Haberler (TR)

Olağanüstü görsel modifikasyon, GTA IV’ü yol izlemeyle yeniliyor ve RTX 5080 kart performansını zorluyor

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Kendini bilgisayar oyunlarını geliştirmeye adamış topluluk, bu hafta Rockstar Games’in en çok beğenilen oyunlarından birini içeren önemli bir güncelleme aldı. RTX Remix teknolojisini klasik Grand Theft Auto IV’e entegre eden proje, destekçilere özel bir sürenin ardından ücretsiz olarak kullanıma sunulan 1.0.0 genel sürümüne ulaştı. Meraklısı tarafından xoxor4d olarak bilinen Desenvolvido, artık GitHub aracılığıyla erişilebilen dosya, Liberty City sokaklarında çağdaş bir görsel atmosfer yaratmak için tam yol izlemeyi uygulayarak 2008 oyununun aydınlatma altyapısını tamamen modernleştirmeyi vaat ediyor.

Bu teknik değişiklik, yeni grafiksel özellikleri eklemek için NVIDIA donanımının oyunun orijinal çizim çağrılarına müdahale etmesini gerektirir. Sürecin karmaşıklığı, orijinal DirectX 9 oluşturucu ile Remix platformunun modern araçları arasındaki tarihsel uyumsuzluğun düzeltilmesinde yatmaktadır; ışık, gölgeler ve yansımaların gerçek zamanlı olarak fiziksel doğrulukla hesaplanması için doğru bir çeviri gerekmektedir. Para Yeni görsel ayarlara erişmek için oyuncuların yürütme sırasında belirli komutları kullanması, performans ve görüntü kalitesinde ince ayarlara izin veren bir katman menüsünü açması gerekiyor.

GTA
GTA – Sürüm: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Liberty City’de görsel yenilemeyi tamamlayın

İlk testler, yol izleme yoluyla elde edilen görsel güncellemenin, ortamın estetik algısını kökten değiştirdiğini ve orijinal lansman sırasında teknolojinin dayattığı sanatsal sınırlamaların üstesinden geldiğini gösteriyor. Yol izlemenin uygulanması, ışık kaynaklarının malzemeler ve yüzeylerle dinamik olarak etkileşime girmesine olanak tanıyarak doğal ve yapay aydınlatmanın gündüz ve gece döngüleri sırasında nasıl davrandığını yeniden hesaplar. Öne çıkan özelliklerden biri, artık gerçekçi gölgeler yansıtan ve sahneyi hacimsel olarak doğru bir şekilde aydınlatan, eski grafiklerin düz görünümünü ortadan kaldıran araç farlarının ve neon ışıklarının çalışmasıdır.

Geliştirici, şeffaf nesnelerin, camın ve dumanın kaybolması gibi yaygın grafiksel hataları düzeltmeye odaklandı ve bu öğelerin yeni API’ler tarafından doğru şekilde işlenmesini sağladı. Além Buna ek olarak, sistem artık ışık ışınlarının devasa hesaplamasıyla kayıp performansın bir kısmını geri kazanmaya çalışıyor, sabit bir mesafede gölge oluşturan ışık miktarını sınırlıyor, bu da oyuncuya yakın görsel doğruluktan ödün vermeden stabilitenin korunmasına yardımcı oluyor.

Performans Zorlukları ve Modern Donanım

Intel Core i7 işlemciler ve 32 GB RAM ile donatılmış makinelerde gerçekleştirilen performans analizleri, işlemci darboğazının toplam akışkanlığın önündeki en büyük engel olmaya devam ettiğini ortaya çıkardı. Oyunu yerel 4K çözünürlükte çalıştırmak için RTX 5080 gibi üst düzey bir grafik kartı kullanan Mesmo testleri, saniyedeki ortalama kare hızının 60’ın altına düşebileceğini gösteriyor; bu da GPU’nun ham gücünün, orijinal 2008 kodunun tarihli çok iş parçacıklı optimizasyonunu telafi etmek için yeterli olmadığını gösteriyor.

