News (NO)

Sony bekrefter nedleggelse av Bluepoint Games, Demon’s Souls studio, i mars 2026

Sony
Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment kunngjorde onsdag 19. februar 2026 at Bluepoint Games-studioet, basert i Austin, stenges på Texas. Det vil stenge i mars etter en nylig forretningsgjennomgang. Avgjørelsen berører rundt 70 ansatte og markerer slutten på et langt partnerskap med PlayStation.

Bluepoint ble grunnlagt i 2006 av tidligere ansatte i Retro Studios, og skilte seg ut for nyinnspillinger av høy kvalitet og porter for PlayStation-konsoller. Selskapet ble kjøpt opp av Sony i september 2021, og ble en offisiell del av PlayStation Studios.

Studioet ga ikke ut noen fulle spill etter oppkjøpet, men bidro til prosjekter som God av War Ragnarök. Recentemente, sto overfor kanselleringen av en live-tjenestetittel på God av War i januar 2025.

Bane for ikoniske nyinnspillinger

Bluepoint Games bygget sitt rykte på kompilasjoner og remastere som revitaliserte Sony-klassikere. I 2009 ga han ut God av War Collection for PS3, og samlet de to første spillene i serien med forbedret grafikk. Suksessen førte til flere samarbeid, som Ico og Shadow fra Colossus-samlingen i 2011.

Deretter jobbet studioet med Metal Gear Solid HD Collection og Uncharted: The Nathan Drake Collection, begge for PS4. Esses-prosjekter demonstrerte teknisk ekspertise innen oppskalering og optimaliseringer for nye generasjoner maskinvare.

Toppen kom med den komplette nyinnspillingen av Shadow av Colossus i 2018, rost for å bevare den originale essensen samtidig som den moderniserte visuelle effekter og kontroller.

Oppkjøp av Sony og nye retninger

Kjøpet av Bluepoint av Sony i 2021 hadde som mål å styrke førstepartsdivisjonen med nyinnspillingsspesialister. Studioet hadde allerede levert nyinnspillingen av Demons Souls for PS5 i 2020, eksklusivt for lanseringen av konsollen. Essa-oppkjøpet integrerte teamet direkte i PlayStation Studios.

Etter integrasjonen fungerte Bluepoint som støtte i utviklingen av God av War Ragnarök, lansert i 2022. Fokusendring til interne prosjekter markerte en overgang fra ekstern partner til fullt datterselskap.

Imidlertid begynte selskapet å utforske sjangre utover nyinnspillinger, noe som kulminerte i nyere utfordringer.

Live-service-prosjektet kansellert

I 2025 utviklet Bluepoint et live-service-spill basert på God av War, på linje med Sony sin flerspillerstrategi. Prosjektet ble kansellert i januar samme år, under en intern gjennomgang av flere lignende titler. Avgjørelsen påvirket også Bend Studio, med en annen uanmeldt live-tjeneste.

Etter kanselleringen brukte teamet et år på å foreslå nye ideer, uten godkjenning for å starte produksjonen. Fontes indikerer at studioet ønsket å vende tilbake til nyinnspillingsrøttene, men forretningsanmeldelsen fra februar 2026 beseglet skjebnen.

Sony berømmet teamet i en uttalelse, og fremhevet deres “tekniske ekspertise og eksepsjonelle opplevelser” for PlayStation-fellesskapet. Nedleggelsen kommer midt i et utfordrende miljø med økende utviklingskostnader.

Sony
Sony – Klochkov SCS/shutterstock.com

Kontekst for restrukturering hos PlayStation

Sony har justert studiostrukturen siden lanseringen av PS5. I 2024 ble Firewalk-studioet stengt etter feilen til Concord, et live-tjeneste-skytespill. Neon Koi, fokusert på mobil, stengte også virksomheten uten å lansere produkter.

Disse grepene reflekterer en gjennomgang av live-service-strategien, med mer enn 12 prosjekter under utvikling i 2023. Selskapet kansellerte flere i 2025, og prioriterte høybudsjetts enkeltspiller.

  • Topp nylige kanselleringer:
    • God of War live-tjeneste (Bluepoint)
    • Uanmeldt tittel (Bend Studio)
    • Concord (Firewalk, utgitt og avviklet)

Lederskap, under Hermen Hulst, administrerende direktør i Studio Business Group, siterte “langsom industrivekst” i en e-post til ansatte. Apesar Videre rapporterer PlayStation rekordfortjeneste i den nåværende generasjonen.

Påvirkning på 70 ansatte

Rundt 70 fagpersoner i Austin vil miste jobbene i mars. Studioet hadde over 80 personer på topp, med spesialisering i grafisk ingeniørfag. Muitos kom fra erfaring i komplekse havner.

Den post-pandemiske overgangen til fjernarbeid gjorde ansettelser enklere, men forhindret ikke permitteringer. Sony detaljerte ikke oppsigelse eller interne flyttepakker.

Tjenestemenn uttrykte overraskelse, gitt Bluepoints positive merittliste. Redes studio sosiale medier stoppet oppdateringer etter kunngjøringen.

Arven fra Bluepoint-spill

Bluepoint-porteføljen inkluderer titler som definerte generasjoner av PlayStation. Demons Souls (2020) solgte millioner og påvirket sjangeren. Shadow av Colossus nyinnspilling vant priser for visuell innovasjon.

Andre høydepunkter:

  • God of War Collection (PS3, 2009)
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
  • Gravity Rush Remastered (PS4, 2016)

Disse arbeidene samlet karakterer over 90 i Metacritic, noe som beviser konsistent kvalitet. Fãs sørger over tapet av et team spesialisert på å bevare klassikere.

Live-service-strategi i sjakk

Sony har investert tungt i flerspiller siden 2022, med et mål om halvparten av lanseringene i denne modellen. Dados interne viser at 50 % av PS Store inntekter kommer fra 10 tredjepartsspill. Isso presser førsteparter til å diversifisere.

Feil som Concord, med salg under 1 million, akselererte kutt. Bluepoint, med 70 personer, hadde ikke skalaen for ambisiøs live-service.

Analytikere påpeker feiljustering: nyinnspillingsstudioer tvunget inn i upassende sjangere. Selskapet fokuserer nå på etablerte IP-er som Horizon og Spider-Man.

Reaksjoner fra spillmiljøet

Spillere uttrykte skuffelse på fora og sosiale medier. Muitos krever PC-porter for nyinnspillinger, som Demon sin Souls. Há spekulasjoner om God av War Trilogy Remake, nylig annonsert av Santa Monica Studio.

Profiler på X fremhever ironi: Bluepoint var banebrytende for God av War-porter, nå stengt etter live-service. Críticas faller inn under ledelse, men uten offisielle bekreftelser.

Bloomberg rapporterte saken først, etterfulgt av bekreftelse fra PlayStation. Bluepoints offisielle nettsted forblir aktiv, og viser historien.

Fremtiden til PlayStation Studios

Andre mindre studioer som Media Molecule og Bend står overfor rykter. Sony planlegger 10-12 førstepartsutgivelser innen 2027, og blander singel og multi. Projetos og Fairgames (Haven) er under observasjon.

Hulst har lagt vekt på balanse i den siste kommunikasjonen. PS5-generasjonen, den mest lønnsomme i historien, tillater justeringer uten utbredt panikk.

Bluepoint ender som et symbol på overgang: fra en trofast partner til et offer for strategiske omdreininger. Seus arv innen nyinnspillinger varer på Sony-konsoller.

To Top