News (TA)

தளத்தின் மதிப்பை வலுப்படுத்த சோனி கன்சோலில் கதை கேம் வெளியீடுகளை கட்டுப்படுத்த பரிசீலித்து வருகிறது

Sony, PlayStation
Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

வீடியோ கேம் துறையானது மூலோபாய ரீசெட் காலத்தை கடந்து வருகிறது, மேலும் Sony இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் அதன் அறிவுசார் பண்புகளுக்கான புதிய வழிகாட்டுதலுடன் இந்த மாற்றங்களின் மையத்தில் இருப்பதாகத் தோன்றுகிறது. சமீபத்திய திரைக்குப் பின்னால் உள்ள தகவல்கள், ஜப்பானிய நிறுவனமானது அதன் உள்ளடக்க விநியோகக் கொள்கையை கடுமையாக மாற்றத் திட்டமிட்டுள்ளது, அதன் விளையாட்டுகளின் வகைகளுக்கு இடையே தெளிவான பிரிவை உருவாக்குகிறது. நேரடி சேவை அனுபவங்களுக்காக மட்டுமே கணினியில் தலைப்புகளின் வருகையை மட்டுப்படுத்துவதே நோக்கமாகும், அதே நேரத்தில் பெரிய ஒற்றை-பிளேயர் கதை தயாரிப்புகள் பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு முற்றிலும் பிரத்தியேகமாக இருக்க வேண்டும்.

PCக்கான தாமத வெளியீடுகளின் கொள்கையுடன் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் பெறப்பட்ட முடிவுகளை முழுமையாக மதிப்பாய்வு செய்ய இந்த நடவடிக்கை பரிந்துரைக்கிறது. நிறுவனம் நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்களை பிற தளங்களுக்கு எடுத்துச் சென்றாலும், இந்த மாற்றங்களின் நிதி வருவாய் கன்சோல் விற்பனையை இயக்கும் பிரத்தியேக காரணியின் இழப்பை ஈடுசெய்யாது என்று உள் பகுப்பாய்வு சுட்டிக்காட்டுகிறது. சமீபத்திய தசாப்தங்களில் பிராண்டை வரையறுத்துள்ள சினிமா அனுபவங்களுக்கான ஒரே நுழைவாயிலாக கன்சோலை மாற்றுவதன் மூலம் தனியுரிம வன்பொருளின் மதிப்பை உயர்த்துவதே மைய நோக்கம்.

Death Stranding Director’s - Divulgação
டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் டைரக்டர்ஸ் – வெளிப்படுத்தல்

நிறுவனத்தின் எதிர்கால வன்பொருள், சாத்தியமான பிளேஸ்டேஷன் 6 ஆகியவற்றிற்கான தரையைத் தயாரிப்பதில் முழு கவனம் செலுத்தும் வகையில் இந்த காட்சி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. முக்கிய தலைப்புகளை அதன் மேடையில் பிரத்தியேகமாக வைத்திருப்பதன் மூலம், கணினிகளுக்கு உகந்த பதிப்புகளுக்காக காத்திருக்க விரும்பும் வீரர்களின் போக்கை மாற்றியமைக்கும் சாதனத்தை வாங்க வேண்டிய தேவையை உருவாக்க நிறுவனம் நம்புகிறது. இந்த உத்தியானது சுற்றுச்சூழலை போட்டிக்கு எதிராக பாதுகாப்பதையும், சிறந்த ஊடாடும் கதைகளின் இல்லமாக பிராண்டின் அடையாளத்தை மீண்டும் உறுதிப்படுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

சேவைகள் மற்றும் கதைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

ஜப்பானிய கார்ப்பரேஷனின் புதிய அணுகுமுறை விளையாட்டின் நிச்சயதார்த்த மாதிரியின் அடிப்படையில் ஒரு அடிப்படை வேறுபாட்டை நிறுவுகிறது. “கேம்ஸ் அஸ் எ சர்வீஸ்” (GaaS) என வடிவமைக்கப்பட்ட தலைப்புகள், உயிர்வாழ்வதற்காக ஒரு பெரிய மற்றும் நிலையான பிளேயர் தளத்தை நம்பி, PCக்கான ஒரே நேரத்தில் வெளியீடுகள் அல்லது குறுகிய சாளரங்களைக் கொண்டிருக்கும். என்ற வெற்றிஹெல்டிவர்ஸ் 2இந்த அம்சத்தின் சரியான உதாரணம் என்று அடிக்கடி மேற்கோள் காட்டப்படுகிறது, அங்கு தளங்களில் உள்ள ஒருங்கிணைந்த சமூகம் திட்டத்தின் நீண்டகால உயிர் மற்றும் வருவாக்கு முக்கியமானது.

