Todd Howard, directeur de The Executive a expliqué que l’équipe avait consacré des années à faire évoluer la technologie précédemment utilisée dans Starfield, dans le but de répondre aux demandes spécifiques des mondes ouverts et de l’exploration approfondie.
La décision de l’entreprise maintient sa stratégie d’utiliser des outils propriétaires pour créer ses univers, excluant les rumeurs sur une éventuelle migration vers des moteurs tiers, comme Unreal Engine 5. Segundo Howard, la nouvelle version du moteur graphique, a été conçue pour supporter la complexité et l’échelle qu’exige la franchise.
Le développement du titre, initialement annoncé lors de l’E3 2018, est en pleine production, la plupart des studios de la société étant concentrés sur le projet. Les détails spécifiques de Embora sur la date de sortie restent confidentiels, la confirmation de la technologie indique un stade avancé dans la structuration technique du jeu.
Evolution technique et focus sur l’immersion
Creation Engine 3 représente un bond en avant significatif par rapport à son prédécesseur, utilisé dans le RPG spatial Starfield. L’équipe d’ingénierie de Bethesda a donné la priorité à la résolution d’anciens problèmes, tels que la fréquence des écrans de chargement et la segmentation des scénarios, cherchant à offrir une expérience plus fluide et continue aux joueurs.
Howard a souligné que le nouveau moteur graphique permet de restituer les objets avec une plus grande fidélité, notamment dans les éléments proches de la caméra, en plus d’optimiser le traitement des grands environnements. L’architecture mise à jour vise à garantir que la simulation mondiale du studio fonctionne sans interruptions techniques qui nuisent à l’immersion.
Les tests internes indiquent que la stabilité du système s’est considérablement améliorée, permettant la mise en œuvre de mécaniques complexes et d’interactions dynamiques. L’évolution de l’outil profite non seulement au prochain chapitre de The Elder Scrolls, mais établit la base technologique pour les futurs projets du développeur.
Priorités dans le développement de moteurs graphiques
La mise à jour technologique a été motivée par les commentaires reçus suite aux dernières versions de la société, en se concentrant sur les domaines essentiels au gameplay moderne. Le système d’éclairage et la physique des objets ont fait l’objet d’une attention particulière pour créer des environnements plus réalistes et réactifs.
Parmi les principales améliorations implémentées dans Creation Engine 3, on distingue les suivantes :
- Rendu amélioré pour les textures et les modèles à courte distance ;
- Système de chargement du monde en continu pour éviter les longues pauses ;
- Interaction physique plus complexe entre les personnages et les objets de la scène ;
- Prise en charge native étendue pour la création communautaire de modifications.
Maintien de l’identité et outils propres
Le choix de ne pas adopter de moteurs graphiques commerciaux, tels que Unreal Engine, est basé sur la familiarité de l’équipe avec l’écosystème Creation Engine et sur la nécessité d’un contrôle total sur les outils de développement. Executivos de Bethesda affirment que l’adaptation d’une technologie externe prendrait plus de temps que l’amélioration du moteur interne, qui possède déjà l’architecture nécessaire pour les systèmes RPG de la maison.
Contrairement à des studios comme CD Projekt RED, qui ont migré vers la technologie Epic Games pour le prochain The Witcher, Bethesda a choisi d’investir dans la modernisation de son propre code. La stratégie Essa vise à préserver « l’identité » de gameplay de ses jeux en permettant à l’équipe de conception d’implémenter des fonctionnalités spécifiques de simulation et de persistance mondiale difficiles à reproduire dans d’autres moteurs.
Retour aux origines et aux attentes
Le nouveau titre promet de faire revivre le style classique de la franchise, en se concentrant sur une expérience solo dense et détaillée, s’éloignant des éléments procéduraux massifs vus dans Starfield. La technologie mise à jour permettra la création d’un Tamriel plus vivant, dans lequel les actions du joueur et les systèmes d’intelligence artificielle interagissent de manière organique.
La communauté des moddeurs a également été prise en compte lors de la mise à jour du moteur, avec la promesse d’outils plus robustes et accessibles. Avec une base technique définie et une production à un rythme rapide, on s’attend à ce que le jeu offre le niveau de liberté et de personnalisation qui a établi les titres précédents tels que Skyrim.