Aktualności (PL)

Bethesda korzysta z ulepszonego silnika Creation Engine 3 w The Elder Scrolls VI, mówi Todd Howard

The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI - Reprodução

Todd Howard, dyrektor The Elder Scrolls VI w Bethesda Game Studios, ujawnił w tę środę (19) wykorzystanie Creation Engine 3 podczas tworzenia gry. Informacja pojawiła się podczas wywiadu z kanałem Kinda Funny Games na YouTube, Los Angeles, o godzinie 12:00 czasu lokalnego (14:00 w Brasília). Dyrektor podkreślił, że zespół poświęcił lata na wprowadzenie Creation Engine 2, użytego w Starfield, do nowej wersji. Aktualizacja Essa ma na celu obsługę klasycznego stylu RPG Bethesda, z otwartymi światami i głęboką eksploracją.

Bethesda zdecydował się zachować swój zastrzeżony silnik, zamiast przejść na opcje takie jak Unreal Engine 5. Howard położył nacisk na ulepszenia renderowania, systemów światowych i ładowania obiektów. Gra, ogłoszona w 2018 roku na targach E3, znajduje się w fazie pełnej produkcji, na której koncentruje się większość studiów. Szczegóły wydania Detalhes pozostają niedostępne, ale postęp wskazuje na zbliżający się ważny kamień milowy.

Ewolucja Creation Engine w Bethesda

Creation Engine wyrósł z Gamebryo i ewoluował od The Elder Scrolls V: Bethesda inwestuje w to wewnętrzne narzędzie, aby dostosować się do specyficznych wymagań swoich gier RPG. Agora, Creation Engine 3 reprezentuje kulminację tej trajektorii, skupiającej się na wydajności dla rozległych światów.

Programiści ulepszyli silnik, aby zmniejszyć długotrwałe ograniczenia, takie jak fragmentacja obszaru. Howard wspomniał o zadowoleniu z postępów w zakresie ładowania i szczegółów wizualnych w pobliżu aparatu. Strategia Essa pozwala uniknąć przerw w rozwoju. Wynik powinien przynieść korzyści nie tylko The Elder Scrolls VI, ale także przyszłym projektom firmy.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Odkrycie Howard wyznacza techniczny punkt zwrotny

Todd Howard spędził ostatnie kilka lat na nadzorowaniu przejścia na Creation Engine 3. Wskazał, że w 2021 r. używanie tego samego silnika z Circunstâncias uległo zmianie wraz z obszernymi aktualizacjami w trakcie produkcji. Dzisiejszy wywiad potwierdza tę ewolucję w celu spełnienia oczekiwań fanów w zakresie wciągających wrażeń.

Zespół testuje grę wewnętrznie, a testy przeprowadzane są od 2025 roku. Howard uniknął dat, ale zasygnalizował, że tytuł powraca do „klasycznego stylu” Bethesda. Melhorias obejmują obiekty dynamiczne i optymalizację wydajności. Podejście Essa wzmacnia tożsamość franczyzy.

Ulepszenia techniczne w Creation Engine 3

Inżynierowie z Bethesda priorytetowo traktowali poprawki częstego ładowania, powtarzającego się problemu w poprzednich tytułach. Starfield spotkał się z krytyką za nadmierne ekrany ładowania na planetach i miastach. Creation Engine 3 wprowadza ulepszone metody przesyłania strumieniowego światów bez widocznych przerw. Renderização w czasie rzeczywistym przyspiesza, zapewniając natychmiastowe wyświetlanie szczegółów.

Systemy sztucznej inteligencji i fizyki również ewoluują, aby wspierać złożone interakcje w Tamriel. Parcerias ze sprzętem utrzymuje szeroką kompatybilność na PC, Xbox i ewentualnie PlayStation. Elementy wewnętrzne Testes potwierdzają stabilność w scenariuszach o dużej gęstości. Silnik lepiej radzi sobie teraz z modami, co jest tradycją w serii.

  • Renderowanie zoptymalizowane pod kątem bliskości kamery;
  • Ładowanie światów bez długich przerw;
  • Płynna integracja obiektów dynamicznych i NPC;
  • Rozszerzone wsparcie dla modów społecznościowych.

Punkty te odpowiadają bezpośrednio na opinie graczy i modderów.