மறுபுறம், Naughty Dog மற்றும் Santa Monica Studio போன்ற புகழ்பெற்ற ஸ்டுடியோக்களால் உருவாக்கப்பட்ட “ஒற்றை வீரர்” அனுபவங்கள் எதிர் பாதையில் செல்ல வேண்டும். இந்த கேம்கள் கன்சோலை விற்கின்றன என்பது மதிப்பீடு. ஒரு நுகர்வோர் தங்கள் கணினியில் க்ராடோஸ் அல்லது எல்லியின் அடுத்த பெரிய சாகசத்தை விளையாட முடியும் என்பதை அறிந்தால், பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், பிளேஸ்டேஷன் 5 அல்லது அதன் வாரிசை வாங்குவதற்கான ஊக்கத்தொகை கணிசமாகக் குறைகிறது. நிறுவனம் இந்த அவசர உணர்வை மீட்டெடுக்க முயல்கிறது.

இந்த மூலோபாய பிளவு, சோனி தனது சொந்த தயாரிப்புகளை நரமாமிசம் செய்யாமல் இரண்டு முனைகளில் செயல்பட அனுமதிக்கிறது. சர்வீஸ் கேம்கள் பரவலான பார்வையாளர்களிடையே மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் மூலம் தொடர்ச்சியான வருவாயை உருவாக்கும் அதே வேளையில், விவரிப்பு கேம்கள் மதிப்புமிக்க அறிவிப்பாளர்களாகவும் வன்பொருள் விற்பனையின் இயக்கிகளாகவும் செயல்படுகின்றன, பயனர் தளத்தை சுறுசுறுப்பாகவும் பிராண்டின் மூடிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு விசுவாசமாகவும் வைத்திருக்கின்றன.

வால்வரின் சின்னமான வழக்கு

எதிர்பார்த்த தலைப்புமார்வெலின் வால்வரின், இன்சோம்னியாக் கேம்ஸ் உருவாக்கியது, இந்த புதிய கட்டத்தின் முக்கிய வெப்பமானியாகத் தோன்றுகிறது. இந்த ஆண்டு செப்டம்பரில் சந்தைக்கு வரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, கணினி பதிப்பின் மொத்தக் குறிப்பும் இல்லாதது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பிரத்தியேகத்தின் ஆய்வறிக்கையை வலுப்படுத்துகிறது. தொழில்துறை ஆய்வாளர்கள், முந்தைய சுழற்சிகளைப் போலல்லாமல், சோனியின் கன்சோலுக்கு வெளியே ஒரு கட்டிடக்கலைக்கு கேம் தயாராகிறது என்பதற்கான எந்த அறிகுறியும் இல்லை என்று குறிப்பிடுகின்றனர்.

இன்சோம்னியாக் கேம்ஸ், அதன் தொழில்நுட்ப சிறப்பிற்காக அறியப்படுகிறதுஸ்பைடர் மேன் e ராட்செட் & கிளாங்க், தற்போதைய கன்சோலின் செயலாக்க சக்தியை அதிகப்படுத்துவதில் அதன் வளங்களை மையப்படுத்தியுள்ளது. பல பிசி ஹார்டுவேர் உள்ளமைவுகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம் குழுவின் கவனத்தைப் பிரிப்பதில்லை என்ற முடிவு, சிறந்த மெருகூட்டலுக்கும், அதிவேக SSD ஏற்றுதல் மற்றும் DualSense கட்டுப்படுத்தி செயல்பாடு போன்ற இயங்குதளம் சார்ந்த அம்சங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் அனுமதிக்கிறது.

வால்வரின் தவிர, பிற உள் திட்டங்களும், ஆன்மிகத் தொடர்ச்சிகள் உட்பட, வெற்றி பெற்ற உரிமையாளர்கள்சுஷிமாவின் பேய், அதே நெறிமுறையைப் பின்பற்றுவது போல் தெரிகிறது. சந்தைக்கு அனுப்பப்பட்ட செய்தி தெளிவாக உள்ளது: இந்த கதைகளை அறிமுகம் செய்யும்போதும், படைப்பாளிகள் வடிவமைத்த தேர்வுமுறை மூலம் அனுபவிப்பதற்கும் ஒரே வழி கன்சோல் மட்டுமே.

