Todd Howard, dyrektor The Elder Scrolls VI w Bethesda Game Studios, ujawnił w tę środę (19) wykorzystanie Creation Engine 3 podczas tworzenia gry. Informacja pojawiła się podczas wywiadu z kanałem Kinda Funny Games na YouTube, Los Angeles, o godzinie 12:00 czasu lokalnego (14:00 w Brasília). Dyrektor podkreślił, że zespół poświęcił lata na wprowadzenie Creation Engine 2, użytego w Starfield, do nowej wersji. Aktualizacja Essa ma na celu obsługę klasycznego stylu RPG Bethesda, z otwartymi światami i głęboką eksploracją.
Bethesda zdecydował się zachować swój zastrzeżony silnik, zamiast przejść na opcje takie jak Unreal Engine 5. Howard położył nacisk na ulepszenia renderowania, systemów światowych i ładowania obiektów. Gra, ogłoszona w 2018 roku na targach E3, znajduje się w fazie pełnej produkcji, na której koncentruje się większość studiów. Szczegóły wydania Detalhes pozostają niedostępne, ale postęp wskazuje na zbliżający się ważny kamień milowy.
Ewolucja Creation Engine w Bethesda
Creation Engine wyrósł z Gamebryo i ewoluował od The Elder Scrolls V: Bethesda inwestuje w to wewnętrzne narzędzie, aby dostosować się do specyficznych wymagań swoich gier RPG. Agora, Creation Engine 3 reprezentuje kulminację tej trajektorii, skupiającej się na wydajności dla rozległych światów.
Programiści ulepszyli silnik, aby zmniejszyć długotrwałe ograniczenia, takie jak fragmentacja obszaru. Howard wspomniał o zadowoleniu z postępów w zakresie ładowania i szczegółów wizualnych w pobliżu aparatu. Strategia Essa pozwala uniknąć przerw w rozwoju. Wynik powinien przynieść korzyści nie tylko The Elder Scrolls VI, ale także przyszłym projektom firmy.
Odkrycie Howard wyznacza techniczny punkt zwrotny
Todd Howard spędził ostatnie kilka lat na nadzorowaniu przejścia na Creation Engine 3. Wskazał, że w 2021 r. używanie tego samego silnika z Circunstâncias uległo zmianie wraz z obszernymi aktualizacjami w trakcie produkcji. Dzisiejszy wywiad potwierdza tę ewolucję w celu spełnienia oczekiwań fanów w zakresie wciągających wrażeń.
Zespół testuje grę wewnętrznie, a testy przeprowadzane są od 2025 roku. Howard uniknął dat, ale zasygnalizował, że tytuł powraca do „klasycznego stylu” Bethesda. Melhorias obejmują obiekty dynamiczne i optymalizację wydajności. Podejście Essa wzmacnia tożsamość franczyzy.
Ulepszenia techniczne w Creation Engine 3
Inżynierowie z Bethesda priorytetowo traktowali poprawki częstego ładowania, powtarzającego się problemu w poprzednich tytułach. Starfield spotkał się z krytyką za nadmierne ekrany ładowania na planetach i miastach. Creation Engine 3 wprowadza ulepszone metody przesyłania strumieniowego światów bez widocznych przerw. Renderização w czasie rzeczywistym przyspiesza, zapewniając natychmiastowe wyświetlanie szczegółów.
Systemy sztucznej inteligencji i fizyki również ewoluują, aby wspierać złożone interakcje w Tamriel. Parcerias ze sprzętem utrzymuje szeroką kompatybilność na PC, Xbox i ewentualnie PlayStation. Elementy wewnętrzne Testes potwierdzają stabilność w scenariuszach o dużej gęstości. Silnik lepiej radzi sobie teraz z modami, co jest tradycją w serii.
- Renderowanie zoptymalizowane pod kątem bliskości kamery;
- Ładowanie światów bez długich przerw;
- Płynna integracja obiektów dynamicznych i NPC;
- Rozszerzone wsparcie dla modów społecznościowych.
Punkty te odpowiadają bezpośrednio na opinie graczy i modderów.
