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La console verticale Anbernic promet de faire fonctionner la PS2 avec une puce Dimensity et un écran à taux de rafraîchissement élevé

RG477V
RG477V - Divulgação

L’industrie des appareils portables orientés émulation vient de recevoir l’annonce officielle d’un nouveau matériel qui cherche à combiner nostalgie esthétique et traitement de pointe. Le fabricant a dévoilé le modèle RG477V, un appareil qui fait revivre le format vertical popularisé par les ordinateurs portables des années 1990, mais qui intègre des composants internes modernes pour exécuter des bibliothèques de jeux plus exigeantes, surmontant les limitations des générations précédentes.

Le principal point fort de l’équipement réside dans sa capacité de traitement, conçue pour gérer des systèmes qui nécessitent historiquement beaucoup de matériel, comme la PlayStation 2 et le Wii U.

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Pour garantir la stabilité lors de sessions de jeu prolongées et intensives, l’ingénierie du produit comprenait un système de refroidissement actif. La présence d’un ventilateur interne permet au chipset de fonctionner plus longtemps à des fréquences plus élevées sans souffrir de surchauffe, un problème courant dans les appareils compacts qui tentent d’exécuter des émulateurs de console de bureau.

Spécifications techniques et puissance de feu

Le cœur du RG477V est le processeur MediaTek Dimensity 8300, un chipset construit à l’aide d’une lithographie de 4 nanomètres. Le composant Este possède huit cœurs pouvant atteindre des vitesses allant jusqu’à 3,35 GHz, fonctionnant en conjonction avec une unité de traitement graphique Mali-G615 MC6. La configuration Esta est nettement supérieure à celle trouvée sur la plupart des ordinateurs portables verticaux actuels, offrant une marge de performance pour la mise à l’échelle de la résolution dans les jeux plus anciens.

En termes de mémoire, l’appareil utilise la norme LPDDR5, garantissant un transfert de données à haut débit. Les consommateurs pourront choisir des variantes avec 8 Go ou 12 Go de RAM. Le stockage interne suit la norme UFS, avec des options de 128 Go ou 256 Go, et cette capacité peut être étendue jusqu’à 2 To via un emplacement pour carte microSD, permettant le stockage de vastes bibliothèques de jeux.

Le système d’exploitation choisi pour gérer tout ce matériel est Android 14. Choisir une version récente du système Google garantit une compatibilité native avec les émulateurs les plus populaires du marché, comme NetherSX2 et Dolphin, en plus de permettre l’accès à des jeux natifs de la plateforme mobile qui nécessitent des performances graphiques élevées.

Affichage nostalgique et expérience visuelle

L’écran est l’un des points centraux du design, adoptant un format d’image 4:3, qui est le format original de la plupart des téléviseurs à tube et des consoles rétro. Le panneau utilise la technologie LTPS In-Cell de 4,7 pouces avec une résolution de 1280×960 pixels. La densité de pixels Essa permet un rendu net et facilite l’application de filtres qui simulent les lignes de balayage des moniteurs CRT sans perte significative de qualité visuelle.

Une différence importante pour le gameplay est le taux de rafraîchissement de 120 Hz. Além fournit des animations plus fluides dans l’interface système, cette fréquence contribue à réduire la latence d’entrée (input lag), rendant la réponse aux commandes plus immédiate, ce qui est crucial pour les jeux d’action et de combat qui nécessitent une précision millimétrique.

Ergonomie et autonomie énergétique

La construction de l’appareil a fait l’objet d’une attention particulière au niveau des commandes. Les analogues utilisent la technologie Hall Effect, qui utilise le magnétisme pour détecter les mouvements, éliminant ainsi le risque de « dérive » (mouvements fantômes) et augmentant la durabilité des composants. Au dos, quatre boutons programmables supplémentaires ont été ajoutés, offrant plus d’options de cartographie pour les jeux modernes qui utilisent beaucoup de commandes.

Pour prendre en charge le matériel puissant, une batterie de 5 300 mAh a été intégrée. Les estimations indiquent que cette capacité peut offrir jusqu’à sept heures d’utilisation continue, selon l’intensité du traitement requis par le logiciel. La charge s’effectue via le port USB-C avec prise en charge d’une recharge rapide de 27 W, minimisant ainsi le temps pendant lequel l’appareil doit être connecté à la prise.

Prévisions et valeurs de publication

La stratégie de lancement prévoit l’ouverture des préventes pour décembre 2025, avec les premières unités envoyées aux acheteurs au premier trimestre 2026. Le prix suggéré pour le modèle d’entrée devrait être d’environ 229 dollars, le positionnant de manière compétitive face à des concurrents directs de marques telles que Ayaneo et Retroid.

L’appareil arrivera sur le marché en deux options de finition : une version noire translucide, qui permet de voir les composants internes, et une version grise classique, qui fait directement référence à l’esthétique des ordinateurs portables des années 80 et 90. Avec ces spécifications, le modèle cherche à établir une nouvelle norme de performance pour le format vertical sur le marché de l’émulation.

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