Ο Square Enix επιβεβαίωσε ότι το τέλος της τριλογίας Final Fantasy VII Remake θα αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4, διατηρώντας την τεχνολογική συνέπεια που καθιερώθηκε στα δύο πρώτα κεφάλαια του έπος. Η στρατηγική επιλογή για τη συνέχεια της μηχανής γραφικών στοχεύει στην ιεράρχηση της αποτελεσματικότητας της ροής εργασίας και στην αποφυγή των κινδύνων καθυστέρησης που θα μπορούσε να συνεπάγεται η μετάβαση σε πιο πρόσφατες τεχνολογίες σε αυτό το κρίσιμο στάδιο του έργου.
Τεχνικά κίνητρα για να μείνετε με τον τρέχοντα κινητήρα
Ο διευθυντής Naoki Hamaguchi διευκρίνισε ότι η απόφαση δεν λήφθηκε απλώς για λόγους ευκολίας, αλλά με βάση τα χρόνια βαθιών προσαρμογών που πραγματοποιήθηκαν στο εργαλείο. Segundo αυτός, η ομάδα μετέτρεψε τη βασική έκδοση του Unreal Engine 4 σε κάτι πρακτικά μοναδικό για τις ανάγκες του Gaia, δημιουργώντας ροές εργασίας που θα χάνονταν σε μια απότομη μετάβαση.

Η εξοικείωση της ομάδας ανάπτυξης με τα τρέχοντα εργαλεία επιτρέπει πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα παραγωγής. Επιλέγοντας να μην μετεγκατασταθεί στο Unreal Engine 5, το στούντιο εξαλείφει τον χρόνο εκμάθησης και την ανάγκη ανακατασκευής συστημάτων φωτισμού, φυσικής και μάχης που έχουν ήδη τελειοποιηθεί τα τελευταία χρόνια.
Αυτή η ρεαλιστική προσέγγιση αντανακλά την επιθυμία του διοικητικού συμβουλίου να παραδώσει το τελικό προϊόν στους θαυμαστές όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να διακυβεύεται η οπτική ποιότητα που έχει γίνει χαρακτηριστικό της σύγχρονης αναπαράστασης του κλασικού του 1997.
Προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης και πλοκής
Η πρόοδος στο τρίτο μέρος συνεχίζεται με γρήγορους ρυθμούς, με την κύρια αφήγηση να έχει ήδη ολοκληρωθεί και εγκριθεί από τον παραγωγό Yoshinori Kitase. Η ομάδα επικεντρώνει τώρα τις προσπάθειές της στη στίλβωση των μηχανικών και στην επέκταση του περιεχομένου που είχε προηγουμένως καλώς δεχτεί, διασφαλίζοντας ότι το αποτέλεσμα της ιστορίας ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες του κοινού.
Μεταξύ των στοιχείων που τυγχάνουν ιδιαίτερης προσοχής σε αυτή τη φάση παραγωγής, ξεχωρίζουν τα ακόλουθα:
– Η βελτίωση των δημοφιλών minigames όπως το Blood του Queen, που θα επιστρέψει με νέες δυνατότητες.
– Ο εκσυγχρονισμός της κλασικής μηχανικής, συμπεριλαμβανομένου του πολυαναμενόμενου συστήματος snowboard.
– Βελτιστοποίηση απόδοσης για να διασφαλιστεί η ρευστότητα στη μάχη σε πραγματικό χρόνο και στις μεταβάσεις σεναρίων.
Ο επίσημος τίτλος του παιχνιδιού έχει ήδη οριστεί εσωτερικά από τον δημιουργικό διευθυντή Tetsuya Nomura, αν και ο Square Enix κρατά το όνομα υπό αυστηρή μυστικότητα για μια στρατηγική προγραμματισμένη μελλοντική ανακοίνωση.
Εσωτερική αξιολόγηση για την τεχνολογική αλλαγή
Η δυνατότητα αναβάθμισης της μηχανής γραφικών στην τελευταία γενιά συζητήθηκε σοβαρά από την ηγετική ομάδα. Τα εσωτερικά Discussões αξιολόγησαν εάν οι προηγμένες δυνατότητες του Unreal Engine 5, όπως ο δυναμικός παγκόσμιος φωτισμός και η εικονική γεωμετρία, θα δικαιολογούσαν τον αντίκτυπο στο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας.
Το συμπέρασμα ήταν ότι, αν και η νέα τεχνολογία προσφέρει εντυπωσιακά οπτικά άλματα, η προσαρμοσμένη έκδοση του Unreal Engine 4 που χρησιμοποιείται από το Square Enix φτάνει ήδη σε ένα ικανοποιητικό και ανταγωνιστικό αισθητικό επίπεδο. Το επίκεντρο, λοιπόν, παραμένει στην καλλιτεχνική συνοχή μεταξύ των τριών μερών του έργου, εξασφαλίζοντας μια ομοιόμορφη εμπειρία για τους παίκτες που ακολούθησαν το ταξίδι από την αρχή.