Vietnamita News

Thay đổi engine đồ họa trong Minecraft Java yêu cầu card đồ họa hiện đại và ảnh hưởng đến các mod cũ

minecraft - Divulgação
minecraft - Divulgação

Mojang Studios đã xác nhận một sự thay đổi sâu sắc về cấu trúc đối với kiến ​​trúc kỹ thuật của tựa game nổi tiếng nhất của hãng, đánh dấu sự kết thúc một kỷ nguyên của phiên bản cổ điển của trò chơi. Nhà phát triển đã thông báo rằng công cụ đồ họa OpenGL, được sử dụng kể từ lần phát hành đầu tiên, sẽ được thay thế bằng API Vulkan. Động thái này nhằm mục đích chuẩn bị nền tảng cho việc triển khai gói Hình ảnh Vibrant, một bản cập nhật tập trung vào việc nâng cao độ trung thực hình ảnh với ánh sáng động và hiệu ứng khí quyển tiên tiến.

Quá trình chuyển đổi sẽ bắt đầu bằng giai đoạn thử nghiệm nghiêm ngặt thông qua các “ảnh chụp nhanh”, các phiên bản thử nghiệm được cung cấp cho cộng đồng. Lịch trình chỉ ra việc bắt đầu các cuộc thử nghiệm vào mùa đông Brazil năm 2026, tương ứng với mùa hè ở Bắc bán cầu. Trong giai đoạn đầu này, hệ thống sẽ cho phép chuyển đổi kết hợp giữa hai công nghệ, đảm bảo có thể xác định được các lỗi nghiêm trọng mà không ngăn cản quyền truy cập vào trò chơi.

Minecraft
Minecraft – Ảnh: Alex Photo Stock / Shutterstock.com

Các chuyên gia trong ngành chỉ ra rằng sự thay đổi là cần thiết để đảm bảo tuổi thọ của phần mềm. OpenGL, mặc dù đáng tin cậy trong nhiều thập kỷ, nhưng là một công nghệ có từ những năm 1990 gây ra những hạn chế về hiệu suất trên các máy hiện đại. Việc áp dụng Vulkan giúp trò chơi phù hợp với các tiêu chuẩn phát triển hiện đại, hứa hẹn sự ổn định và hiệu quả cao hơn trong việc sử dụng tài nguyên máy tính.

Ưu điểm kỹ thuật của giao diện đồ họa mới

Động lực chính cho việc di chuyển nằm ở khả năng của Vulkan trong việc quản lý các quy trình một cách trực tiếp hơn và tốn ít chi phí xử lý hơn. Không giống như phiên bản tiền nhiệm chủ yếu dựa vào hiệu suất của một lõi CPU, API mới phân phối các tác vụ kết xuất trên nhiều lõi, điều này sẽ mang lại hiệu suất cao hơn đáng kể trên các máy tính hiện tại.

Các nhà phát triển Mojang nhấn mạnh rằng sự ổn định sẽ là trọng tâm chính trước khi loại bỏ vĩnh viễn hệ thống cũ. Kỳ vọng là người chơi sẽ nhận thấy sự linh hoạt hơn trong việc tạo địa hình và kết xuất các khối, đặc biệt là trong các kịch bản phức tạp có đầy đủ các thực thể và công trình bằng đá đỏ. Ngoài ra, bản cập nhật sẽ giúp mã dễ bảo trì hơn về lâu dài.

Trong số những lợi ích trực tiếp được quan sát thấy trong các thử nghiệm nội bộ, nổi bật sau đây:

  • Giảm thời gian tải cho các thế giới nặng và các bản lưu cũ.
  • Quản lý bộ nhớ RAM tốt hơn trong các phiên chơi game kéo dài.
  • Tốc độ khung hình trên giây (FPS) ổn định hơn và cao hơn trên phần cứng tương thích.
  • Triển khai nguyên bản các hiệu ứng hình ảnh mà trước đây phụ thuộc vào sửa đổi bên ngoài.

Việc tích hợp các biến thể hình ảnh dành riêng cho quần xã cũng đang được chú ý. Rừng có thể có sương mù thể tích và hang động sẽ có độ chói và phản chiếu trên bề mặt ẩm ướt, tất cả đều được xử lý nguyên bản mà không cần cài đặt gói của bên thứ ba.

Tác động đến các yêu cầu hệ thống và phần cứng cũ

Hiện đại hóa mang lại rào cản gia nhập cao hơn cho các thiết bị lỗi thời. Các card đồ họa được phát hành trước năm 2014 không hỗ trợ API Vulkan sẽ không còn tương thích với Minecraft Java Edition sau khi quá trình chuyển đổi hoàn tất. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến những người dùng vẫn sử dụng các linh kiện như dòng Nvidia GeForce 600 hay AMD Radeon HD 7000.

Mojang có kế hoạch cập nhật danh sách các yêu cầu tối thiểu chính thức, quy định Vulkan phiên bản 1.1 làm tiêu chuẩn cơ sở mới để chạy trò chơi. Quyết định này phản ánh một chuyển động tự nhiên trong thị trường công nghệ, nơi việc hỗ trợ phần cứng đã tồn tại hơn một thập kỷ trở nên không bền vững để triển khai các tài nguyên đồ họa mới.

Các game thủ sử dụng máy tính xách tay có đồ họa tích hợp hoặc thiết lập ở mức cơ bản nên cẩn thận. Nên sử dụng các công cụ chẩn đoán như Vulkan Caps Viewer để kiểm tra tính tương thích của hệ thống trước khi cập nhật bắt buộc. Công ty củng cố rằng biện pháp này không nhằm mục đích loại trừ người chơi mà là để cho phép trò chơi phát triển một cách trực quan.

