News (EL)

Το Genigods Nezha στοιχηματίζει στην κινεζική μυθολογία και gameplay εμπνευσμένα από κλασικά παιχνίδια δράσης για το 2028

genigods - divulgação
genigods - divulgação

Το Studio Genigods Lab ανακοίνωσε επίσημα την ανάπτυξη ενός νέου RPG δράσης για έναν παίκτη, επικεντρωμένο στην ανατολική μυθολογία, που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2028 σε PlayStation 5 και PC. Η παραγωγή χρησιμοποιεί την τεχνολογία Unreal Engine 5 για να αναδημιουργήσει θρύλους της αρχαίας γένεσης, θέτοντας τον παίκτη στον έλεγχο ενός πρωταγωνιστή που εξελίσσεται από ένα Pérola Espiritual για να γίνει ο πολεμιστής Nezha. Το έργο ξεχωρίζει για την άμεση τεχνική συνεργασία του με την Sony, με στόχο την εξαγωγή της μέγιστης απόδοσης από το υλικό της τρέχουσας γενιάς κονσολών.

Η αφήγηση τοποθετείται σε ένα χαοτικό σενάριο μετά τον αιώνιο ύπνο του Pangu, όπου δέκα ήλιοι τιμωρούν τη γη και τερατώδη πλάσματα αναδύονται από βαθιές άβυσσες. Το Para επαναφέρει την τάξη, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να ολοκληρώσει κρίσιμες αποστολές, όπως να επισκευάσει τον ουρανό χρησιμοποιώντας το Pedras από το Cinco Cores και να σφραγίσει χωροχρονικά ρήγματα.

Ανάμεσα στα κύρια σημεία που επιβεβαιώθηκαν για το gameplay και τη ρύθμιση είναι:

  • Συνοδεία από έναν συναίσθητο συνεργάτη, τον Coração από τον Pérola Espiritual, ο οποίος βοηθά στην επίλυση παζλ και στην ενίσχυση των δυνάμεων.
  • Παρουσία θρυλικών ηρώων όπως ο Yi, ο τοξότης και ο Yu, ο δαμαστής των πλημμυρών, που συμμετέχουν σε βασικές στιγμές της πλοκής.
  • Η μάχη επικεντρώθηκε στη ρευστότητα και την ταχύτητα, απορρίπτοντας τους τιμωρητικούς μηχανισμούς του είδους Soulslike υπέρ ενός ρυθμού παρόμοιου με αυτόν του God του War 3.

Αφηγηματικό πλαίσιο και σκηνικό

Η δομή του κόσμου του παιχνιδιού αντικατοπτρίζει το αρχέγονο χάος που περιγράφεται στους κινεζικούς μύθους, με κατεστραμμένα περιβάλλοντα όπως κόκκινες ερήμους και ερειπωμένους ουράνιους πυλώνες. Το ταξίδι καθοδηγείται από τρεις κεντρικούς στόχους που οδηγούν την πρωταγωνίστρια να ανακαλύψει τη δική της καταγωγή ενώ αντιμετωπίζει θεϊκές και κολοσσιαίες απειλές. Το δυναμικό σύστημα καιρού και οι κύκλοι ημέρας και νύχτας δεν είναι μόνο αισθητικά, αλλά επηρεάζουν άμεσα τις συνθήκες μάχης και την εξερεύνηση του περιβάλλοντος.

Η εξέλιξη της ιστορίας υιοθετεί μια γραμμική δομή που υποστηρίζεται από έναν κεντρικό κόμβο, όπου ο παίκτης μπορεί να ξεκλειδώσει πλευρικές αποστολές και να κάνει στρατηγικές βελτιώσεις. Diferente Όπως πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, η ομάδα ανάπτυξης επέλεξε μια εστιασμένη αφήγηση, επιτρέποντας στα αφεντικά να αντιμετωπίζονται με μια σειρά που επιλέγει ο χρήστης, η οποία απαιτεί επαρκή προετοιμασία και χρήση συγκεκριμένων λειψάνων που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια της καμπάνιας.

Μηχανική μάχης και πολεμική φιλοσοφία

Το σύστημα μάχης σχεδιάστηκε για να αναδεικνύει τη δυναμική εναλλαγή μεταξύ στάσεων μάχης εδάφους και αέρα, προσφέροντας ισχυρή τακτική ποικιλία. Enquanto έως Lança of Ponta of Μία από τις διαφορές είναι η εφαρμογή της «Φιλοσοφίας του Água», εμπνευσμένη από τις έννοιες των Jeet Kune Do και Bruce Lee, η οποία επιτρέπει στον πρωταγωνιστή να διοχετεύει θεϊκές δυνάμεις. Ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει στρατηγικά αν θα συμπυκνώσει αυτή την ενέργεια για να δώσει διαπεραστικά χτυπήματα σε μεμονωμένους στόχους ή θα την απελευθερώσει σε ευρείες κινήσεις για να ελέγξει πλήθη εχθρών, διατηρώντας τη ρευστότητα της δράσης χωρίς συνεχείς διακοπές.

Βελτιστοποίηση για το οικοσύστημα του PlayStation

Η συνεργασία μεταξύ Genigods Lab και Sony εγγυήθηκε έγκαιρη πρόσβαση σε κιτ ανάπτυξης και εξειδικευμένη τεχνική υποστήριξη. Μια έκδοση με δυνατότητα αναπαραγωγής έχει ήδη υποβληθεί στο τμήμα PlayStation στο China, επιδεικνύοντας την πλήρη ενσωμάτωση με το χειριστήριο DualSense, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης απτικής ανάδρασης και προσαρμοστικών σκανδάλων για την αύξηση της εμβάπτισης στις διατρήσεις.

