News (TA)

ஃபைனல் பேண்டஸி VII ரீமேக்கின் இறுதிப் பகுதி, உற்பத்தி வேகத்தைத் தக்கவைக்க அன்ரியல் எஞ்சின் 5ஐக் கைவிடுகிறது

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake - Divulgação

இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக் முத்தொகுப்பின் முடிவு அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படும் என்று ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் உறுதிப்படுத்தியது, இது சரித்திரத்தின் முதல் இரண்டு அத்தியாயங்களில் நிறுவப்பட்ட தொழில்நுட்ப நிலைத்தன்மையைப் பராமரிக்கிறது. கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் தொடர்ச்சிக்கான மூலோபாயத் தேர்வு, பணிப்பாய்வு செயல்திறனுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது மற்றும் திட்டத்தின் இந்த முக்கியமான கட்டத்தில் மிகவும் சமீபத்திய தொழில்நுட்பங்களுக்கு இடம்பெயர்வு ஏற்படக்கூடிய தாமதத்தின் அபாயங்களைத் தவிர்க்கிறது.

தற்போதைய எஞ்சினுடன் இருப்பதற்கான தொழில்நுட்ப உந்துதல்கள்

இயக்குநர் நவோகி ஹமாகுச்சி, இந்த முடிவு வெறும் வசதிக்காக எடுக்கப்படவில்லை என்றும், கருவியில் பல ஆண்டுகளாக மேற்கொள்ளப்பட்ட ஆழமான தனிப்பயனாக்கங்களின் அடிப்படையில் எடுக்கப்பட்டது என்றும் தெளிவுபடுத்தினார். அவரைப் பொறுத்தவரை, குழுவானது அன்ரியல் என்ஜின் 4 இன் அடிப்படைப் பதிப்பை நடைமுறையில் கையாவின் தேவைகளுக்குப் பிரத்தியேகமாக மாற்றியது, திடீர் மாற்றத்தில் இழக்கப்படும் பணிப்பாய்வுகளை உருவாக்கியது.

Final Fantasy VII
இறுதி பேண்டஸி VII – இனப்பெருக்கம்

தற்போதைய கருவிகளுடன் மேம்பாட்டுக் குழுவின் பரிச்சயம் அதிக உற்பத்தி வேகத்தை அனுமதிக்கிறது. Unreal Engine 5க்கு இடம்பெயர்வதில்லை என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், ஸ்டுடியோ கற்றல் நேரத்தையும், கடந்த சில ஆண்டுகளாக ஏற்கனவே மேம்படுத்தப்பட்ட லைட்டிங், இயற்பியல் மற்றும் போர் அமைப்புகளை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டிய அவசியத்தையும் நீக்குகிறது.

இந்த நடைமுறை அணுகுமுறையானது, 1997 ஆம் ஆண்டு கிளாசிக் நவீன பொழுதுபோக்கின் தனிச்சிறப்பாக மாறியுள்ள காட்சி தரத்தை சமரசம் செய்யாமல், இறுதித் தயாரிப்பை ரசிகர்களுக்கு விரைவில் வழங்குவதற்கான குழுவின் விருப்பத்தை பிரதிபலிக்கிறது.

வளர்ச்சி மற்றும் சதியின் மேம்பட்ட நிலை

மூன்றாம் பாகத்தின் முன்னேற்றம் வேகமான வேகத்தில் தொடர்கிறது, முக்கிய கதை ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்டு தயாரிப்பாளர் யோஷினோரி கிடேஸால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. டீம் இப்போது மெக்கானிக்ஸை மெருகூட்டுவதில் கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் முன்பு நன்கு பெறப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை விரிவுபடுத்துகிறது, கதையின் முடிவு பார்வையாளர்களின் அதிக எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்வதை உறுதி செய்கிறது.

இந்த உற்பத்தி கட்டத்தில் சிறப்பு கவனம் பெறும் கூறுகளில், பின்வருபவை தனித்து நிற்கின்றன:

– குயின்ஸ் பிளட் போன்ற பிரபலமான மினிகேம்களின் சுத்திகரிப்பு, இது புதிய அம்சங்களுடன் திரும்பும்;

– நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட பனிச்சறுக்கு அமைப்பு உட்பட கிளாசிக் மெக்கானிக்ஸின் நவீனமயமாக்கல்;

– நிகழ்நேர போர் மற்றும் சூழ்நிலை மாற்றங்களில் திரவத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த செயல்திறன் மேம்படுத்தல்.

விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு ஏற்கனவே கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் டெட்சுயா நோமுராவால் உள்நாட்டில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் மூலோபாய ரீதியாக திட்டமிடப்பட்ட எதிர்கால அறிவிப்புக்காக பெயரைக் கடுமையான ரகசியத்தின் கீழ் வைத்திருக்கிறது.

தொழில்நுட்ப மாற்றம் குறித்த உள் மதிப்பீடு

கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை சமீபத்திய தலைமுறைக்கு மேம்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் தலைமைக் குழுவால் தீவிரமாக விவாதிக்கப்பட்டது. டைனமிக் குளோபல் வெளிச்சம் மற்றும் மெய்நிகராக்கப்பட்ட வடிவியல் போன்ற அன்ரியல் என்ஜின் 5 இன் மேம்பட்ட அம்சங்கள் வெளியீட்டு அட்டவணையில் தாக்கத்தை நியாயப்படுத்துமா என்பதை உள் விவாதங்கள் மதிப்பீடு செய்தன.

முடிவு என்னவென்றால், புதிய தொழில்நுட்பம் ஈர்க்கக்கூடிய காட்சிப் பாய்ச்சலை வழங்கினாலும், Square Enix பயன்படுத்தும் Unreal Engine 4 இன் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பதிப்பு ஏற்கனவே திருப்திகரமான மற்றும் போட்டி அழகியல் நிலையை அடைந்துள்ளது. எனவே, வேலையின் மூன்று பகுதிகளுக்கு இடையேயான கலை ஒருங்கிணைப்பில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, இது தொடக்கத்தில் இருந்து பயணத்தைத் தொடர்ந்து வரும் வீரர்களுக்கு ஒரு சீரான அனுபவத்தை உறுதி செய்கிறது.

To Top