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Sony confirma el cierre de Bluepoint Games, estudio Demon’s Souls, en marzo de 2026

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Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment anunció este miércoles 19 de febrero de 2026 el cierre del estudio Bluepoint Games, con sede en Austin, en Texas. Cerrará en marzo tras una reciente revisión empresarial. La decisión afecta a unos 70 empleados y marca el final de una larga asociación con PlayStation.

Fundada en 2006 por ex empleados de Retro Studios, Bluepoint se destacó por sus remakes y ports de alta calidad para consolas PlayStation. La empresa fue adquirida por Sony en septiembre de 2021, convirtiéndose en parte oficial de PlayStation Studios.

El estudio no lanzó ningún juego completo después de la adquisición, pero contribuyó a proyectos como God o War Ragnarök. Recentemente, enfrentó la cancelación de un título de servicio en vivo de God de War en enero de 2025.

Trayectoria de remakes icónicos

Bluepoint Games construyó su reputación a partir de compilaciones y remasterizaciones que revitalizaron los clásicos de Sony. En 2009, lanzó God o War Collection para PS3, reuniendo los dos primeros juegos de la serie con gráficos mejorados. El éxito dio lugar a más colaboraciones, como la Ico y la Shadow de la colección Colossus en 2011.

Posteriormente, el estudio trabajó en Metal Gear Solid HD Collection y Uncharted: The Nathan Drake Collection, ambos para PS4. Los proyectos Esses demostraron experiencia técnica en ampliación y optimización para nuevas generaciones de hardware.

La cima llegó con la nueva versión completa de Shadow del Colossus en 2018, elogiada por preservar la esencia original al tiempo que modernizaba las imágenes y los controles.

Adquisición por Sony y nuevas direcciones

La compra de Bluepoint por parte de Sony en 2021 tenía como objetivo fortalecer la división propia con especialistas en remake. El estudio ya había entregado el remake de Souls de Demon para PS5 en 2020, exclusivo del lanzamiento de la consola. La adquisición de Essa integró el equipo directamente en PlayStation Studios.

Después de la integración, Bluepoint actuó como soporte en el desarrollo de God de War Ragnarök, lanzado en 2022. El cambio de enfoque a proyectos internos marcó una transición de socio externo a filial total.

Sin embargo, la compañía comenzó a explorar géneros más allá de los remakes, lo que culminó con desafíos recientes.

Proyecto de servicio en vivo cancelado

En 2025, Bluepoint desarrolló un juego de servicio en vivo basado en God de War, alineado con la estrategia multijugador de Sony. El proyecto fue cancelado en enero de ese año, durante una revisión interna de múltiples títulos similares. La decisión también afectó a Bend Studio, con otro servicio en vivo no anunciado.

Tras la cancelación, el equipo pasó un año proponiendo nuevas ideas, sin aprobación para iniciar la producción. Fontes indica que el estudio buscaba volver a sus raíces de remake, pero la revisión comercial de febrero de 2026 selló su destino.

Sony elogió al equipo en un comunicado, destacando su “experiencia técnica y experiencias excepcionales” para la comunidad de PlayStation. El cierre se produce en medio de un entorno desafiante con costos de desarrollo crecientes.

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Sony – Klochkov SCS/shutterstock.com

Contexto de reestructuración en PlayStation

Sony ha ido ajustando la estructura de su estudio desde el lanzamiento de la PS5. En 2024, el estudio Firewalk se cerró tras el fracaso de Concord, un shooter en vivo. Neon Koi, enfocada en móviles, también cerró operaciones sin lanzar productos.

Estos movimientos reflejan una revisión de la estrategia de servicio en vivo, con más de 12 proyectos en desarrollo en 2023. La compañía canceló varios en 2025, priorizando el modo para un jugador de alto presupuesto.

  • Principales cancelaciones recientes:
    • Dios de War servicio en vivo (Bluepoint)
    • Título no anunciado (Bend Studio)
    • Concord (Firewalk, lanzado y descontinuado)

Leadership, bajo Hermen Hulst, director ejecutivo de Studio Business Group, citó el “lento crecimiento de la industria” en un correo electrónico a los empleados. Apesar Además, PlayStation registra beneficios récord en la generación actual.

Impacto en 70 empleados

Alrededor de 70 profesionales en Austin perderán su empleo en marzo. El estudio contó con más de 80 personas en su apogeo, especializados en ingeniería gráfica. Muitos surgió de la experiencia en puertos complejos.

La transición pospandémica al trabajo remoto facilitó la contratación, pero no evitó los despidos. Sony no detalló los paquetes de rescisión o reubicación interna.

Los funcionarios expresaron sorpresa, dado el historial positivo de Bluepoint. Las redes sociales del estudio Redes suspendieron las actualizaciones después del anuncio.

Legado de los juegos Bluepoint

El portafolio de Bluepoint incluye títulos que definieron generaciones de PlayStation. Souls (2020) de Demon vendió millones e influyó en el género soul. Shadow del remake de Colossus ganó premios por innovación visual.

Otros aspectos destacados:

  • Dios de War Collection (PS3, 2009)
  • Inexplorado: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
  • Gravedad Rush Remastered (PS4, 2016)

Estos trabajos acumularon calificaciones superiores a 90 en el Metacritic, demostrando una calidad constante. Fãs lamenta la pérdida de un equipo especializado en preservar clásicos.

Estrategia de servicio en vivo bajo control

Sony ha invertido mucho en multijugador desde 2022, con el objetivo de que la mitad de sus lanzamientos sean en este modelo. Los datos internos de Dados muestran que el 50% de los ingresos de PS Store provienen de 10 juegos de terceros. Isso presiona a las empresas propias para que se diversifiquen.

Fracasos como el de Concord, con ventas inferiores al millón, aceleraron los recortes. Bluepoint, con 70 personas, no tenía la escala necesaria para un ambicioso servicio en vivo.

Los analistas señalan una desalineación: los estudios de remake se ven obligados a utilizar géneros inapropiados. La empresa ahora se centra en IP establecidas como Horizon y Spider-Man.

Reacciones de la comunidad de jugadores.

Los jugadores expresaron su decepción en foros y redes sociales. Muitos requiere adaptaciones de remakes para PC, como Souls de Demon. Há especulación sobre God de War Trilogy Remake, anunciada recientemente por Santa Monica Studio.

Los perfiles en X resaltan la ironía: Bluepoint fue pionero en God de los puertos War, ahora cerrados después del servicio en vivo. Críticas cae bajo gestión, pero sin confirmaciones oficiales.

Bloomberg informó el caso primero, seguido de la confirmación de PlayStation. El sitio web oficial de Bluepoint permanece activo y enumera su historia.

El futuro de PlayStation Studios

Otros estudios más pequeños como Media Molecule y Bend enfrentan rumores. Sony planea entre 10 y 12 lanzamientos propios para 2027, mezclando sencillos y múltiples. Projetos y Fairgames (Haven) están bajo observación.

Hulst ha enfatizado el equilibrio en comunicaciones recientes. La generación PS5, la más rentable de la historia, permite ajustes sin pánico generalizado.

El Bluepoint termina como símbolo de transición: de socio fiel a víctima de pivotes estratégicos. El legado de Seu en remakes perdura en las consolas Sony.

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