Supercell fremmet en omfattende restrukturering av Clash Royale-økosystemet, med sikte på å strømlinjeforme kamper og tilby nye mål for samfunnet. Oppdateringen introduserte en enestående klasse av enheter, helter, i tillegg til å utvide den maksimale poenggrensen til 12 000 trofeer. Endringene søker å fornye interessen til veteranspillere og lette reisen til nye brukere gjennom revidert belønningsmekanikk.
Progresjonssystemet har fått fire nye arenaer for å imøtekomme forlengelsen av konkurransereisen. Jogadores som allerede hadde overskredet 10 tusen trofeer ble omplassert og mottok retroaktive priser i henhold til den nye rangeringsorganisasjonen, noe som sikret at den forrige innsatsen ble anerkjent i den nye strukturen.
Påvirkning av helter i kamper
Fire klassiske karakterer fikk helteversjoner, preget av gylden rustning og spesielle evner aktivert av eliksir under kamp. Cavaleiro har nå evnen til å provosere enheter og tårn, og tvinger motstandere til å fokusere på den, mens Mini P.E.K.K.A øker sin offensive kraft ved å samle gjenstander gjennom hele tvisten. Já eller Gigante kan kaste motstridende tropper bort, og Mosqueteira utplasserer et automatisk tårn for å forsterke områdekontroll.
For å låse opp disse kraftige enhetene, må brukerne samle 200 spesifikke skår. Esses gjenstander oppnås gjennom spesielle arrangementer eller i nye loot boxes, som krever kontinuerlig dedikasjon på arenaene for å maksimere dekkens krigspotensial.
Nye arenaer og kartrotasjon
Utvidelsen av trofébanen brakte nye scenarier som diversifiserer atmosfæren til kamper på høyt nivå, og skaper visuelle landemerker for hvert trinn av klatringen i rangeringen. Tillegg til kartet inkluderer:
– Lumberlove Cabin, tilgjengelig på Arena 25;
– Royal Road, låst opp ved Arena 26;
– Musketeer Street, lokalisert ved Arena 27;
– Summit av Heroes, den siste utfordringen i Arena 28.
Økonomisk reformering og krystaller
En av de viktigste nye funksjonene for ressursstyring er introduksjonen av krystaller, en valuta generert fra konvertering av kort som har nådd det maksimale nivået.
Denne mekanikeren løser problemet med akkumulering av dupliserte kort i avanserte kontoer, slik at overskudd av vanlige, sjeldne, episke, legendariske og mesterenheter kan ha reell bruk. De akkumulerte krystallene kan byttes ut i en eksklusiv butikk for kosmetiske gjenstander, for eksempel emotes, som verdsetter tiden som spilleren har investert i å utvikle kolleksjonen og tillater større tilpasning uten å påvirke konkurransebalansen.
Endringer i bokser og maksimumsnivå
De tradisjonelle belønningene er delvis erstattet av Evolution Boxes og Hero Boxes. Det nye formatet tilbyr en annen interaksjon, der spilleren trykker på skjermen for å utføre oppgraderinger, med Hero Boxes som vises oftere på Pass Royale for de over Arena 15.
Taket for kortutvikling er hevet til nivå 16, noe som endrer kortstokkenes ultimate kraftmål. Forbedringssystemet har blitt forenklet ved å bruke faste edelstenskostnader for alle sjeldenhetsnivåer opp til den nye grensen, mens magiske bøker og mynter har blitt automatisk konvertert for å tilpasse seg den nye økonomiske standarden, noe som forenkler forståelsen av kostnadene for å utvikle hæren.
Modusjusteringer for taktiske kombinasjoner
Den strategiske spillmodusen mottok Battle Machine som leder, og introduserte en dynamikk der tilfeldige konstruksjoner vises i spesifikke runder. Kortrotasjon har også blitt oppdatert, med tillegg av enheter som Monge og Gigante Real for å diversifisere komposisjoner og teste nye synergier.
Noen tropper, som Eletrofeiticeiro og Bebê Dragão, har blitt midlertidig fjernet for å sikre kampbalansen. Além I tillegg forblir defensive konstruksjoner som Tesla og X-Bow nå fiksert på banen uten bevegelse, noe som krever mer presis og strategisk posisjonering fra konkurrentene.