Sony megerősítette az Bluepoint Games, az olyan elismert feldolgozásokért felelős stúdió működésének bezárását, mint az Demon játékosai. Az Sony által 2021-ben megvásárolt stúdió nem adott ki eredeti címeket PlayStation menedzsment alatt, mivel az God of War Ragnarok támogatásán és egy többjátékos projekten dolgozott az God of the God
A hír negatív visszhangot váltott ki a rajongók és a közösség körében, és bírálat érte az Sony stratégiáját, amely szerint a játékokat szolgáltatásként helyezi előtérbe. Az Perfis PlayStation illetékesei csökkent aktivitást mutattak a közösségi médiában röviddel a bejelentés után, amit egyesek az ellenséges reakciók tömegére adott válaszként értelmeztek.

A stratégiai döntés okai
Sony a bezárást egy közelmúltbeli portfólióértékelésnek tulajdonította, amely rávilágított a kedvezőtlen gazdasági feltételekre és a fenntarthatóság szükségességére a nagyüzemi gyártásban. A stúdió nehézségekbe ütközött az God of War többjátékos projekt törlése után, amely a hagyományos remake-ekre és portokra való összpontosításon kívüli szakértelmet igényelt.
A korábbi alkalmazottak túlterheltségről számoltak be a játék, mint szolgáltatás fejlesztése során, szoros határidőkkel és a csapatstruktúrával összeegyeztethetetlen léptékkel. A fokozatos létszámleépítés a hivatalos bejelentés előtt történt.
A vállalat fenntartotta, hogy az Bluepoint értékes technikai hozzájárulást nyújtott, de úgy döntött, hogy átcsoportosítja az erőforrásokat más belső stúdiókhoz.
Bluepoint Hozzájárulás előzményei
A 2006-ban Austin-ben alapított stúdió a klasszikusok magas műszaki hűséggel történő modernizálásával szerzett elismerést. Az Shadow PS4-re készült Colossus remake-je megőrizte az eredeti művészi esszenciáját, miközben javította a látványt és a teljesítményt.
Démonok
A csapat az War Ragnarok God együttes fejlesztéséhez is hozzájárult, technikai támogatást nyújtva az Santa Monica Studio számára.
Reakciók a közösségben és az iparban
A rajongók csalódottságukat fejezték ki a minőségi feldolgozásokra szakosodott stúdió vége miatt, megkérdőjelezve a hasonló projektek jövőjét PlayStation klasszikusokon. Críticas a stúdiórészleg vezetésére mutatott rá, megemlítve a közelmúltban történt egyéb törléseket és bezárásokat.
A terület független fejlesztői és szakemberei szolidaritásukat fejezték ki az érintettekkel, kiemelve a port és a remake technikákban felhalmozott intézményi tudás elvesztését. Alguns azt javasolta, hogy a szakértelem értékes lehet más vállalatoknál.
Az Marathon-ről szóló ütemezett tartalom közzététele, amelyet Bungie készített, röviddel a bejelentés után, felerősítette az Sony prioritásairól szóló vitákat.
Hatás a PlayStation ökoszisztémára
A bezárás a PlayStation Studios stratégiájának módosításait tükrözi a magas AAA költségek és az élő szolgáltatási kezdeményezések vegyes eredményei miatt. Az Bluepoint indulások 2020 óta való hiánya és az God of War projekt törlése miatt a csapat életképes új irány nélkül maradt.
Sony a jelenlegi irányba vetett bizalmat jelezte, az innovációra és a figyelemre méltó tapasztalatokra összpontosítva, de nem részletezte a tehetségek újraelosztását vagy a jövőbeli feldolgozások terveit.
Az iparág a mozgalmat a nagy kiadók konszolidációja és szerkezetátalakítása egy nagyobb trend részének tekinti.