வணிக செயல்திறன் மற்றும் தரவு பகுப்பாய்வு

மூலோபாய மதிப்பாய்வு வெற்றிடத்தில் நிகழாது, ஆனால் உறுதியான விற்பனைத் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. போன்ற போர்டிங் விளையாட்டுகள் என்றாலும்போர் கடவுள் e ஹொரைசன் தடைசெய்யப்பட்ட மேற்குகூடுதல் வருவாயை உருவாக்கியது, குழுவின் மிகவும் நம்பிக்கையான கணிப்புகளை எண்கள் எட்டவில்லை. மிக முக்கியமாக, ப்ளேஸ்டேஷன் பிராண்ட் நீர்த்தப்பட்டு, ஒரு தவிர்க்க முடியாத தளமாக இல்லாமல் பரந்த பிசி சந்தையில் மற்றொரு வெளியீட்டாளராக மாறுகிறது என்ற கருத்து இருந்தது.

வாய்ப்புச் செலவும் சமன்பாட்டில் நுழைந்தது. மேற்கொள்ள வேண்டிய நிதி மற்றும் நேர முதலீடுதுறைமுகங்கள்உயர் தரம் குறிப்பிடத்தக்கது. பல சந்தர்ப்பங்களில், ஸ்டுடியோக்கள் கணினிகளில் பொருந்தக்கூடிய தன்மை மற்றும் செயல்திறன் சிக்கல்களை சரிசெய்ய பல மாதங்கள் பிந்தைய வெளியீட்டு வேலைகளை அர்ப்பணிக்க வேண்டியிருந்தது, சோனி இப்போது அதன் வன்பொருளுக்கு நேரடி மதிப்பை சேர்க்கும் புதிய பிரத்தியேக உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கு திசைதிருப்ப விரும்புகிறது.

நிறுவனம் நுகர்வோர் நடத்தையையும் கவனிக்கிறது. கன்சோல் கேமர்கள் சாதனத்தின் வாழ்நாள் முழுவதும் மென்பொருள் மற்றும் சந்தா சேவைகளில் அதிகம் செலவழிக்க முனைகின்றனர். மறுக்கமுடியாத பிரத்தியேகங்கள் மூலம் பிசி கேமரை கன்சோல் உரிமையாளராக மாற்றுவதன் மூலம், நீராவி அல்லது எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோரில் ஒரு கேமை விற்பனை செய்வதை விட நீண்ட காலத்திற்கு சோனி பெரிய அளவிலான வருவாயை உறுதி செய்கிறது.

எதிர்கால வன்பொருளுக்கான முன்னோக்குகள்

அடிவானத்தை நோக்கிப் பார்த்தால், இந்த இயக்கம் அனைத்தும் ப்ளேஸ்டேஷன் 6 ஐ அறிமுகப்படுத்துவதற்கான அடித்தளமாக செயல்படுகிறது. அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களுக்கு மாற்றத்தை நியாயப்படுத்த திடமான விற்பனை வாதங்கள் தேவைப்படும், மேலும் வேறு எங்கும் கிடைக்காத பிரத்தியேகங்களின் நூலகம் என்பது வரலாற்று ரீதியாக வலுவான வாதமாகும். எதிர்கால சாதனங்களில் உட்பொதிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பமானது, உள் ஸ்டுடியோக்களின் கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களுடன் கூட்டுவாழ்வில் வடிவமைக்கப்பட வேண்டும், இது ஒரு தொழில் நுட்பத் தடையை உருவாக்குகிறது, இது பிரத்தியேகத்தை வணிக முடிவு மட்டுமல்ல, வடிவமைப்புத் தேவையையும் உருவாக்குகிறது.

எதிர்கால கன்சோல் செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ரெண்டரிங் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களைக் கொண்டுவரும் என்று ஊகிக்கப்படுகிறது.முதல் கட்சிஆழமாக ஆராய்வார்கள். இந்த கேம்களை கன்சோல்-கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக வைத்திருப்பது, அனுபவம் தடையின்றி இருப்பதையும், தொழில்நுட்ப இடையூறுகளிலிருந்து விடுபடுவதையும் உறுதிசெய்கிறது, இது மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் வெளியீடுகளை அடிக்கடி பாதிக்கிறது, அங்கு கேம் “குறைந்த பொதுவான வகுப்பில்” இயங்க வேண்டும்.

