استودیو موجانگ به طور رسمی یکی از عمیق ترین تحولات را در زیرساخت فنی عنوان اصلی خود انجام داده است و آغاز عصر جدیدی را برای نسخه کلاسیک بازی رقم زده است. توسعه دهنده تایید کرد که فرآیند جایگزینی کتابخانه گرافیکی قدیمی با Vulkan API در حال حاضر در حال انجام است، با هدف مدرن سازی پردازش بصری و تضمین طول عمر نرم افزار. این ابتکار نشاندهنده یک جهش فنی ضروری برای همسو کردن عملکرد بازی با سختافزار معاصر است، و معماری را که تقریباً دو دهه به عنوان پایه و اساس عمل میکرد، کنار گذاشت.
هدف اصلی این تغییر استراتژیک تضمین سازگاری آینده با سیستم عامل های به روز شده، علاوه بر امکان مدیریت کارآمدتر منابع رایانه است. این انتقال نه تنها کد را مدرن میکند، بلکه محیط مجازی را برای دریافت بهبودهای بصری بومی آماده میکند که تا کنون بدون کمک تغییرات خارجی ایجاد شده توسط جامعه، پیادهسازی آنها غیرممکن بود.

پایان دادن به وابستگی به OpenGL و پشتیبانی اپل
تصمیم برای مهاجرت به یک فناوری گرافیکی جدید به یک تقاضای فنی پاسخ می دهد که در چند سال اخیر انباشته شده است و برای حفظ پشتیبانی در پلتفرم های مختلف حیاتی شده است. استاندارد مورد استفاده از زمان عرضه اولیه بازی، حدود 17 سال پیش، در سال 2017 دریافت به روز رسانی قابل توجه متوقف شد و در سال 2018 توسط اپل به عنوان منسوخ طبقه بندی شد. اصرار بر فناوری قدیمی، توسعه دهندگان را مجبور به ایجاد راه حل های توقف دائمی برای حفظ ثبات در رایانه های مک کرد.
Mojang با پذیرش API جدید، نیاز به اصلاح کدهای خاص برای اکوسیستم اپل را از بین می برد و از عملکرد بومی و بالا اطمینان می دهد. این تغییر نوید استانداردسازی تجربه بازی در سیستمعاملهای مختلف را میدهد و پایهای محکم و مدرن ارائه میدهد که به توسعهدهندگان اجازه میدهد به جای حفظ کدهای قدیمی، بر نوآوری تمرکز کنند.
اجرای بهبودهای بصری بومی
ورود معماری جدید به نسخه جاوا این امکان را می دهد تا در نهایت ویژگی های گرافیکی پیشرفته ای را دریافت کند که در داخل به عنوان “Vibrant Visuals” شناخته می شود. این بهروزرسانی با معرفی یک سیستم نورپردازی و سایهزنی رسمی، با هدف کاهش نابرابری زیباییشناختی در مقایسه با نسخه Bedrock انجام میشود. برای اولین بار، بازیکنان بدون اتکا به نرم افزارهای شخص ثالث، به جلوه های نور جهانی و سایه های پویا که مستقیماً در منوی تنظیمات ادغام شده اند، دسترسی خواهند داشت.
مزایای فنی این پیاده سازی بسیار زیاد است و به طور مستقیم بر کیفیت گیم پلی تأثیر می گذارد. مهاجرت به طور قطعی مشکلات سازگاری گرافیکی با macOS را حل میکند و معرفی فناوریهای بازتابی مدرن را آسانتر میکند. علاوه بر این، برابری منابع بصری بین نسخههای مختلف بازی از نظر فنی قابل دوام میشود و آزمایشهای اولیه برای جمعآوری دادههای تلهمتری عظیم قبل از راهاندازی قطعی خدمت میکنند.
برنامه تست و انتقال تدریجی
برنامهریزی منتشر شده توسط توسعهدهنده نشان میدهد که اولین آزمایشهای عمومی در طول تابستان در نیمکره شمالی و از طریق نسخههای توسعهای که به نام «عکسهای فوری» شناخته میشوند، انجام خواهد شد. در این مرحله اولیه، این شرکت رویکرد محتاطانه ای را در پیش خواهد گرفت و به کاربران اجازه می دهد تا به صورت دستی بین دو موتور گرافیکی در تنظیمات بازی جابجا شوند. این انعطافپذیری امکان بررسی بیدرنگ ثبات را توسط جامعه فراهم میکند.
توقف کامل فناوری قدیمی تنها زمانی اتفاق میافتد که موتور جدید بلوغ و ثبات مطلق را در پیکربندیهای سختافزاری مختلف نشان دهد. هدف این است که اطمینان حاصل شود که انتقال برای پایه بازیکن روان است، از مشکلات عملکردی در ماشینهایی که هنوز به درایورهای قدیمیتر متکی هستند اجتناب شود، در حالی که حداکثر پتانسیل را از رایانههای مدرن استخراج میکند.
واکنش های جامعه مد
این اطلاعیه بلافاصله در میان سازندگان محتوا و توسعه دهندگان مد، که از کد فعلی به عنوان پایه ای برای ابزارهای بهینه سازی و سایه بان ها استفاده می کنند، بازتاب یافت. از آنجایی که این تغییر بر مکانیک پردازش تصویر اصلی تأثیر می گذارد، بسیاری از محبوب ترین اصلاحات باید از ابتدا بازنویسی شوند تا روی معماری جدید کار کنند. با این حال، رهبران جامعه در حال حاضر در حال حرکت برای انطباق خلاقیت خود هستند.
توسعه دهنده “Iris Shaders”، یکی از محبوب ترین ابزارهای نورپردازی در جهان، فاش کرد که تقریباً دو سال است که روی یک پروژه جانبی به نام “Aperture” کار می کند. این مد جدید به طور انحصاری بر روی معماری Vulkan متمرکز خواهد شد و نشان می دهد که، علیرغم کار انطباق اولیه، آینده ابزارهای قدرتمندتر و کارآمدتری را برای کاربران در اختیار خواهد داشت.
بهینه سازی سخت افزار و عملکرد
با انتخاب Vulkan به عنوان جانشین، بازی خود را با استانداردهای بالاتر صنعت امروزی هماهنگ می کند و کنترل بسیار دقیق تری بر روی سخت افزار کارت گرافیک ارائه می دهد. این بهینه سازی برای عنوانی که اجازه ساخت و سازهای عظیم و جهان های بی نهایت را می دهد، که در آن بار پردازش به شدت در نوسان است، اساسی است. انتظار می رود نرخ فریم پایدارتر و بارگذاری قطعه به طور قابل توجهی سریعتر باشد.
حذف کدهای قدیمی به تیم مهندسی این امکان را می دهد که روی بهبودهایی تمرکز کنند که مصرف RAM و تاخیر ورودی را کاهش می دهد. این به نفع صاحبان ماشینهای پیشرفته است که میتوانند بیشترین بهره را از اجزای خود ببرند و هم کاربران رایانههای متوسط که کمتر از تنگناهای تحمیل شده توسط محدودیتهای فناوری قبلی آسیب خواهند دید.