News (TE)

ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ VI దృశ్య మెరుగుదలలు మరియు పనితీరుకు హామీ ఇవ్వడానికి క్రియేషన్ ఇంజిన్ 3 గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌ను కలిగి ఉంటుంది

The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI - Reprodução

క్రియేషన్ ఇంజిన్ 3ని ఉపయోగించి దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ VI అభివృద్ధి చేయబడుతోందని బెథెస్డా గేమ్ స్టూడియోస్ డైరెక్టర్ టాడ్ హోవార్డ్ ఈ బుధవారం (19) ధృవీకరించారు. లాస్ ఏంజిల్స్‌లో జరిగిన కిండా ఫన్నీ గేమ్స్ ఛానెల్‌కి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో ఈ వెల్లడి జరిగింది. స్టార్‌ఫీల్డ్‌లో గతంలో ఉపయోగించిన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి బృందం సంవత్సరాలు కేటాయించిందని, బహిరంగ ప్రపంచాలు మరియు లోతైన అన్వేషణ యొక్క నిర్దిష్ట డిమాండ్‌లను తీర్చడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నట్లు ఎగ్జిక్యూటివ్ వివరించారు.

సంస్థ యొక్క నిర్ణయం దాని విశ్వాలను రూపొందించడానికి యాజమాన్య సాధనాలను ఉపయోగించడం, అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 5 వంటి థర్డ్-పార్టీ ఇంజిన్‌లకు సంభావ్య వలసల గురించి పుకార్లను తోసిపుచ్చుతుంది. హోవార్డ్ ప్రకారం, గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క కొత్త వెర్షన్ ఫ్రాంచైజీకి అవసరమైన సంక్లిష్టత మరియు స్కేల్‌కు మద్దతుగా రూపొందించబడింది.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

టైటిల్ డెవలప్‌మెంట్, వాస్తవానికి E3 2018లో ప్రకటించబడింది, పూర్తి స్థాయిలో ఉత్పత్తి జరుగుతోంది, కంపెనీకి చెందిన చాలా స్టూడియోలు ప్రాజెక్ట్‌పై దృష్టి సారించాయి. విడుదల తేదీకి సంబంధించిన నిర్దిష్ట వివరాలు గోప్యంగా ఉన్నప్పటికీ, సాంకేతికత నిర్ధారణ గేమ్ యొక్క సాంకేతిక నిర్మాణంలో అధునాతన దశను సూచిస్తుంది.

సాంకేతిక పరిణామం మరియు ఇమ్మర్షన్‌పై దృష్టి పెట్టండి

క్రియేషన్ ఇంజిన్ 3 దాని పూర్వీకుల నుండి గణనీయమైన పురోగతిని సూచిస్తుంది, ఇది స్పేస్ RPG స్టార్‌ఫీల్డ్‌లో ఉపయోగించబడుతుంది. బెథెస్డా యొక్క ఇంజినీరింగ్ బృందం పాత సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ప్రాధాన్యతనిచ్చింది, ఉదాహరణకు లోడింగ్ స్క్రీన్‌ల ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు దృష్టాంత విభజన వంటి, ఆటగాళ్లకు మరింత ద్రవం మరియు నిరంతర అనుభవాన్ని అందించాలని కోరింది.

కొత్త గ్రాఫిక్స్ ఇంజన్ పెద్ద పరిసరాల ప్రాసెసింగ్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయడంతో పాటు, ప్రత్యేకించి కెమెరాకు దగ్గరగా ఉండే అంశాలలో, ఎక్కువ విశ్వసనీయతతో వస్తువులను రెండరింగ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది అని హోవార్డ్ హైలైట్ చేశాడు. అప్‌డేట్ చేయబడిన ఆర్కిటెక్చర్, స్టూడియో యొక్క ట్రేడ్‌మార్క్ వరల్డ్ సిమ్యులేషన్ ఇమ్మర్షన్ నుండి దూరం చేసే సాంకేతిక అంతరాయాలు లేకుండా పని చేస్తుందని నిర్ధారించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

సంక్లిష్ట మెకానిక్స్ మరియు డైనమిక్ ఇంటరాక్షన్‌ల అమలును అనుమతించడం ద్వారా సిస్టమ్ యొక్క స్థిరత్వం గణనీయంగా మెరుగుపడిందని అంతర్గత పరీక్షలు సూచిస్తున్నాయి. సాధనం యొక్క పరిణామం ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ యొక్క తదుపరి అధ్యాయానికి ప్రయోజనం చేకూర్చడమే కాకుండా, డెవలపర్ యొక్క భవిష్యత్తు ప్రాజెక్ట్‌లకు సాంకేతిక పునాదిని ఏర్పాటు చేస్తుంది.

గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ అభివృద్ధిలో ప్రాధాన్యతలు

ఆధునిక గేమ్‌ప్లేకు కీలకమైన ప్రాంతాలపై దృష్టి సారించి, కంపెనీ యొక్క తాజా విడుదలల తర్వాత స్వీకరించిన ఫీడ్‌బ్యాక్ ద్వారా సాంకేతిక నవీకరణ నడిచింది. లైటింగ్ సిస్టమ్ మరియు ఆబ్జెక్ట్ ఫిజిక్స్ మరింత వాస్తవిక మరియు రియాక్టివ్ వాతావరణాలను సృష్టించడానికి ప్రత్యేక శ్రద్ధను పొందాయి.

క్రియేషన్ ఇంజిన్ 3లో అమలు చేయబడిన ప్రధాన మెరుగుదలలలో, కిందివి ప్రత్యేకించబడ్డాయి:

  • దగ్గరి పరిధిలో అల్లికలు మరియు నమూనాల కోసం మెరుగైన రెండరింగ్;
  • సుదీర్ఘ విరామాలను నివారించడానికి నిరంతర ప్రపంచ లోడింగ్ సిస్టమ్;
  • సన్నివేశంలో పాత్రలు మరియు వస్తువుల మధ్య మరింత సంక్లిష్టమైన భౌతిక పరస్పర చర్య;
  • సవరణల కమ్యూనిటీ క్రియేషన్ కోసం విస్తరించిన స్థానిక మద్దతు.

గుర్తింపు నిర్వహణ మరియు స్వంత సాధనాలు

అన్‌రియల్ ఇంజిన్ వంటి వాణిజ్య గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌లను స్వీకరించకూడదనే ఎంపిక క్రియేషన్ ఇంజిన్ ఎకోసిస్టమ్‌తో జట్టుకు ఉన్న పరిచయం మరియు డెవలప్‌మెంట్ టూల్స్‌పై పూర్తి నియంత్రణ అవసరంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. సంస్థ యొక్క RPG వ్యవస్థలకు అవసరమైన నిర్మాణాన్ని ఇప్పటికే కలిగి ఉన్న అంతర్గత ఇంజిన్‌ను మెరుగుపరచడం కంటే బాహ్య సాంకేతికతను స్వీకరించడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుందని బెథెస్డా అధికారులు వాదించారు.

CD Projekt RED వంటి స్టూడియోల వలె కాకుండా, తదుపరి ది Witcher కోసం ఎపిక్ గేమ్‌ల సాంకేతికతకు మార్చబడింది, బెథెస్డా తన స్వంత కోడ్‌ను ఆధునీకరించడానికి పెట్టుబడి పెట్టాలని ఎంచుకుంది. ఈ వ్యూహం మీ గేమ్‌ల గేమ్‌ప్లే “ఐడెంటిటీ”ని సంరక్షించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది, ఇతర ఇంజిన్‌లలో పునరావృతం చేయడం కష్టతరమైన నిర్దిష్ట అనుకరణ మరియు ప్రపంచ పట్టుదల లక్షణాలను అమలు చేయడానికి డిజైన్ బృందాన్ని అనుమతిస్తుంది.

మూలాలు మరియు అంచనాలకు తిరిగి వెళ్ళు

కొత్త శీర్షిక ఫ్రాంచైజీ యొక్క క్లాసిక్ శైలిని పునరుద్ధరించడానికి హామీ ఇస్తుంది, దట్టమైన మరియు వివరణాత్మక సింగిల్ ప్లేయర్ అనుభవంపై దృష్టి సారిస్తుంది, స్టార్‌ఫీల్డ్‌లో కనిపించే భారీ విధానపరమైన అంశాలకు దూరంగా ఉంటుంది. నవీకరించబడిన సాంకేతికత మరింత స్పష్టమైన టామ్రియల్‌ని సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇక్కడ ప్లేయర్ చర్యలు మరియు కృత్రిమ మేధస్సు వ్యవస్థలు సేంద్రీయంగా సంకర్షణ చెందుతాయి.

మోడింగ్ కమ్యూనిటీ ఇంజిన్ అప్‌డేట్ సమయంలో మరింత పటిష్టమైన మరియు యాక్సెస్ చేయగల సాధనాల వాగ్దానంతో కూడా పరిగణించబడింది. సాంకేతిక స్థావరం నిర్వచించబడి, వేగవంతమైన ఉత్పత్తితో, స్కైరిమ్ వంటి మునుపటి టైటిల్‌లను స్థాపించిన స్వేచ్ఛ మరియు అనుకూలీకరణ స్థాయిని గేమ్ అందించగలదని అంచనా.

To Top