News (MS)

Pelancaran God of War dalam format 2D membahagikan pendapat dan merekod skor terburuk dalam sejarah saga

God of War
God of War - Divulgação

Pembentangan State Play baru-baru ini membawa kejutan yang cepat bertukar menjadi kontroversi di kalangan peminat jenama PlayStation. Pengumuman dan keluaran segera God War: Desenvolvido oleh Mega Cat Studios, permainan ini mencadangkan perjalanan ke masa lalu Kratos dan abangnya

Walaupun premis naratif mencetuskan minat awal, pelaksanaan teknikal dan pilihan reka bentuk sangat membahagikan peminat dan akhbar perdagangan. Perpindahan daripada mekanik tempur visceral tradisional yang memihak kepada pendekatan gaya metroidvania menjana keanehan, menghasilkan penerimaan bercampur-campur yang berbeza dengan rekod kecemerlangan saga.

God of War

Ciri utama yang membezakan keluaran ini termasuk:

  • Penerokaan sisi dengan tumpuan untuk kembali ke kawasan sebelumnya (backtracking);
  • Sistem tempur disesuaikan dengan kadar yang lebih strategik dan kurang gementar;
  • Naratif tertumpu pada hubungan kekeluargaan antara Kratos dan Deimos;
  • Estetika visual terpixel yang membawa kita kembali kepada permainan klasik dari generasi lalu.

Penerimaan kritikal mencapai tahap negatif bersejarah

Kesan perubahan struktur serta-merta dicerminkan dalam penarafan yang diberikan oleh saluran media global. Dalam pengagregat Metacritic, God daripada nombor War: Este mewakili pencapaian negatif untuk harta intelek, iaitu 11 mata di bawah God daripada War: Ascension, yang sehingga itu memegang kedudukan francais utama yang paling tidak mendapat pujian.

Penganalisis menunjukkan bahawa perbandingan dengan kejayaan baru-baru ini, seperti permainan 2018 dan Ragnarök, meningkatkan persepsi penurunan kualiti. Enquanto pendahulu melepasi halangan 90 mata dengan pujian sejagat untuk hala tuju seni dan naratif, terbitan baharu menghadapi kesukaran untuk mewajarkan kewujudannya sebagai produk premium, sering disebut sebagai pengalaman yang sah, tetapi boleh dilupakan, dalam pasaran yang tepu dengan permainan bebas berkualiti tinggi.

Pencipta siri menunjukkan kelemahan dalam arah kreatif

Kesan negatif itu mendapat lembaran baharu dengan kenyataan David Jaffe, pereka yang bertanggungjawab untuk permainan pertama dalam siri ini di PlayStation 2. Utilizando saluran YouTubenya,

Veteran industri itu menumpukan kritikannya pada rentak naratif, khususnya menonjolkan lebihan dialog yang, menurutnya, mengganggu kelancaran tindakan itu. Para pencipta, intipati God War sentiasa berada dalam kekejaman dan komunikasi visual, unsur-unsur yang akan dicairkan dalam Sons daripada

Prestasi komersial bercanggah dengan analisis

Walaupun senario kritikal yang tidak menguntungkan, data pasaran mendedahkan gelagat berbeza di pihak pengguna. Tajuk itu adalah antara yang paling laris di kedai digital PlayStation sejak kemunculannya, menunjukkan bahawa kekuatan jenama Kratos mengatasi pengaruh penarafan rendah. Fenomena Este menunjukkan bahawa terdapat permintaan yang ditindas untuk kandungan baharu daripada alam semesta siri, tanpa mengira format atau kelulusan daripada media khusus.

Pakar ambil perhatian bahawa kejayaan jualan ini boleh mengesahkan strategi Sony untuk melabur dalam projek berskala lebih kecil. Pergerakan ini mengimbau kembali era PlayStation 3, apabila syarikat itu mengambil lebih banyak risiko dalam produksi eksperimen selari dengan kejayaan besar AAAnya, membolehkan studio rakan kongsi meneroka niche dan mekanik alternatif tanpa berat belanjawan blockbuster.

Perspektif untuk masa depan francais

Kes Sons daripada Sparta berfungsi sebagai kajian kes penting untuk langkah seterusnya bahagian permainan Sony. Keseimbangan antara mengekalkan kesetiaan peminat lama dan keperluan untuk berinovasi dalam format yang lebih mudah diakses dari segi kewangan akan menentukan sama ada derivatif baharu akan mengikuti garis ini atau sama ada syarikat akan kembali kepada tumpuan eksklusifnya pada produksi sinematografi utama.

To Top