La technologie Pico de Guerrilla Games surpasse le PSSR et rivalise avec le DLSS dans le moteur Decima pour Death Stranding 2
Guerrilla Games a révélé au marché une solution technique innovante en intégrant la technologie de conversion ascendante Pico directement dans le moteur Decima. L’outil propriétaire Esta a été confirmé dans les spécifications techniques PC du jeu Death Stranding 2 : On le Beach. Le studio a choisi de ne pas utiliser le PSSR officiel de la PS5 Pro dans ses titres. Cette décision démontre un contrôle total sur la qualité visuelle et les performances des jeux développés avec Decima. Analistas avait déjà souligné les excellents résultats de la même technologie dans les ports de Horizon Forbidden West et Horizon Zero Dawn Remastered pour la PS5 Pro. Le Pico offre une netteté comparable ou meilleure que les solutions consolidées du marché. Cette annonce renforce la capacité du studio néerlandais à innover en interne. Le moteur Decima gagne ainsi une autre fonctionnalité exclusive qui profite aussi bien aux consoles qu’aux PC.
La confirmation provient directement des spécifications minimales et recommandées publiées pour la version PC de Death Stranding 2.
- La technologie Pico apparaît comme une option de mise à l’échelle native dans le menu du jeu
- Il remplace complètement le PSSR sur les consoles PlayStation 5
- La prise en charge étend les gains de performances précédemment observés dans les titres Horizon
Le choix de créer sa propre solution a surpris une partie de l’industrie qui s’attendait à une adoption universelle de l’outil Sony.
la révélation de la technologie pico marque une nouvelle étape dans le dixième moteur
Guerrilla Games a confirmé le nom officiel de sa technologie de mise à l’échelle sous le nom de Pico lors de la publication des spécifications PC pour Death Stranding 2 : On et Beach. Le moteur Esta est déjà connu pour fournir des graphismes de premier ordre dans Horizon Zero Dawn Remastered et Horizon Forbidden West. L’intégration de Pico permet au studio d’affiner chaque aspect de la reconstruction d’image aux besoins spécifiques des mondes ouverts.
Les développeurs ont donné la priorité au contrôle total du pipeline graphique plutôt que de s’appuyer sur des solutions génériques. Le Decima Engine dispose désormais d’un upscaler temporel optimisé qui maintient la cohérence visuelle même dans les mouvements rapides ou les scènes complexes.
les analyses techniques prouvent la supériorité sur les solutions concurrentes
Les experts Digital Foundry ont testé de manière approfondie la solution Guerrilla Games sur les ports PS5 Pro des jeux Horizon. La technologie fournit des résultats qui rivalisent directement avec le DLSS du Nvidia en termes de netteté globale et de stabilité temporelle.
Les tests de référence ont utilisé une résolution de base similaire d’environ 1 440p convertie en 4K. Pico a montré un net avantage en termes de réflexions de l’eau et de surfaces brillantes par rapport au DLSS.
Les performances dans Horizon Forbidden West sur PS5 Pro impressionnent les experts
Le mode performance pro maintient une fréquence constante de 60 images par seconde avec une résolution interne d’environ 1440p. La clarté des textures et l’anticrénelage se sont considérablement améliorés par rapport à la version de base PS5.
La stabilité temporelle a réduit les artefacts dans le feuillage et les éléments transparents. Les réflexions sur l’écran ont acquis une qualité supérieure sans le motif en damier typique des générations précédentes.
Le mode Résolution Pro offre une 4K native à 30 images par seconde avec une clarté encore plus grande. La technologie prend également en charge le déverrouillage du cadre sur les écrans avec VRR pour ceux qui recherchent plus de fluidité.
une comparaison détaillée avec fssr et dlss révèle des avantages spécifiques
La solution Guerrilla Games surpasse le FSR 3 d’AMD dans pratiquement tous les scénarios testés. FSR a tendance à accumuler un excès d’informations, générant une herbe floue lorsque l’appareil photo est immobile.
Comparé au DLSS, le Pico a des reflets d’eau plus lisses et moins irréguliers. La technologie gère également mieux les mouvements rapides, même si le DLSS présente encore un petit avantage en termes de particules.
Les tests sur Horizon Forbidden West ont montré que Pico évite la douceur excessive du FSR. La netteté globale est plus proche de ce que l’on attend d’une solution basée sur l’apprentissage automatique.
La stabilité dans les scènes avec beaucoup de végétation et de transparences est nettement supérieure à celle du FSR 3.
L’intégration pico garantit des performances optimisées dans Death Stranding 2
Le moteur Decima avait déjà reçu la technologie Pico dans les titres précédents et l’applique désormais nativement dans Death Stranding 2 à la fois dans la version PS5 Pro et dans la version PC. La cohérence Esta permet aux joueurs de bénéficier de la même qualité visuelle élevée, quelle que soit la plateforme.
L’upscaler a été développé en interne pour maximiser le potentiel des mondes vastes et détaillés caractéristiques des jeux Guerrilla et Kojima Productions. L’intégration évite toute dépendance à des solutions externes et garantit que chaque ajustement graphique préserve la vision artistique originale. Les gains de performances sont perceptibles à la fois en mode performance et en mode qualité.
l’avenir des jeux de guérilla avec une technologie propriétaire
La création de Pico démontre que le studio néerlandais continue d’investir dans des outils exclusifs pour maintenir le haut niveau visuel de Decima Engine. L’approche Esta permet un réglage précis que les solutions génériques comme PSSR ou FSR ne peuvent pas répliquer avec la même précision. La technologie a déjà été rétroportée sur les jeux déjà sortis et devrait apparaître dans tous les futurs projets du studio. La prise en charge étendue du PC garantit que les joueurs utilisant différents matériels peuvent profiter de la même qualité.
La décision d’ignorer le PSSR au profit de notre propre solution ouvre la voie à de futures mises à jour davantage axées sur les besoins spécifiques de chaque jeu. L’industrie surveille de près les prochaines étapes, car Pico prouve que les studios propriétaires peuvent encore innover au-delà des outils fournis par Sony.
la prise en charge des joueurs sur PC élargit la portée de l’innovation
L’inclusion de la technologie Pico en tant qu’option native dans la version PC de Death Stranding 2 élargit le public qui pourra découvrir la solution propriétaire de Guerrilla Games.