Historia zastosowania w sukcesach franczyzowych

Skyrim spopularyzował oryginał Creation Engine, sprzedając ponad 60 milionów egzemplarzy. Fallout 4 rozszerzone możliwości bojowe i konstrukcyjne. Starfield przetestowała skalę planetarną, sprzedając 10 milionów sztuk w momencie premiery. W iteracji Cada dodano warstwy umożliwiające rozgałęzianie narracji i swobodną eksplorację.

Bethesda niechętnie zmienia silnik ze względu na dziesięciolecia znajomości. Bruce Nesmith, były deweloper, bronił ciągłości, aby uniknąć opóźnień w dwóch przyszłych tytułach. Rodniki Mudanças wymagałyby całkowitej przeróbki zasobów. Creation Engine 3 równoważy innowację z dziedzictwem technicznym.

Wyzwania w modach takich jak Fallout: London uwydatniły ograniczenia optymalizacji miejskiej. Desenvolvedores musiało obejść ograniczenia w dostosowanych projektach. Nowa wersja łagodzi te przeszkody i zapewnia bardziej organiczne mapy.

Pozycja Bethesda względem silników zewnętrznych

Kierownictwo argumentuje, że adaptacja Creation Engine jest szybsza niż adaptacja Unreal Engine. CD Projekt RED migrowano do UE5 na The Witcher 4 przy wsparciu Epic Games. Bethesda woli pełną kontrolę nad narzędziami niestandardowymi. Wybór Essa przyspiesza określone iteracje w grach RPG z otwartym światem.

Howard podkreślił innowacje w zakresie ładowania świata i wstawiania elementów. Equipe jest zadowolony z obecnego kierunku, po latach udoskonalania. Estratégia koncentruje się na efektywności zespołów wewnętrznych. Resultado musi podnieść standardy graficzne i mechaniczne.

Zalety obejmują rekrutację ekspertów znających ekosystem Bethesda. Migracje Desvantagens wiążą się z krzywą uczenia się i utratą zastrzeżonych optymalizacji.

Oczekiwania wobec klasycznej rozgrywki

Elder Scrolls VI obiecuje powrót do korzeni dzięki eksploracji pierwszoosobowej i głębokim wyborom moralnym. Howard opisał tryb wieloosobowy w Fallout 76 i procedurę Starfield jako „twórczy objazd”. Foco powraca do wciągających narracji dla jednego gracza, takich jak Skyrim i Oblivion. Mundo z Tamriel zyskuje nową głębię kulturową.

  • Klasyczny styl RPG z całkowitą swobodą;
  • Światy reagujące na działania graczy;
  • Rozgałęzianie zadań i rywalizujące ze sobą frakcje;
  • Rozbudowane dostosowywanie postaci.

Ostatnie testy rozgrywki potwierdzają solidną rozgrywkę w prototypach.

Plotki i kamienie milowe rozwoju

Ogłoszenie nastąpiło osiem lat po zwiastunie z 2018 roku, poza tym nie było żadnej publicznej rozgrywki. Bethesda osiągnął status gry w 2024 r., po ciągłych udoskonaleniach. Howard poprosił o cierpliwość, przedkładając jakość nad terminy. Lançamento poprzedza Fallout 5 w kolejce wewnętrznej.

Zespół większościowy przydzielony do projektu od Starfield. Atualizações do Creation Engine 2 miało miejsce w latach 2023-2024. Obecny Milestone obejmuje szeroko zakrojone testowanie zintegrowanych systemów.

Społeczność moderska oczekuje ulepszonych narzędzi natywnych. Vendas z Skyrim Anniversary Edition przekracza dodatkowe 30 milionów.

Przyszłość franczyzy z nowym silnikiem

Utworzenie Engine 3 toruje tytuły wykraczające poza The Elder Scrolls VI, łącznie z możliwymi rozszerzeniami. Bethesda planuje wsparcie po uruchomieniu podobne do Skyrim. Melhorias w fizyce i oświetleniu sprzyjają realizmowi środowiskowemu. Estúdio monitoruje opinie dotyczące początkowych poprawek.

Innowacje obejmują inteligentniejszą sztuczną inteligencję dla NPC i dynamiczne ekosystemy. Compatibilidade cross-gen zapewnia szeroką dostępność. Howard ponownie podkreśliło swoje zaangażowanie na rzecz lojalnych fanów serialu.

To Top