CPU’ya aşırı bağımlılık durumu, oyun motorunun yapay zeka, trafik ve fizik talimatlarının çoğunu birkaç işlem çekirdeği üzerinde yoğunlaştırarak mevcut kaynakları doyurması nedeniyle ortaya çıkar. Para Bu sorunları azaltmak için mod, Steam’in orijinal sürümünde mevcut olan çeşitli işleme hatalarını ve bellek sızıntılarını çözen ve işlemci ile grafik kartı arasındaki iş yükünü dengelemeyi amaçlayan bir topluluk düzeltmesi olan FusionFix’in özelleştirilmiş bir sürümünü içerir.

Eski motorun doğasında bulunan teknik sınırlamaların üstesinden gelmek için geliştirici, yük dengelemeyi amaçlayan özel çözümler uyguladı:

– Performans modundaki DLSS 4 teknolojisi, kare hızını oynanabilir seviyelere yükseltmek ve 35 fps tabanından akıcılığı geri kazanmak için gereklidir.

– Çerçeve oluşturmanın kullanılması, son sayıya saniyede 55 ila 85 kare ekleme potansiyeline sahiptir.

– Multi Frame Gen X3 özelliği etkinleştirildiğinde karmaşık senaryolarda 100 fps sınırına ulaşmak mümkündür.

– Foi, işlemci çekirdeklerinin kullanımını temel oyun ile değişiklikler arasında ayırmak ve veri akışını optimize etmek için bir toplu iş dosyası oluşturdu.

Kurulum süreci ve teknik gereksinimler

Herkese açık sürüm, kullanıcıların indirilen dosyaları doğrudan oyunun çalıştırılabilir dosyasının bulunduğu kök klasöre çıkarmasına olanak tanıyarak kurulum sürecini basitleştirdi. Pakette halihazırda uyarlanmış FusionFix yükleyicisi yer alıyor ve sürüm çakışmalarına neden olabilecek harici bağımlılıkları arama ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Esta düzeltmesi önemlidir çünkü en kararlı sürümdür ve oyunun mevcut dijital mağazalarda bulunan tam sürümüyle uyumludur.

Windows’de yapılandırılmış ortam değişkenleri olmayan kullanıcılar için, oyunun komut dosyası yükleyicisinin önyükleme sırasında yeni grafik kitaplığını tanıdığından emin olmak için belirli bir dinamik kitaplık dosyasını manuel olarak yeniden adlandırmak gerekebilir. Sürüm 1.0.0, finansal destekçilerle sınırlı olan erken erişim döneminin sonunu işaret ederek görsel iyileştirmelere erişimi demokratikleştiriyor. Atualizações gelecekteki hata düzeltmeleri, topluluğun önerilere katkıda bulunabileceği ve açık kaynaktaki hataları bildirebileceği GitHub deposunda merkezileştirilecektir.

Bir sonraki sürümü beklemenin etkisi

Bu grafiksel yenileme aracının lansmanı stratejik bir zamanda geliyor ve Kasım 2026’da yayınlanması planlanan GTA VI’nın çıkışını bekleyen hayranların ihtiyacını karşılamaya hizmet ediyor. Enquanto Şirketin resmi devam filmi hala ufukta görünüyor, bunun gibi projeler oyuncu tabanını aktif tutuyor ve serinin klasik oyunlarına yeni bir görsel bakış açısıyla olan ilgiyi tazeliyor.

RTX Remix platformu, eski dokuların fizik tabanlı malzemelerle ve yüksek çözünürlüklü çokgen modellerle değiştirilmesinin kapısını açarak mod genişletme için umut verici bir gelecek sunuyor. Toplulukta, daha gerçekçi bitki örtüsü oluşturma ve oyunun estetiğini daha da geliştirerek oyunu mevcut nesil konsolların görsel standartlarına yaklaştırabilme olasılığı hakkında zaten tartışmalar var. Geliştirici xoxor4d, NVIDIA araçlarının verileri daha verimli bir şekilde yakalayıp işlemesini sağlamak için çizim çağrıları ve kod enjeksiyonunun yerini alarak orijinal oluşturucuda tersine mühendislik çalışmalarına devam ediyor ve aynı zamanda içerik oluşturmak için varlıkların Unreal Engine veya Blender gibi grafik motorlarına aktarılmasını kolaylaştırıyor.

To Top