Aktualności (PL)

Sony potwierdza zamknięcie Bluepoint Games w marcu 2026 r

Sony
Sony - Foto: RYO Alexandre / Shutterstock.com

Sony ogłosił zamknięcie Bluepoint Games, studia nabytego w 2021 r. i odpowiedzialnego za uznane remake’i, takie jak Souls firmy Demon na PlayStation 5. Decyzja ta, potwierdzona po niedawnej analizie biznesowej, skutkuje zamknięciem działalności w marcu 2026 r. i dotyczy około 70 pracowników w firmie. Ruch ten następuje w wyniku strategicznych dostosowań firmy, w tym anulowania projektów związanych z usługami na żywo.

Bluepoint Games wyróżniał się dostarczaniem imponujących technicznie przeróbek, zachowując esencję klasyki, jednocześnie aktualizując grafikę i mechanikę dla nowych pokoleń. Studio pracowało nad tytułami takimi jak Shadow z Colossus oraz kolekcjami Uncharted i God z War przed przejęciem przez Sony. Firma Após stała się częścią PlayStation Studios, uwaga skupiła się na inicjatywach zgodnych z priorytetami firmy.

Przedłużająca się cisza na temat oryginalnych wydawnictw od czasu remake’u Souls autorstwa Demon doprowadziła do pytań o kierunek rozwoju studia. Recentemente, zespół był zaangażowany w projekt wieloosobowy w uniwersum God

Sondaż odzwierciedla podział zdań na temat tej decyzji

Społeczność graczy wyraziła odmienne poglądy na temat zamknięcia Bluepoint Games. Parte graczy uważa to posunięcie za błąd strategiczny, podkreślając zmarnowany potencjał studia specjalizującego się w wysokiej jakości remake’ach.

Inni zwracają uwagę, że kontekst branżowy, z wysokimi kosztami i przeglądami portfela, uzasadniałby wybór. Badanie promowane przez specjalistyczne portale ma na celu uchwycenie tych spostrzeżeń bezpośrednio od opinii publicznej.

Kontekst przejęcia i trajektoria studia

Sony kupił Bluepoint Games we wrześniu 2021 r., wkrótce po sukcesie remake’u Souls studia Demon, wydanego w 2020 r. na PlayStation 5. Celem było wzmocnienie zespołu programistów o specjalistów w zakresie reinterpretacji klasyki.

W kolejnych latach studio współtworzyło wewnętrzne projekty PlayStation, nie wydało jednak własnego tytułu głównego. Esse przerwa bez konkretnych zapowiedzi wywołała debaty na temat skutecznej integracji zespołu z większą strukturą firmy.

Anulowanie gry wieloosobowej God z War stanowiło punkt zwrotny, zgodnie ze zmianą kierunku Sony, który zaczął stawiać na pierwszym miejscu doświadczenia dla jednego gracza i zmniejszać ryzyko w formatach usług na żywo.

Wpływ na pracowników i branżę

Zamknięcie dotyczy bezpośrednio około 70 specjalistów, którzy zostaną zwolnieni w trakcie procesu zamknięcia zaplanowanego na marzec 2026 r. Sony wydał oświadczenie, w którym wyraził uznanie dla talentu zespołu i wartości technicznej wypracowanej na przestrzeni lat.

Branżę gier czeka okres dostosowań, w którym kilka firm dokonuje przeglądu struktur, aby poradzić sobie z napiętymi budżetami i oczekiwaniami dotyczącymi zwrotu. Podobne Casos miało miejsce w innych studiach, odzwierciedlając szersze trendy konsolidacji i cięcia kosztów.

Potrzebny zmarnowany talent lub ponowne ustawienie

Krytycy twierdzą, że Bluepoint można było przypisać do nowych remake’ów lub projektów dla jednego gracza, wykorzystując jego sprawdzone kompetencje techniczne. Studio udowodniło, że potrafi zapewnić dopracowane wrażenia wierne oryginałom.

Decyzja odzwierciedla aktualne priorytety firmy, koncentrujące się na stabilności finansowej i dostosowaniu strategicznym. Do zaobserwowanego wyniku przyczynił się brak wykonalnego projektu po anulowaniu usługi na żywo.

Zamknięcie Bluepoint Games oznacza koniec cyklu dla studia, które wyróżniało się podnoszeniem klasyków na nowy poziom wizualny i grywalny, pozostawiając pytania o przyszłość podobnych inicjatyw na PlayStation.

To Top