கொனாமி உலகளாவிய உளவியல் திகில் வகைகளில் அதன் இருப்பை மீண்டும் உறுதிப்படுத்த ஒரு லட்சிய சாலை வரைபடத்தை ஒருங்கிணைத்துள்ளது. ஜப்பானிய வெளியீட்டாளர் சைலண்ட் ஹில் உரிமையாளரிடமிருந்து ஒரு புதிய கேமை ஒவ்வொரு பன்னிரெண்டு மாதங்களுக்கும் சந்தைக்குக் கிடைக்கச் செய்வதன் மூலம், உற்பத்தி வேகத்தை அதிகமாக வைத்திருக்க வேண்டும் என்ற கடுமையான உள் இலக்கை நிர்ணயித்துள்ளார்.
இந்த மூலோபாயம் பிராண்ட் வேலையில்லா நேரத்தை மீட்டெடுப்பதையும், புதிய உள்ளடக்கத்திற்கான தொடர்ச்சியான அணுகலை நுகர்வோர் உறுதி செய்வதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. நிறுவனத்தின் நிர்வாகிகளால் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட தற்போதைய திட்டமிடல், அதிகாரப்பூர்வமாக 2028 வரை நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது.

வீடியோ கேம் துறையில் அறிவுசார் சொத்து தொடர்பான மற்றும் நிலையான விவாதத்திற்கு உட்பட்டு, சமீப காலங்களில் தொடரை வகைப்படுத்திய நீண்ட இடைவெளிகளைத் தவிர்ப்பதே மைய நோக்கமாகும்.
தயாரிப்பு அட்டவணை மற்றும் வெளியீடுகள்
இந்தத் தொடரின் இரண்டாவது ஆட்டம் மற்றும் சைலண்ட் ஹில் f இன் வருகையுடன் மறுமலர்ச்சி சுழற்சி தொடங்கியது, இது தற்போதைய காலெண்டருக்கு வழி வகுத்தது. 2026 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனத்தின் கவனம் சைலண்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால் பக்கம் திரும்பியது, இது முதலீட்டாளர்களுக்கும் ரசிகர்களுக்கும் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட வருடாந்திர கேடன்ஸை பராமரிப்பதற்கான அர்ப்பணிப்பை வலுப்படுத்தும் தலைப்பு.
இந்த ஓட்டத்தை நேரடியாகப் பராமரிப்பது பல ஸ்டுடியோக்களுக்கு இடையேயான ஒருங்கிணைந்த நிர்வாகத்தைப் பொறுத்தது. கொனாமி வளர்ச்சியைப் பரவலாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார், வெவ்வேறு குழுக்களை வெவ்வேறு திட்டங்களில் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்ய அனுமதித்தார், இது ஒரு படைப்பாற்றல் குழுவை அதிக சுமை இல்லாமல் தொடர்ச்சியான வெளியீடுகளை சாத்தியமாக்குகிறது.
இந்தத் தொடரின் தயாரிப்பாளரான Motoi Okamoto, Famitsu உடனான ஒரு நேர்காணலில், வருடத்திற்கு ஒரு விளையாட்டின் இலக்கு சவாலானது, ஆனால் நிறுவனத்தின் புதிய கட்டத்திற்கு அவசியமானது என்று எடுத்துரைத்தார். ஏற்கனவே மேம்பட்ட நிலையில் உள்ள திட்டங்களுக்கு கூடுதலாக, 2027 இல் அறிவிக்கப்படாத தலைப்புக்கான உறுதியான திட்டங்களும், 2028 இல் ஏற்கனவே கருத்தரிப்பில் உள்ளதாகவும் அவர் உறுதிப்படுத்தினார்.
கூட்டாண்மைகளின் விரிவாக்கம் மற்றும் பல்வகைப்படுத்தல்
வெளிப்புற டெவலப்பர்களுடனான ஒத்துழைப்பு இந்த ஆக்ரோஷமான சந்தைக்குச் செல்லும் உத்தியை நிலைநிறுத்துவதற்கு முக்கியமாகும். உரிமையின் பிரபஞ்சத்திற்கு வெவ்வேறு தரிசனங்களைக் கொண்டு வருவதன் மூலம், கிளாசிக் ரீமேக்குகள் முதல் முற்றிலும் அசல் கதைகள் வரையிலான பல்வேறு திகில் அம்சங்களை வெளியீட்டாளர் ஆராய முடியும்.
இந்த மாறுபட்ட அணுகுமுறை பல தசாப்தங்களாக சாகாவைப் பின்தொடர்ந்த வீரர்களையும் புதிய தலைமுறை வீரர்களையும் ஈர்க்க முயல்கிறது. பலவிதமான பாணிகள் மற்றும் கதை அணுகுமுறைகளுடன், குறிப்பிட்ட காலம் முழுவதும் சமூக ஈடுபாட்டை அதிக அளவில் வைத்திருக்க முடியும் என்பது எதிர்பார்ப்பு.
2027 அல்லது 2028 இல் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்புவதற்கான பந்தயங்களில் ஒன்றாக முதல் கேமின் ரீமேக் இருக்கக்கூடும் என்று வதந்திகள் குறிப்பிடுகின்றன. இருப்பினும், நிறுவனம் எச்சரிக்கையாக உள்ளது மற்றும் தரத்தை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்துகிறது, தாமதங்களைத் தவிர்க்க ஒவ்வொரு வளர்ச்சியின் முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப அட்டவணையை சரிசெய்கிறது.
இந்த முயற்சியின் தொடர்ச்சியான வெற்றி, பிரீமியம் கேமிங் பிரிவில் கொனாமியின் எதிர்காலத்தை வரையறுக்கும். இந்த வருடாந்த வாக்குறுதியை நிறைவேற்றும் திறன் ஜப்பானிய நிறுவனத்தால் அமைக்கப்பட்டுள்ள புதிய உற்பத்தி கட்டமைப்பிற்கான உறுதியான சோதனையாக இருக்கும்.