Vietnamita News

Thay đổi lịch sử trong Minecraft Java mang đến công cụ Vulkan và kết thúc kỷ nguyên OpenGL trên máy tính

Minecraft - Divulgação
Minecraft - Divulgação

Mojang Studios đã chính thức thực hiện một trong những chuyển đổi sâu sắc nhất về cơ sở hạ tầng kỹ thuật của tựa game chính, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới cho phiên bản cổ điển của trò chơi. Nhà phát triển xác nhận rằng quá trình thay thế thư viện đồ họa cũ bằng API Vulkan đã được tiến hành nhằm mục đích hiện đại hóa quá trình xử lý hình ảnh và đảm bảo tuổi thọ của phần mềm. Sáng kiến ​​này thể hiện một bước nhảy vọt về công nghệ cần thiết để điều chỉnh hiệu suất của trò chơi với phần cứng hiện đại, từ bỏ kiến ​​trúc từng làm nền tảng trong gần hai thập kỷ.

Thay đổi chiến lược này có mục tiêu chính là đảm bảo khả năng tương thích trong tương lai với các hệ điều hành được cập nhật, bên cạnh việc cho phép quản lý tài nguyên máy tính hiệu quả hơn. Quá trình chuyển đổi không chỉ hiện đại hóa mã mà còn chuẩn bị cho môi trường ảo nhận được những cải tiến trực quan gốc mà cho đến nay vẫn không thể thực hiện được nếu không có sự trợ giúp của các sửa đổi bên ngoài do cộng đồng tạo ra.

Minecraft
Minecraft – Ảnh: Alex Photo Stock / Shutterstock.com

Chấm dứt sự phụ thuộc vào OpenGL và hỗ trợ của Apple

Quyết định chuyển sang công nghệ đồ họa mới đáp ứng nhu cầu kỹ thuật đã tích lũy trong vài năm qua, trở nên quan trọng để duy trì hỗ trợ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tiêu chuẩn được sử dụng kể từ khi trò chơi ra mắt lần đầu, khoảng 17 năm trước, đã ngừng nhận các bản cập nhật quan trọng vào năm 2017 và bị Apple xếp vào loại lỗi thời vào năm 2018. Việc nhấn mạnh vào công nghệ cũ buộc các nhà phát triển phải liên tục tạo ra các giải pháp tạm thời để duy trì sự ổn định trên máy tính Mac.

Bằng cách áp dụng API mới, Mojang loại bỏ nhu cầu sửa mã cụ thể cho hệ sinh thái Apple, đảm bảo hiệu suất cao, gốc. Sự thay đổi này hứa hẹn sẽ chuẩn hóa trải nghiệm chơi trò chơi trên các hệ điều hành khác nhau, mang lại nền tảng hiện đại, vững chắc cho phép các nhà phát triển tập trung vào đổi mới thay vì duy trì mã cũ.

Triển khai các cải tiến hình ảnh gốc

Sự xuất hiện của kiến ​​trúc mới sẽ cho phép phiên bản Java cuối cùng nhận được các tính năng đồ họa nâng cao, được gọi nội bộ là “Hình ảnh sống động”. Bản cập nhật này nhằm mục đích giảm sự khác biệt về mặt thẩm mỹ so với phiên bản Bedrock bằng cách giới thiệu hệ thống chiếu sáng và tạo bóng chính thức. Lần đầu tiên, người chơi sẽ có quyền truy cập vào các hiệu ứng ánh sáng toàn cầu và bóng động được tích hợp trực tiếp vào menu cài đặt mà không cần dựa vào phần mềm của bên thứ ba.

Lợi ích kỹ thuật của việc triển khai này là rất lớn và ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng của trò chơi. Việc di chuyển giải quyết dứt điểm các vấn đề tương thích đồ họa với macOS và giúp việc giới thiệu các công nghệ phản chiếu hiện đại trở nên dễ dàng hơn. Hơn nữa, sự ngang bằng về tài nguyên hình ảnh giữa các phiên bản khác nhau của trò chơi trở nên khả thi về mặt kỹ thuật và các thử nghiệm ban đầu sẽ nhằm thu thập dữ liệu đo từ xa khổng lồ trước khi ra mắt chính thức.

Lịch trình thử nghiệm và chuyển đổi dần dần

Kế hoạch do nhà phát triển đưa ra chỉ ra rằng các cuộc thử nghiệm công khai đầu tiên sẽ diễn ra vào mùa hè ở bán cầu bắc, thông qua các phiên bản phát triển được gọi là “ảnh chụp nhanh”. Trong giai đoạn đầu này, công ty sẽ thực hiện một cách tiếp cận thận trọng, cho phép người dùng chuyển đổi thủ công giữa hai công cụ đồ họa trong cài đặt của trò chơi. Tính linh hoạt này sẽ cho phép cộng đồng kiểm tra độ ổn định theo thời gian thực.

Việc ngừng hoàn toàn công nghệ cũ sẽ chỉ xảy ra khi công cụ mới thể hiện sự trưởng thành và tính nhất quán tuyệt đối trên các cấu hình phần cứng khác nhau. Mục đích là để đảm bảo quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ cho cơ sở người chơi, tránh các vấn đề về hiệu suất trên các máy vẫn dựa vào trình điều khiển cũ hơn, đồng thời tận dụng tối đa tiềm năng từ các máy tính hiện đại.

Phản ứng của cộng đồng Mod

Thông báo này ngay lập tức gây được tiếng vang trong giới sáng tạo nội dung và nhà phát triển mod, những người sử dụng mã hiện tại làm nền tảng cho các công cụ tối ưu hóa và trình đổ bóng. Vì thay đổi này ảnh hưởng đến cơ chế xử lý hình ảnh cốt lõi nên nhiều sửa đổi phổ biến nhất sẽ cần phải được viết lại từ đầu để hoạt động trên kiến ​​trúc mới. Tuy nhiên, các nhà lãnh đạo cộng đồng đã bắt đầu điều chỉnh những sáng tạo của họ.

Nhà phát triển chịu trách nhiệm về “Iris Shaders”, một trong những công cụ chiếu sáng phổ biến nhất trên thế giới, tiết lộ rằng ông đã làm việc gần hai năm cho một dự án phụ có tên “Aperture”. Bản mod mới này sẽ tập trung hoàn toàn vào kiến ​​trúc Vulkan, báo hiệu rằng, mặc dù có công việc thích ứng ban đầu, nhưng tương lai sẽ có những công cụ mạnh mẽ và hiệu quả hơn nữa cho người dùng.

Tối ưu hóa phần cứng và hiệu suất

Bằng cách chọn Vulkan làm phiên bản kế nhiệm, trò chơi sẽ tự điều chỉnh theo các tiêu chuẩn công nghiệp cao hơn ngày nay, cung cấp khả năng kiểm soát tốt hơn nhiều đối với phần cứng card đồ họa. Sự tối ưu hóa này là nền tảng cho một tựa game cho phép xây dựng các công trình đồ sộ và thế giới vô tận, nơi tải xử lý dao động mạnh. Kỳ vọng là tốc độ khung hình ổn định hơn và tải khối nhanh hơn đáng kể.

Việc xóa mã cũ sẽ cho phép nhóm kỹ thuật tập trung vào các cải tiến giúp giảm mức tiêu thụ RAM và độ trễ đầu vào. Điều này sẽ mang lại lợi ích cho cả chủ sở hữu máy tính cao cấp, những người có thể tận dụng tối đa các thành phần của chúng và người dùng máy tính tầm trung, những người sẽ ít gặp phải tình trạng thắt cổ chai do những hạn chế của công nghệ trước đó gây ra.

To Top