருள் ஆகும். 2017 ஆம் ஆண்டில், கன்சோலின் வருகையானது திறந்த உலக வகையை மறுவரையறை செய்த தலைப்பால் இயக்கப்பட்டது, இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பலரால் கருதப்படுகிறது. வாரிசுக்கு, வெளியீட்டுச் சாளரத்தில் உடனடியாகக் கிடைக்கும் அதே கலாச்சார எடை மற்றும் சிஸ்டம் விற்பனைத் திறன் கொண்ட தலைப்புக்கான உறுதிப்பாடு இன்னும் இல்லை.
வன்பொருளின் அறிமுகத்தை எந்த உரிமையாளர்கள் பின்பற்றுவார்கள் என்பதை தொழில்துறை உன்னிப்பாக கவனித்து வருகிறது:
- ஆரம்பத்திலேயே கற்பனை கதையின் புதிய முக்கிய அத்தியாயம் இல்லாதது “ஆரம்பத்தில் ஏற்றுக்கொள்பவர்களின்” வேகத்தை குறைக்கலாம்.
- 3D இயங்குதள விளையாட்டுகள், பிரபலமாக இருந்தாலும், பொதுவாக நீண்ட மற்றும் நிலையான விற்பனை வால் கொண்டவை, முதல் மாதத்தில் வன்பொருளை வாங்குவதற்கான அதே அவசரத்தை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.
- பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை, நுகர்வோருக்கு மிகவும் கோரப்பட்ட மற்றும் நேர்மறையான அம்சம் என்றாலும், பிரத்தியேகமான புதிய தலைமுறை கேம்களை உடனடியாக வாங்குவதை முரண்பாடாக ஊக்கப்படுத்தலாம், ஏனெனில் பயனர்கள் தங்கள் தற்போதைய நூலகங்களில் விளையாடுவதற்கு இன்னும் நிறைய இருக்கும்.
டெவலப்பர்கள் மற்றும் ஆய்வாளர்கள் வெளியீட்டு நூலகம் தற்போதைய மாதிரியை பிரதிபலிக்க முடியாத தொழில்நுட்ப திறன்களை நிரூபிக்க வேண்டும் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இந்த தெளிவான காட்சி அல்லது செயல்திறன் வேறுபாடு இல்லாமல், பொது மக்கள் எதிர்கால விளம்பரங்கள் அல்லது வன்பொருள் திருத்தங்களுக்காக காத்திருக்கலாம்.
இரட்டை முனைகள் கொண்ட வாள் போன்ற பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை
புதிய அமைப்பு கடந்த தலைமுறை கேம்களை இயக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்துவது டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு மற்றும் நுகர்வோரின் பணப்பைக்கான வெற்றியாகும், ஆனால் இது உற்பத்தியாளருக்கு வணிகரீதியான சவால்களை முன்வைக்கிறது. பல ஆண்டுகளாக குவிக்கப்பட்ட நூலகம் செயல்படுவதை உறுதி செய்வதன் மூலம், நிறுவனம் வழக்கற்றுப்போகும் பயத்தை நீக்குகிறது, ஆனால் பிரத்யேக செய்திகளைத் தேடி உடனடியாக புதிய தளத்திற்கு இடம்பெயர்வதற்கான அழுத்தத்தையும் நிறுவனம் நீக்குகிறது.
இந்த தொடர்ச்சி உத்தி, ஸ்மார்ட்போன் சந்தையில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே, புதிய கன்சோலுக்கான தத்தெடுப்பு வளைவு மிகவும் கரிமமாகவும் படிப்படியாகவும் இருக்கும் என்று அறிவுறுத்துகிறது. கவனம் இனி குறுகிய காலத்தில் வன்பொருளை விற்பது அல்ல, மேலும் சேவைகள் மற்றும் சந்தாக்களின் சுற்றுச்சூழலைப் பராமரிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
மூன்றாம் தரப்பு கேம் வெளியீட்டாளர்களுக்கு, பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய தன்மையானது “கிராஸ்-ஜென்” தலைப்புகளை (இரு தலைமுறைகளிலும் வேலை செய்யும்) தொடங்குவதை எளிதாக்குகிறது, ஆனால் இது புதிய இயந்திரத்தின் முழு ஆற்றலைக் காட்டாமல், பழைய வன்பொருளில் இயங்க வேண்டியதால், ஆரம்ப ஆண்டுகளில் கேம்களின் தொழில்நுட்ப திறனைக் குறைக்கலாம்.
