News (MS)

Ninja Gaiden Ragebound memperoleh hadiah utama di Arkade dengan gabungan nostalgia dan pertempuran moden

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden

Francais aksi terkenal itu kembali menjadi tumpuan dengan sambutan hangat daripada pengkritik dan peminat lama. Ninja Gaiden Ragebound, hasil perkongsian strategik antara pembangun The Game Kitchen dan penerbit Dotemu, mendapat tempatnya sebagai salah satu sorotan utama dalam pemilihan Melhores dan Pengiktirafan itu meraikan keupayaan tajuk untuk menghidupkan semula intipati platformer dua dimensi, mengekalkan kesukaran teknikal semasa merayu kepada siri introduksi semula. veteran dan pemain baru.

Protagonis baharu mengembangkan alam semesta saga

Plotnya beralih daripada Ryu Hayabusa ikonik untuk mempersembahkan dinamik baharu antara dua pahlawan dengan kemahiran berbeza. Kenji Mozu, seorang murid yang menjanjikan, bergabung tenaga dengan Kumori, seorang kunoichi daripada puak saingan Black Spider, mewujudkan pakatan yang tidak mungkin untuk membendung pencerobohan ghaib selepas halangan dimensi dipecahkan. Naratif Essa didorong oleh adegan animasi dalam seni piksel bergaya yang mengimbau kembali era 16-bit, memberikan rendaman visual yang bercakap terus kepada estetika klasik.

Permainan mendapat manfaat yang besar daripada dualiti ini, membolehkan pemain bertukar dengan lancar antara gaya tempur watak. Enquanto Kenji memfokuskan pada kekejaman pertempuran jarak dekat dengan katana tajamnya, Kumori menawarkan pelbagai kelebihan taktikal dengan kunais dan mobiliti yang dipertingkatkan melalui teleport pendek. Mekanik Essa memerlukan pengguna untuk menguasai kedua-dua pendekatan untuk mengatasi cabaran yang ditimbulkan oleh pelbagai senario, yang terdiri daripada hutan tebal kepada kuil yang rosak dalam Japão feudal.

Sistem tempur memerlukan refleks dan ketepatan teknikal

Teras pengalaman terletak pada ketepatan milimetrik yang diperlukan dalam setiap konfrontasi, ciri khas harta intelek. Mecânicas seperti “Guillotine Boost” menggalakkan pencerobohan dan pergerakan berterusan, membolehkan pemain menggunakan musuh dan peluru sebagai platform untuk mendapatkan ketinggian atau kedudukan semula strategik. Menguasai teknik memantul ini adalah penting untuk menavigasi tahap yang kompleks dan mengelakkan kerosakan pada saat kritikal, meningkatkan permainan ke tahap prestasi teknikal.

Selain pergerakan, sistem “Hypercharge” memberi ganjaran kepada pelaksanaan serangan khusus yang sempurna terhadap lawan yang dikenal pasti oleh aura berwarna. Mengumpul tenaga semasa pertempuran menyemarakkan senjata sekunder yang dahsyat yang merangkumi senjata ikonik seperti sabit kama dan cakera chakram. Alat Essas adalah penting untuk mengawal kumpulan syaitan dan menghadapi bos dengan corak serangan yang boleh diramal, tetapi dilaksanakan pada kelajuan tinggi, menguji refleks pemain ke had.

Penerimaan kritikal dan prestasi merentas platform

Kejayaan projek dicerminkan dalam jumlah kukuh yang diperoleh pada platform penarafan dan pengagregatan jualan. Pada komputer, tajuk itu mencapai purata 84 mata pada Metacritic, berdasarkan berdozen ulasan profesional yang menyerlahkan keseimbangan antara menghukum cabaran dan keseronokan yang memberi ganjaran. Komuniti permainan juga menerima cadangan itu, menghasilkan penilaian kelulusan besar-besaran 94% pada kedai digital Steam, di mana ia telah mengumpulkan beribu-ribu ulasan positif yang memuji kelancaran kawalan.

Pengkritik menegaskan bahawa reka bentuk tahap pintar dan runut bunyi yang mengasyikkan adalah penting untuk penerimaan global ini. Keputusan untuk mengekalkan perspektif sampingan, dan bukannya memilih 3D, terbukti menjadi keputusan yang baik untuk The Game Kitchen, memberikan pengalaman yang digilap yang berfungsi sebagai penghormatan kepada klasik NES dan sebagai evolusi semula jadi genre “platformer tindakan” untuk konsol dan PC generasi baharu.

To Top