Ο τίτλος γυαλίζεται επίσης ειδικά για το υλικό PS5 Pro, εξασφαλίζοντας σταθερή απόδοση στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η χρήση του Unreal Engine 5 επιτρέπει την υλοποίηση προηγμένων χαρακτηριστικών γραφικών, όπως η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και τα στιγμιαία φορτία SSD, απαραίτητες για την απρόσκοπτη μετάβαση μεταξύ της σφαίρας της γης και του ουρανού.

Περιεχόμενο και διάρκεια καμπάνιας

Η επίσημη εκτίμηση για την ολοκλήρωση της κύριας καμπάνιας είναι περίπου 25 ώρες παιχνιδιού. Οι παίκτες Para που θέλουν να εξερευνήσουν όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων πλευρικών αποστολών και μυστικών, ο συνολικός χρόνος μπορεί να φτάσει τις 50 ώρες.

Το παιχνίδι θα προσφέρει τρεις διακριτές καταλήξεις, οι οποίες ποικίλλουν ανάλογα με τις επιλογές που κάνει ο παίκτης σε διαφορετικές σχολές σκέψης σε όλη την πλοκή. Οι αποφάσεις Essas επηρεάζουν όχι μόνο το αποτέλεσμα, αλλά και τις δυνάμεις που αποκτήθηκαν και τα διαθέσιμα στυλ μάχης.

Μια λειτουργία New Game+ θα είναι διαθέσιμη κατά την εκκίνηση, επιτρέποντας στους χρήστες να ξεκινήσουν ξανά το ταξίδι για να συλλέξουν αποκλειστικά αντικείμενα από εναλλακτικές διαδρομές που δεν επισκέφτηκαν στο πρώτο playthrough. Além Επιπλέον, μπορούν να ξεκλειδωθούν περισσότερα από 20 προσαρμόσιμα κοστούμια βασισμένα σε μυθικές φιγούρες.

Παραδοσιακό επιχειρηματικό μοντέλο

Το στούντιο ενίσχυσε τη δέσμευσή του για μια παραδοσιακή premium εμπειρία, απορρίπτοντας τυχόν στοιχεία «ζωντανής υπηρεσίας» ή μηχανικούς «gacha» (τυχαία loot boxes). Η πρόταση είναι να παραδοθεί ένα πλήρες παιχνίδι, όπου η οπτική προσαρμογή και η προσαρμογή του παιχνιδιού επιτυγχάνεται αποκλειστικά μέσω της προόδου στην περιπέτεια.

Genigods: Nezha τοποθετείται ως το πρώτο κεφάλαιο μιας τριλογίας που προγραμματίζεται για την επόμενη δεκαετία. Στόχος των προγραμματιστών είναι να κάνουν τους θρύλους της κινεζικής δημιουργίας προσβάσιμους και ελκυστικούς στο παγκόσμιο κοινό μέσω μιας σύγχρονης διαδραστικής μορφής.

Εξερεύνηση και καθετότητα

Η εξερεύνηση των σεναρίων περιλαμβάνει μηχανική αναρρίχησης σε σώματα γιγάντιων θεών, που λειτουργούν ως αρένες μάχης πολλαπλών φάσεων. Η καθετότητα είναι ένα βασικό σημείο, με το Árvore του Sol να συνδέει το θνητό βασίλειο με το ουράνιο.

Οι επικές σεκάνς, όπως το έργο της κατάρριψης επιπλέον ήλιου, αποτελούν μέρος του βασικού παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός επιπέδου ενθαρρύνει τη χρήση μυθικών λειψάνων για να ξεπεραστούν οι περιβαλλοντικές προκλήσεις και να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέες περιοχές.

Το Coração από το Água Sagrada εξελίσσεται μαζί με τον πρωταγωνιστή, ξεκλειδώνοντας λύσεις σε φυσικά εμπόδια. Η ενσωμάτωση Essa μεταξύ χαρακτήρα και σκηνικού έχει ως στόχο να διατηρήσει σταθερό τον ρυθμό της περιπέτειας.

Η δυναμική τεχνητή νοημοσύνη προσαρμόζει τη συμπεριφορά του εχθρού στις τακτικές του παίκτη σε πραγματικό χρόνο. Τα καταστρεπτά Ambientes εμπλουτίζουν τη στρατηγική, επιτρέποντας τη χρήση του σεναρίου ενάντια σε αντιπάλους.

Στρατηγική προσαρμογή

Η προσαρμογή υπερβαίνει την αισθητική, επηρεάζοντας άμεσα τις κατασκευές μάχης. Το Relíquias που βρίσκεται σε πλευρικές αποστολές μπορεί να καθορίσει τις αδυναμίες που μπορεί να εκμεταλλευτεί ο παίκτης έναντι των περισσότερων από 60 τύπων εχθρών που υπάρχουν στο κτηνωδιακό.

Οι λειτουργίες δυσκολίας περιλαμβάνουν σύγχρονες επιλογές που διευκολύνουν τους σύνθετους συνδυασμούς για λιγότερο έμπειρους παίκτες. Η προσβασιμότητα Essa επιδιώκει να εξισορροπήσει την πρόκληση για διαφορετικά προφίλ κοινού χωρίς να διακυβεύεται το βάθος της μηχανικής.

To Top