Aktualności (PL)

Nvidia ujawnia DLSS 4.5 ze skokiem wydajności i potwierdza wsparcie dla poprzednich generacji

Nvidia
Nvidia - Foto: BING-JHEN HONG/iStock.com

Najnowsza edycja Consumer Electronics Show wyznaczyła decydujący punkt zwrotny w przetwarzaniu grafiki w czasie rzeczywistym wraz z oficjalnym ogłoszeniem nowej technologii skalowania opracowanej przez sprzętowego giganta. Prezentacja DLSS 4.5 wprowadziła model transformacji neuronowej drugiej generacji, obiecujący na nowo zdefiniować standardy płynności i ostrości obrazu, nawet przy ekstremalnych rozdzielczościach. Firma potwierdziła, że ​​innowacje w oprogramowaniu nie będą dotyczyć wyłącznie przyszłych wersji sprzętu, zapewniając istotne korzyści w zakresie trwałości kart z rodziny GeForce RTX już dostępnych na rynku.

Ogłoszenie skupia się głównie na zdolności nowego algorytmu do zwielokrotnienia wydajności nawet sześciokrotnie, w zależności od scenariusza i konfiguracji systemu. Agresywna optymalizacja Essa jest możliwa dzięki wprowadzeniu generowania wielu klatek, będącego bezpośrednią ewolucją poprzednich metod, które mogą teraz interpolować wiele obrazów pośrednich z niespotykaną dotąd precyzją. Diferente Z poprzednich wersji, które czasami wprowadzały artefakty wizualne w przypadku szybkich ruchów, nowa sieć neuronowa została przeszkolona w zakresie rozumienia złożonych wektorów ruchu, eliminując rozmycie i zapewniając integralność obrazu.

Dla entuzjastów i profesjonalistów, którzy polegają na renderowaniu w czasie rzeczywistym, aktualizacja wydaje się solidnym rozwiązaniem obecnych wąskich gardeł procesora. Demonstracja techniczna pokazała, jak narzędzie pozwala oddzielić liczbę klatek na sekundę od logiki gry w sytuacjach, gdy procesor ogranicza wrażenia, zapewniając niezbędną płynność wizualną w tytułach wymagających intensywnych obliczeń fizycznych i zaawansowanej sztucznej inteligencji.

Ulepszenia techniczne i kompatybilność

Rdzeń DLSS 4.5 działa w oparciu o zrestrukturyzowaną architekturę głębokiego uczenia się, aby priorytetowo traktować wierność czasową. Nos Testy porównawcze przeprowadzone podczas wydarzenia wykazały, że technologia ta wykazała doskonałą zdolność do rekonstrukcji drobnych szczegółów, takich jak odległe liście i cząsteczki, czyli elementów, które w natywnej rozdzielczości tradycyjnie cierpią na migotanie. Sztuczna inteligencja może teraz dokładniej przewidywać zachowanie światła między wygenerowanymi a rzeczywistymi pikselami, tworząc wizualną spójność, która zbliża grafikę czasu rzeczywistego do jakości wstępnie renderowanych filmów.

Obietnica zwiększonej wydajności to nie tylko liczba marketingowa, ale odzwierciedla zmianę sposobu przetwarzania pikseli. Odciążając AI, procesor graficzny zyskuje możliwość przetwarzania bardziej złożonych efektów świetlnych, takich jak pełne śledzenie ścieżki. Isso oznacza, że ​​gry, w które wcześniej nie można było grać w rozdzielczości 4K z aktywnym globalnym oświetleniem, mogą teraz działać z konkurencyjną liczbą klatek na sekundę.

Inżynierowie oprogramowania zwracają uwagę, że ta ewolucja atakuje jeden z największych problemów współczesnej grafiki komputerowej: prawo malejących zysków w tradycyjnej rasteryzacji. Dzięki DLSS 4.5 sygnał jest jasny, że przyszłość wydajności zależy zarówno od wydajności algorytmów interpretujących obraz, jak i od brutalnej wytrzymałości tranzystorów. Kluczowym problemem było również opóźnienie, ponieważ ulepszona integracja Nvidia Reflex zapewniała natychmiastową reakcję na polecenia gracza.