கூட்டாளர் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் உள் குழுக்களுக்கு, இந்த வழிகாட்டுதல் புதுப்பிக்கப்பட்ட தெளிவை வழங்குகிறது. நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு உள்ளமைவுகளுக்கு விளையாட்டை அளவிடுவதற்கான அழுத்தங்கள் இல்லாமல், ஒரே பெட்டியில் சிறந்த அனுபவத்தை உருவாக்குவதில் கவனம் செல்கிறது. அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வன்பொருளின் ஒவ்வொரு செயலாக்க சுழற்சியையும் பயன்படுத்தும் பார்வைக்கு ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் இயந்திர ரீதியாக சிக்கலான தலைப்புகளை இது விளைவிக்கலாம்.

நுகர்வோர் மற்றும் சந்தை மீதான தாக்கம்

இறுதி நுகர்வோருக்கு, மாற்றம் கலவையான தாக்கங்களைக் கொண்டுவருகிறது. சோனி டைட்டில்களை விளையாடலாம் என்ற நம்பிக்கையில் அதிக செயல்திறன் கொண்ட பிசிக்களில் முதலீடு செய்தவர்கள், நுழைவதற்கான தடையால் தங்களை விரக்தியடையச் செய்யலாம். இருப்பினும், கன்சோல் உரிமையாளர்களுக்கு, இந்தச் செய்தி நேர்மறையானது, ஏனெனில் இது அவர்களின் விருப்பத் தளத்தில் கேம்களின் தரம் மற்றும் மேம்படுத்துதலுக்கான புதுப்பிக்கப்பட்ட அர்ப்பணிப்பைக் குறிக்கிறது.

“எங்கும் விளையாடும்” போக்குக்கு எதிரான இந்த நடவடிக்கையை உலகளாவிய கேமிங் சந்தை உன்னிப்பாக கவனித்து வருகிறது. மைக்ரோசாப்ட் போன்ற போட்டியாளர்கள் பிளாட்பார்ம்-அஞ்ஞான சூழல் அமைப்பைத் தொடரும்போது, ​​சோனி பாரம்பரிய கன்சோல் மாதிரியை பொழுதுபோக்கு மையமாக இரட்டிப்பாக்குகிறது. இந்த உத்தி வெற்றியடைந்தால், அடுத்த தலைமுறை வாழ்க்கைச் சுழற்சியை மறுவரையறை செய்து, டிஜிட்டல் மற்றும் இணைக்கப்பட்ட உலகில் கூட, வன்பொருள் பிரத்தியேகமானது இன்னும் ராஜாவாக இருப்பதை நிரூபிக்க முடியும்.

– வன்பொருளில் புதுப்பிக்கப்பட்ட கவனம்: கன்சோல் மீண்டும் மூலோபாயத்தின் முழுமையான கதாநாயகனாகும்.

– தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல்: ஒற்றை விவரக்குறிப்பில் உருவாக்கப்பட்ட கேம்கள் குறைவான பிழைகளைக் கொண்டிருக்கும்.

– பிராண்ட் பாராட்டு: வலுவான பிரத்தியேகங்கள் தயாரிப்புக்கான மதிப்பையும் விருப்பத்தையும் அதிகரிக்கும்.

– தெளிவான பிரிவு: ஒவ்வொரு வகையான அனுபவத்தையும் எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்பதை வீரர்கள் சரியாக அறிவார்கள்.

உத்தியோகபூர்வ உறுதிப்படுத்தல்களுக்காக நிறுவனத்தின் அடுத்த முக்கிய நிகழ்வுகளுக்காக தொழில்துறை இப்போது காத்திருக்கிறது. அடுத்த அறிவிப்புகளுடன் இந்த போக்கு உறுதிப்படுத்தப்பட்டால், சந்தை கடுமையான போட்டியின் புதிய சகாப்தத்தைக் காணும், அங்கு பிரத்யேக உள்ளடக்கம் மீண்டும் வீரர்களுக்கான போரில் முக்கிய ஆயுதமாக இருக்கும்.

To Top