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새로운 그래픽 도구는 사실적인 조명으로 Liberty City의 모습을 변화시키고 RTX 5080의 한계를 테스트합니다.

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

PC 모딩 커뮤니티는 이번 주에 RTX Remix 기술을 Grand Theft Auto IV에 통합하는 프로젝트의 공개 버전 1.0.0 출시와 함께 Rockstar Games의 고전 중 하나에 대한 중요한 업데이트를 받았습니다. xoxor4d로 알려진 열광적인 사용자가 개발한 GitHub에서 사용할 수 있는 파일은 2008년 타이틀의 조명 인프라를 완전히 현대화하여 전체 경로 추적을 구현하여 리버티 시티에 현대적인 시각적 분위기를 조성합니다. 새로운 기능을 사용하려면 NVIDIA 하드웨어가 제대로 작동해야 하며 팬들이 프랜차이즈의 다음 릴리스를 기다리는 동안 시각적 경험을 활성화할 것을 약속합니다.

이 수정의 주요 초점은 원본 DirectX 9 렌더링과 NVIDIA의 최신 리믹싱 플랫폼 간의 역사적 비호환성을 수정하여 빛, 그림자 및 반사를 물리적 정확도로 실시간 계산할 수 있도록 하는 것입니다. 새로운 그래픽 설정에 액세스하려면 플레이어는 게임을 실행하는 동안 Alt + X 명령을 사용해야 합니다. 그러면 성능과 시각적 품질을 미세 조정할 수 있는 오버레이 메뉴가 열립니다.

GTA
GTA – 사진: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

초기 테스트에서는 경로 추적이 제공하는 시각적 아름다움에도 불구하고 프로세서의 코어 주파수에 과도하게 의존하는 게임의 오래된 아키텍처로 인해 최적화가 여전히 상당한 기술적 과제로 남아 있는 것으로 나타났습니다. 최근 출시된 RTX 5080과 같은 최첨단 비디오 카드를 사용하더라도 사용자는 이미지 재구성 기술의 도움 없이 네이티브 4K 해상도로 타이틀을 실행하려고 할 때 불안정성과 프레임 속도 저하를 보고했습니다.

원래 그래픽 엔진에 내재된 기술적 한계를 극복하기 위해 개발자는 CPU와 GPU 간의 작업 부하 균형을 맞추는 것을 목표로 하는 특정 솔루션을 구현했습니다.

– 성능 모드의 DLSS 4 기술은 프레임 속도를 35fps에서 재생 가능한 수준으로 높이는 데 필수적입니다.

– 프레임 생성을 사용하면 최종 카운트에 초당 55~85프레임을 추가할 수 있습니다.

– Multi Frame Gen X3를 활성화하면 게임이 복잡한 시나리오에서 100fps 표시에 도달할 수 있습니다.

– 기본 게임과 모드 간의 프로세서 코어 사용량을 나누기 위해 배치 파일(.bat)이 생성되었습니다.

도시분위기 활성화

경로 추적을 구현하면 환경에 대한 시각적 인식이 크게 바뀌어 빛이 낮과 밤 주기에 재료 및 표면과 상호 작용하는 방식을 다시 계산합니다. 하이라이트 중 하나는 비와 젖은 표면의 동작으로, 이제 많은 아마추어 수정에서 나타나는 과장된 거울 모양 없이 사실적인 반사를 제공하면서 리버티 시티의 원래 어두운 예술 방향을 유지합니다.

개발자는 유리 및 연기와 같은 투명한 요소가 새로운 API에 의해 올바르게 렌더링되도록 “알파 블렌딩”을 세부적으로 조정하여 이러한 유형의 코드 삽입에서 흔히 발생하는 그래픽 결함을 방지했습니다. 또한, 네온사인이나 차량 헤드라이트와 같은 방출광은 고정된 기능을 통해 조명을 처리하기 시작합니다. 이는 과도한 광선 계산으로 인해 손실된 성능의 일부를 복구하려는 기술입니다.

내부 메뉴를 통해 건물과 차량에 떨어지는 동적 그림자의 가시 거리와 밀도를 구성할 수 있어 각 사용자가 장비에 대한 이상적인 균형을 찾을 수 있습니다. 안정성을 유지하기 위한 공식적인 권장 사항은 기본 게임 설정 내에서 그리기 거리를 50 값으로 설정하여 먼 형상을 처리할 때 불필요한 오버헤드를 피하는 것입니다.

