Sony mengonfirmasi penutupan operasi di Bluepoint Games, studio yang bertanggung jawab atas pembuatan ulang terkenal seperti para pemain Demon. Studio tersebut, yang diakuisisi oleh Sony pada tahun 2021, belum merilis judul asli apa pun di bawah manajemen PlayStation, telah bekerja untuk mendukung God dari War Ragnarok dan pada proyek multipemain untuk God dari
Berita tersebut menimbulkan dampak negatif di kalangan penggemar dan komunitas, dengan kritik diarahkan pada strategi Sony yang memprioritaskan game sebagai sebuah layanan. Perfis Pejabat PlayStation menunjukkan penurunan aktivitas di media sosial tak lama setelah pengumuman tersebut, yang oleh sebagian orang ditafsirkan sebagai respons terhadap banyaknya reaksi bermusuhan.

Alasan pengambilan keputusan strategis
Sony mengaitkan penutupan ini dengan penilaian portofolio baru-baru ini yang menyoroti kondisi ekonomi buruk dan perlunya keberlanjutan dalam produksi skala besar. Studio menghadapi kesulitan setelah pembatalan proyek multipemain God dari War, yang membutuhkan keahlian di luar fokus tradisional pada pembuatan ulang dan port.
Mantan karyawan melaporkan kelebihan beban selama pengembangan game sebagai layanan, dengan tenggat waktu yang ketat dan skala yang tidak sesuai dengan struktur tim. Pengurangan jumlah karyawan secara bertahap terjadi sebelum pengumuman resmi.
Perusahaan menyatakan bahwa Bluepoint memberikan kontribusi teknis yang berharga, tetapi memilih untuk mengalokasikan kembali sumber daya ke studio pihak pertama lainnya.
Bluepoint Riwayat Kontribusi
Didirikan pada tahun 2006 di Austin, studio ini mendapat pengakuan atas modernisasi karya klasik dengan ketelitian teknis yang tinggi. Pembuatan ulang Shadow dari Colossus untuk PS4 mempertahankan esensi artistik dari aslinya sekaligus meningkatkan visual dan performa.
milik setan
Tim juga berkontribusi pada pengembangan bersama God dari War Ragnarok, memberikan dukungan teknis kepada Santa Monica Studio.
Reaksi di masyarakat dan industri
Para penggemar mengungkapkan rasa frustrasinya dengan berakhirnya studio yang berspesialisasi dalam pembuatan ulang berkualitas, mempertanyakan masa depan proyek serupa di PlayStation klasik. Críticas menunjuk manajemen divisi studio, dengan menyebutkan pembatalan dan penutupan lainnya baru-baru ini.
Pengembang independen dan profesional di bidangnya menyatakan solidaritas mereka dengan mereka yang terkena dampak, menyoroti hilangnya pengetahuan institusional yang dikumpulkan dalam teknik pelabuhan dan pembuatan ulang. Alguns menyarankan bahwa keahlian tersebut dapat bermanfaat di perusahaan lain.
Publikasi konten terjadwal tentang Marathon, oleh Bungie, tak lama setelah pengumuman, meningkatkan perdebatan tentang prioritas Sony.
Dampak pada ekosistem PlayStation
Penutupan ini mencerminkan penyesuaian terhadap strategi PlayStation Studios dalam menghadapi biaya AAA yang tinggi dan hasil yang beragam dari inisiatif layanan langsung. Absennya peluncuran Bluepoint sejak tahun 2020 dan pembatalan proyek God dari War membuat tim tidak memiliki arah baru yang layak.
Sony menunjukkan keyakinan terhadap arah saat ini, dengan fokus pada inovasi dan pengalaman luar biasa, tetapi tanpa rincian tentang redistribusi bakat atau rencana pembuatan ulang di masa depan.
Industri melihat pergerakan ini sebagai bagian dari tren konsolidasi dan restrukturisasi yang lebih besar di penerbit besar.