Historia zastosowania w sukcesach franczyzowych
Skyrim spopularyzował oryginał Creation Engine, sprzedając ponad 60 milionów egzemplarzy. Fallout 4 rozszerzone możliwości bojowe i konstrukcyjne. Starfield przetestowała skalę planetarną, sprzedając 10 milionów sztuk w momencie premiery. W iteracji Cada dodano warstwy umożliwiające rozgałęzianie narracji i swobodną eksplorację.
Bethesda niechętnie zmienia silnik ze względu na dziesięciolecia znajomości. Bruce Nesmith, były deweloper, bronił ciągłości, aby uniknąć opóźnień w dwóch przyszłych tytułach. Rodniki Mudanças wymagałyby całkowitej przeróbki zasobów. Creation Engine 3 równoważy innowację z dziedzictwem technicznym.
Wyzwania w modach takich jak Fallout: London uwydatniły ograniczenia optymalizacji miejskiej. Desenvolvedores musiało obejść ograniczenia w dostosowanych projektach. Nowa wersja łagodzi te przeszkody i zapewnia bardziej organiczne mapy.
Pozycja Bethesda względem silników zewnętrznych
Kierownictwo argumentuje, że adaptacja Creation Engine jest szybsza niż adaptacja Unreal Engine. CD Projekt RED migrowano do UE5 na The Witcher 4 przy wsparciu Epic Games. Bethesda woli pełną kontrolę nad narzędziami niestandardowymi. Wybór Essa przyspiesza określone iteracje w grach RPG z otwartym światem.
Howard podkreślił innowacje w zakresie ładowania świata i wstawiania elementów. Equipe jest zadowolony z obecnego kierunku, po latach udoskonalania. Estratégia koncentruje się na efektywności zespołów wewnętrznych. Resultado musi podnieść standardy graficzne i mechaniczne.
Zalety obejmują rekrutację ekspertów znających ekosystem Bethesda. Migracje Desvantagens wiążą się z krzywą uczenia się i utratą zastrzeżonych optymalizacji.
Oczekiwania wobec klasycznej rozgrywki
Elder Scrolls VI obiecuje powrót do korzeni dzięki eksploracji pierwszoosobowej i głębokim wyborom moralnym. Howard opisał tryb wieloosobowy w Fallout 76 i procedurę Starfield jako „twórczy objazd”. Foco powraca do wciągających narracji dla jednego gracza, takich jak Skyrim i Oblivion. Mundo z Tamriel zyskuje nową głębię kulturową.
- Klasyczny styl RPG z całkowitą swobodą;
- Światy reagujące na działania graczy;
- Rozgałęzianie zadań i rywalizujące ze sobą frakcje;
- Rozbudowane dostosowywanie postaci.
Ostatnie testy rozgrywki potwierdzają solidną rozgrywkę w prototypach.
Plotki i kamienie milowe rozwoju
Ogłoszenie nastąpiło osiem lat po zwiastunie z 2018 roku, poza tym nie było żadnej publicznej rozgrywki. Bethesda osiągnął status gry w 2024 r., po ciągłych udoskonaleniach. Howard poprosił o cierpliwość, przedkładając jakość nad terminy. Lançamento poprzedza Fallout 5 w kolejce wewnętrznej.
Zespół większościowy przydzielony do projektu od Starfield. Atualizações do Creation Engine 2 miało miejsce w latach 2023-2024. Obecny Milestone obejmuje szeroko zakrojone testowanie zintegrowanych systemów.
Społeczność moderska oczekuje ulepszonych narzędzi natywnych. Vendas z Skyrim Anniversary Edition przekracza dodatkowe 30 milionów.
Przyszłość franczyzy z nowym silnikiem
Utworzenie Engine 3 toruje tytuły wykraczające poza The Elder Scrolls VI, łącznie z możliwymi rozszerzeniami. Bethesda planuje wsparcie po uruchomieniu podobne do Skyrim. Melhorias w fizyce i oświetleniu sprzyjają realizmowi środowiskowemu. Estúdio monitoruje opinie dotyczące początkowych poprawek.
Innowacje obejmują inteligentniejszą sztuczną inteligencję dla NPC i dynamiczne ekosystemy. Compatibilidade cross-gen zapewnia szeroką dostępność. Howard ponownie podkreśliło swoje zaangażowanie na rzecz lojalnych fanów serialu.