하드웨어 및 최적화 문제

Intel Core i7-14700F 프로세서와 32GB DDR4 RAM이 장착된 시스템에서 수행된 성능 분석은 CPU 병목 현상이 여전히 전체 유동성에 가장 큰 장애물임을 보여줍니다. RTX 5080을 사용하여 네이티브 4K에서 실행되는 테스트에서 초당 평균 프레임은 종종 60 미만으로 떨어지며, 이는 GPU의 원시 성능이 원본 2008 코드의 멀티스레드 최적화 부족을 보상하기에 충분하지 않음을 보여줍니다.

“CPU 바운드” 상황은 보행자 및 차량 교통의 인공 지능이 경로 추적도 경쟁하는 리소스를 소비하는 Algonquin의 중앙 도로와 같이 인구 밀도가 높은 지역에서 주로 지속됩니다. 이러한 문제를 완화하기 위해 모드에는 원래 Steam 버전에서 발생한 여러 렌더링 버그와 메모리 누수를 해결하는 인기 있는 커뮤니티 수정 프로그램인 FusionFix의 사용자 정의 버전이 포함되어 있습니다.

개발자는 새로운 RTX Remix 지침과 충돌할 수 있으므로 사용자가 Steam 플랫폼에서 실행 인수를 사용하지 않을 것을 강력히 권장합니다. 현재까지 발견된 가장 효과적인 솔루션은 두 개의 물리적 프로세서 코어를 GTA IV 엔진 전용으로 분리하는 선호도 스크립트를 사용하여 나머지 시스템 리소스를 NVIDIA의 조명 레이어 처리를 위해 확보하는 것입니다.

설치 및 호환성 절차

이번 공개 릴리스에서는 설치 프로세스가 단순화되어 사용자가 게임 실행 파일이 있는 루트 폴더에 다운로드한 파일을 직접 추출하기만 하면 됩니다. 패키지에는 이미 수정된 FusionFix 설치 프로그램이 포함되어 있으므로 버전 비호환성을 유발할 수 있는 외부 종속성을 찾을 필요가 없습니다.

이 수정 사항은 오늘날 디지털 상점에서 가장 흔히 볼 수 있는 버전 1.2.0.59의 “The Complete Edition”과 완벽하게 호환됩니다. Windows에 환경 변수가 구성되어 있지 않은 사용자의 경우 “gta4-rtx.dll” 파일의 이름을 “a_gta4-rtx.asi”로 수동으로 변경하여 시작 시 게임의 스크립트 로더가 새 그래픽 라이브러리를 인식하도록 해야 할 수도 있습니다.

이 버전 1.0.0은 Patreon의 재정 후원자에게만 제한되었던 조기 액세스 기간이 종료되어 시각적 개선 사항에 대한 액세스가 민주화되었습니다. 향후 모든 업데이트와 버그 수정은 GitHub 저장소에 집중될 것이며 커뮤니티는 오픈 소스 개선을 위한 버그 보고서와 제안을 제공할 수도 있습니다.

시장 상황과 프로젝트의 미래

이 그래픽 현대화 도구의 출시는 GTA VI가 2026년 11월 19일로 연기된 이후 프랜차이즈를 다시 방문해야 하는 팬들의 요구와 일치하는 전략적인 시기에 이루어졌습니다. 공식 속편이 아직 출시되지 않은 상황에서 이와 같은 프로젝트는 플레이어 기반을 활발하게 유지하고 클래식 Rockstar Games 타이틀에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 도움이 됩니다.

RTX Remix 플랫폼은 오래된 텍스처를 PBR(물리 기반 렌더링) 소재 및 고화질 다각형 모델로 대체할 수 있는 가능성을 포함하여 향후 모드 확장을 위한 문을 열어줍니다. 커뮤니티는 이미 게임의 미학을 더욱 변화시켜 현재 세대 콘솔의 시각적 표준에 더 가깝게 만들 수 있는 더 조밀하고 더 사실적인 초목을 만들 가능성에 대해 논의하고 있습니다.

개발자 xoxor4d는 원본 렌더러의 리버스 엔지니어링 작업을 계속하여 그리기 호출을 가로채서 이를 NVIDIA 도구에 대해 읽을 수 있는 입력으로 변환합니다. 다음 개발 단계에서는 가상 현실 및 카메라 조정 지원에 중점을 둘 뿐만 아니라 콘텐츠 제작자를 위한 Unreal Engine 또는 Blender와 같은 그래픽 엔진으로 자산 내보내기를 촉진할 예정입니다.

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