Những thách thức đối với cộng đồng mod

Hệ sinh thái sửa đổi, một trong những trụ cột giúp Minecraft Java tồn tại lâu dài, sẽ chịu những tác động ngay lập tức. Các mod thực hiện lệnh gọi trực tiếp tới OpenGL sẽ cần phải được viết lại gần như hoàn toàn để hoạt động trên kiến ​​trúc mới. Điều này chủ yếu ảnh hưởng đến người tạo shader, gói kết cấu nâng cao và công cụ tối ưu hóa hiệu suất.

Nhà phát triển khuyến nghị cộng đồng modder nên bắt đầu công việc thích ứng ngay lập tức. Mặc dù công việc ban đầu rất phức tạp nhưng việc di chuyển sang Vulkan cung cấp các công cụ mạnh mẽ và linh hoạt hơn để tạo nội dung phức tạp trong tương lai. Kỳ vọng là sau thời gian thích ứng, những bản mod thậm chí còn ấn tượng hơn về mặt hình ảnh sẽ xuất hiện.

Các diễn đàn chuyên biệt và kho lưu trữ mã như CurseForge đã ghi nhận sự chuyển động mạnh mẽ. Các hướng dẫn và thư viện tương thích đang được cộng tác phát triển để hỗ trợ quá trình chuyển đổi, thể hiện khả năng phục hồi của cộng đồng kỹ thuật hỗ trợ trò chơi.

Chi tiết cập nhật hình ảnh sống động

Bản cập nhật Hình ảnh Vibrant là người được hưởng lợi lớn từ sự thay đổi kỹ thuật này. Nó sẽ đưa các tính năng vào Phiên bản Java đã được thử nghiệm hoặc triển khai một phần trong phiên bản Bedrock. Hệ thống chiếu sáng dựa trên vật lý sẽ cho phép các khối phát ra và phản chiếu ánh sáng một cách chân thực, thay đổi hoàn toàn không khí của trò chơi.

Các hạt mưa, tuyết và vụ nổ sẽ có độ sâu ba chiều, phản ứng với môi trường xung quanh. Các thử nghiệm sơ bộ cho thấy hiệu suất tăng lên tới 30% trong các tình huống dày đặc, ngay cả khi kích hoạt các hiệu ứng mới nhờ hiệu quả của Vulkan. Khả năng tương thích với các công nghệ Ray Tracing cũng đang được khám phá, mặc dù bị hạn chế ở phần cứng hiệu suất cao.

Sự tương đương về mặt hình ảnh giữa phiên bản Java và Bedrock là mong muốn từ lâu của người chơi. Với sự hợp nhất của các công nghệ kết xuất, việc phát triển tài nguyên đồ họa mới có thể diễn ra đồng thời cho cả hai nền tảng, đẩy nhanh chu kỳ cập nhật.

Lịch trình kiểm tra và phản hồi

Giai đoạn thử nghiệm sẽ kéo dài đến cuối năm 2026, với các bản cập nhật hàng tuần dựa trên các báo cáo do người dùng gửi. Mojang đã triển khai các kênh cụ thể để báo cáo lỗi liên quan đến API đồ họa mới, khuyến khích người chơi kiểm tra hiệu suất trong thế giới thực của họ chứ không chỉ trong môi trường được kiểm soát.

Việc giám sát số liệu sử dụng CPU và GPU sẽ không đổi. Nhóm kỹ thuật nhằm mục đích điều chỉnh các hoạt động tối ưu hóa để bao phủ phạm vi cấu hình phần cứng rộng nhất có thể, đảm bảo quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ cho hầu hết người dùng. Các quyết định cuối cùng về ngày ngừng hoạt động của OpenGL sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào sự ổn định được quan sát trong giai đoạn này.

Tính minh bạch trong quy trình là ưu tiên hàng đầu. Blog chính thức của nhà phát triển sẽ đưa ra các báo cáo thường xuyên về tiến độ triển khai, chi tiết các bản sửa lỗi và cải tiến. Cách tiếp cận này nhằm mục đích giảm bớt sự lo lắng của cộng đồng và đảm bảo rằng di sản của trò chơi được bảo tồn trong khi chuyển sang kỷ nguyên công nghệ mới.

Khả năng tương thích với các hệ điều hành khác

Người dùng các hệ điều hành khác ngoài Windows cũng sẽ cảm nhận được những thay đổi. Trên macOS, nơi Apple đã ngừng hỗ trợ OpenGL cách đây vài năm, tính liên tục của trò chơi sẽ được đảm bảo thông qua các lớp dịch như MoltenVK. Điều này đảm bảo rằng cơ sở người chơi trên nền tảng của Apple không bị ngắt kết nối.

Đối với người dùng Linux, tin tức này cực kỳ tích cực. Các trình điều khiển nguồn mở như Mesa đã có sự hỗ trợ Vulkan tuyệt vời, điều này sẽ mang lại hiệu suất gốc vượt trội trên nhiều bản phân phối. Kiến trúc Linux ưu tiên sử dụng các API cấp thấp, nâng cao hiệu suất đạt được nhờ bản cập nhật.

Việc tái cơ cấu kỹ thuật này tái khẳng định cam kết của Mojang trong việc giữ cho Minecraft luôn phù hợp và cập nhật về mặt công nghệ, ngay cả khi nó đã tồn tại được gần hai thập kỷ. Đặt cược vào Vulkan là một bước đi chiến lược để đảm bảo rằng trò chơi tiếp tục là một tài liệu tham khảo về mặt hình ảnh và kỹ thuật trong nhiều năm tới.

To Top