Natychmiastowy wpływ na katalog gier

Zastosowanie tej technologii jest już ogromne, co potwierdza, że ​​ponad 250 tytułów otrzyma obsługę dynamicznego generowania klatek natychmiast lub w krótkich aktualizacjach. Entre najważniejsze informacje,Widmo Blade Zero, szalona gra RPG akcji, została pokazana z natywną obsługą DLSS 4 i przy użyciu tej technologii, aby zachować płynność niezbędną w szybkiej walce. Implementacja gwarantuje, że szybkie ruchy kamery nie spowodują przerw w obrazie, zachowując immersję wizualną.

Innym ważnym nazwiskiem, o którym wspomniano, byłoPragmata, autorstwa Capcom, który otrzyma znaczną aktualizację w wersji na PC. Gra będzie integrować pełne śledzenie ścieżki z nowymi metodami rekonstrukcji, służąc jako techniczna prezentacja tego, co będzie możliwe w 2026 roku. Połączenie realistycznego oświetlenia i wydajności wspomaganej przez sztuczną inteligencję pozycjonuje tytuł jako wizualny punkt odniesienia dla branży.

Firma również to ujawniła007 First Lightwykorzysta tę technologię do zapewnienia wysokich częstotliwości odświeżania wymaganych w strzelankach FPS. Jako priorytet uznano zachowanie przejrzystości ruchu w scenariuszach szpiegowskich i intensywnych działań. Adicionalmente, fani horrorów będą mieli wieści wraz z aktualizacjąMieszkaniec Evil 2(remake), zaplanowany na 27 lutego i zawierający funkcje ożywiające wygląd i wydajność współczesnego klasyka.

Droga do architektury RTX 50

Choć głównym bohaterem jest oprogramowanie, prezentacja posłużyła jako preludium do pojawienia się długo oczekiwanej serii GeForce RTX 50. Nowa architektura, która ma trafić na rynek wiosną 2026 r., została specjalnie zaprojektowana do wykorzystania wszystkich instrukcji DLSS 4.5. Prognozy wskazują, że dzięki nowemu sprzętowi możliwe będzie osiągnięcie 240 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K w grach AAA, ustanawiając nowy złoty standard w grach komputerowych o wysokiej wydajności.

Seria RTX 50 będzie nie tylko opierać się na brutalnej sile, ale będzie zawierać rdzenie tensorowe nowej generacji, zdolne do przetwarzania obciążeń modeli neuronowych z doskonałą wydajnością energetyczną. Isso sugeruje, że następna generacja kart graficznych może zaoferować skok generacyjny porównywalny lub większy niż ten obserwowany w przypadku przejścia na architekturę Ada Lovelace, z naciskiem na wydajność cieplną i specjalistyczne przetwarzanie AI.

Rozszerzanie kreatywnego ekosystemu

Oprócz gier, dużą uwagę poświęcono narzędziom dla twórców i modderów. RTX Remix, platforma pozwalająca na remastering klasycznych gier za pomocą Ray Tracing, zyskała obsługę nowych narzędzi logicznych. Isso ułatwia tworzenie modów, które nie tylko poprawiają grafikę, ale dynamicznie zmieniają oświetlenie i materiały starszych gier.

W obszarze sztucznej inteligencji postaci technologia Nvidia ACE zostanie zintegrowana z tytułami takimi jakRazem War: Pharaoh e PUBG Battlegrounds. Isso zapewnia bardziej naturalne i dynamiczne interakcje z postaciami niezależnymi, które mogą teraz reagować na sytuacje w grze w nieskryptowany sposób. Wreszcie aktualizacje G-SYNC zapewnią bezbłędne wyświetlanie nowej wygenerowanej liczby klatek na sekundę, doskonale synchronizując generowanie klatek na GPU z aktualizacją wyświetlacza.

To Top