எதிர்கால முன்னோக்குகள் மற்றும் முக்கிய வெளியீடுகள்
மெதுவான தொடக்கத்தின் கணிப்புகள் இருந்தபோதிலும், சாதனத்தின் எதிர்காலம், அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அடுத்த ஆண்டுகளில் எதிர்பார்க்கப்படும் முக்கிய உரிமையாளர்களின் வருகையுடன் நம்பிக்கைக்குரியதாகத் தெரிகிறது. பாக்கெட் மான்ஸ்டர் தொடரில் புதிய தலைப்புகளின் உறுதிப்படுத்தல் மற்றும் உலகின் மிகவும் பிரபலமான பிளம்பர் மூலம் புதிய முப்பரிமாண விளையாட்டின் தவிர்க்க முடியாத வருகை ஆகியவை நடுத்தர காலத்தில் விற்பனை உச்சநிலைக்கு உத்தரவாதம்.
2026 ஆம் ஆண்டு நிறுவப்பட்ட தளத்தை ஒருங்கிணைப்பதற்கான ஒரு மூலோபாய காலமாக கணிக்கப்பட்டுள்ளது. மேம்பாட்டுக் கருவிகள் முதிர்ச்சியடையும் போது, ஸ்டுடியோக்கள் புதிய வன்பொருளிலிருந்து அதிகப் பலனைப் பெற முடியும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, புதிய இயந்திரத்தில் முதலீட்டை நியாயப்படுத்தும் அனுபவங்களை வழங்குகிறது. “Pokémon Legends: Z-A” போன்ற தலைப்புகள் ஏற்கனவே எதிர்பார்ப்பை உருவாக்கி, கன்சோல் தத்தெடுப்பின் இரண்டாவது அலைக்கு ஊக்கியாக இருக்கலாம்.
போட்டியும் மாறிவிட்டது. நோட்புக் சந்தையில், முன்பு கியோட்டோ நிறுவனம் பிரத்தியேகமாக ஆதிக்கம் செலுத்தியது, இப்போது உயர் செயல்திறன் கொண்ட கையடக்க பிசிக்கள் மற்றும் பெருகிய முறையில் திறன் கொண்ட மொபைல் சாதனங்களைக் கொண்டுள்ளது. புதிய கன்சோல் 2017 ஐ விட மிகவும் துண்டு துண்டான சந்தையில் பொருத்தத்தை பராமரிக்க சக்தி, விலை மற்றும் பிரத்தியேகத்தன்மை ஆகியவற்றுக்கு இடையே அதன் சமநிலையைக் கண்டறிய வேண்டும்.
நீண்ட கால உத்தி
இது 100 மீட்டர் ஓட்டப்பந்தயம் அல்ல, மாரத்தான் என்பதை நிறுவனத்தின் தலைமை அறிந்திருப்பதாக தெரிகிறது. முதல் 18 மாதங்களில் ஒரு வலுவான பட்டியலை உருவாக்குவது முதல் காலாண்டின் எண்ணிக்கையை விட தலைமுறையின் வெற்றிக்கு மிகவும் தீர்க்கமானதாக இருக்கும். ஆன்லைன் சேவைகள் மூலம் பொது விசுவாசம் மற்றும் அறிவுசார் சொத்துக்களை மற்ற ஊடகங்களுக்கு (சினிமா மற்றும் தீம் பூங்காக்கள் போன்றவை) விரிவாக்குதல் ஆகியவை வன்பொருள் விற்பனையை ஆதரிக்கும் ஒரு நல்ல சுழற்சியை உருவாக்குகின்றன.
முதலீட்டாளர்கள் அதிக விலையுயர்ந்த வன்பொருள் உற்பத்திக்கு மானியம் அளிக்கும் அதே வேளையில் லாப வரம்புகளை பராமரிக்கும் நிறுவனத்தின் திறனில் கவனம் செலுத்துவார்கள். தலைமுறை மாற்றம் என்பது வரலாற்று ரீதியாக கன்சோல் உற்பத்தியாளர்களுக்கு மிகப்பெரிய நிதி ஆபத்தின் தருணமாகும், மேலும் அபாயகரமான புரட்சிக்குப் பதிலாக பாதுகாப்பான பரிணாம வளர்ச்சியில் பந்தயம் கட்டுவது இந்த ஆபத்துகளைத் தணிக்கத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாதையாகத் தெரிகிறது.
இறுதியில், புதிய சாதனத்தின் வெற்றியானது, புதிய அனுபவம், உண்மையில், ஒரு தவிர்க்க முடியாத தலைமுறைப் பாய்ச்சல், மேலும் ஒரு ஆடம்பர புதுப்பிப்பு மட்டுமல்ல என்பதைக் காட்ட பிராண்டின் தகவல் தொடர்பு திறனைப் பொறுத்தது.