News (SV)

Sonys stängning av Bluepoint Games påverkar 70 anställda 2026

Sony
Sony - RYO Alexandre / Shutterstock.com

Sony bekräftade nedläggningen av verksamheten på Bluepoint Games, studion som ansvarar för hyllade remakes som Demons spelare. Studion, som förvärvades av Sony 2021, har inte släppt några originaltitlar under PlayStation-ledning, efter att ha arbetat till stöd för God av War Ragnarok och på ett multiplayer-projekt för God av

Nyheten genererade negativa återverkningar bland fansen och samhället, med kritik riktad mot Sony:s strategi att prioritera spel som en tjänst. Perfis PlayStation-tjänstemän visade minskad aktivitet på sociala medier kort efter tillkännagivandet, vilket vissa tolkade som ett svar på mängden fientliga reaktioner.

Bluepoint Games
Bluepoint Games – viewimage/shutterstock.com

Skäl för det strategiska beslutet

Sony tillskrev stängningen till en nyligen genomförd portföljbedömning som lyfte fram ogynnsamma ekonomiska förhållanden och behovet av hållbarhet i storskaliga produktioner. Studion stod inför svårigheter efter att God av War multiplayer-projektet lades ner, vilket krävde expertis utanför det traditionella fokuset på remakes och portar.

Tidigare anställda rapporterade överbelastning under utvecklingen av spelet som en tjänst, med snäva deadlines och en skala som inte är kompatibel med teamstrukturen. Den gradvisa minskningen av antalet anställda skedde före det officiella tillkännagivandet.

Företaget hävdade att Bluepoint levererade värdefulla tekniska bidrag, men valde att omfördela resurser till andra förstapartsstudior.

Bluepoint Bidragshistorik

Studion grundades 2006 i Austin och fick ett erkännande för att modernisera klassiker med hög teknisk trohet. Remaken av Shadow av Colossus för PS4 bevarade den konstnärliga essensen av originalet samtidigt som den förbättrade bild och prestanda.

Demons

Teamet bidrog också till samutvecklingen av God av War Ragnarok, vilket gav teknisk support till Santa Monica Studio.

Reaktioner i samhället och industrin

Fans uttryckte frustration över slutet av en studio som specialiserat sig på kvalitetsremakes och ifrågasatte framtiden för liknande projekt på PlayStation-klassiker. Críticas pekade på ledningen för studiodivisionen, med omnämnande av andra senaste avbokningar och stängningar.

Oberoende utvecklare och proffs inom området uttryckte solidaritet med de drabbade och lyfte fram förlusten av institutionell kunskap som samlats i port- och remake-tekniker. Alguns föreslog att expertisen kunde vara värdefull i andra företag.

Publiceringen av schemalagt innehåll om Marathon, av Bungie, kort efter tillkännagivandet, intensifierade debatterna om Sony:s prioriteringar.

Inverkan på PlayStations ekosystem

Stängningen återspeglar justeringar av PlayStation Studios:s strategi inför höga AAA-kostnader och blandade resultat från livetjänstinitiativ. Frånvaron av Bluepoint-lanseringar sedan 2020 och annulleringen av God of War-projektet lämnade teamet utan en hållbar ny riktning.

Sony indikerade förtroende i den nuvarande riktningen, med fokus på innovation och anmärkningsvärda upplevelser, men utan detaljer om omfördelning av talang eller planer för framtida nyinspelningar.

Branschen ser rörelsen som en del av en större trend av konsolidering och omstrukturering hos stora förlag.

To Top