新しい PS5 Pro アップデートで進化した PSSR が実現し、レイ トレーシングでバイオハザード レクイエムのグラフィックスが向上
ソニーは、今週金曜日、2026 年 2 月 27 日、PS5 Pro コンソール向けの PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) テクノロジーの大幅な改訂が行われたことを確認しました。この発表は、人工知能に基づく新しいアップスケーリング機能の最初の実用的なデモンストレーションとして機能するカプコンのタイトルである『バイオハザード レクイエム』の世界的な発売と同時に行われました。この実装では、再設計されたアルゴリズムを使用して画像をピクセルごとに分析し、フレーム レートの流動性を損なうことなく、より高い実効解像度を実現することで、プラットフォームのビジュアル標準を再定義することが約束されています。
PlayStation ファミリーのハードウェアを担当するアーキテクトである Mark Cerny 氏は、PSSR のオリジナル バージョンがすでに 50 以上のゲームに適用されていると詳しく説明しました。ただし、新しいイテレーションでは、より正確で詳細なアップスケーリングが可能な完全に再構築されたニューラル ネットワークが導入されています。このテクノロジーは、今後数週間以内にすべてのコンソール ユーザーに世界中で配布される予定であり、追加のアップデートのスケジュールは 3 月にすでに確立されています。
カプコンはこの新機能を RE エンジンの最新バージョンに直接統合し、髪やひげなどの複雑な要素を個別のポリゴンとしてレンダリングできるようにしました。この技術的な変更により、風やダイナミックな照明などの環境要因にキャラクターがリアルに反応できるようになり、サバイバル ホラー ジャンルへの没入感が高まります。
技術提携とアルゴリズム開発
PSSR の進化は、Sony と AMD の戦略的コラボレーションである Project Amethyst と呼ばれるプロジェクトの結果です。この取り組みは、すでにコンピュータで利用可能な FSR 4 テクノロジと技術的な類似点を共有していますが、コンソール アーキテクチャ向けに独自の改良が加えられています。さらに 6 か月の開発期間中、エンジニアは、歴史的にシステムのアップスケールに課題をもたらしてきた繊細なテクスチャの最適化に焦点を当てました。
『バイオハザード』シリーズの新しいタイトルで実施された初期テストでは、エイリアシングが大幅に減少し、低照度のシナリオでの鮮明度が向上することが実証されました。このシステムは、高度な照明機能を使用した場合は 60 fps、純粋なパフォーマンス モードでは最大 120 fps の範囲で安定したフレーム レートを維持できます。
カプコン開発室ディレクターの伊集院勝氏は、ビジュアルストーリーテリングのための細部の処理の重要性を強調した。ゲームの緊迫した雰囲気を維持するには、微妙な表情や肌の質感を忠実に表現する能力が不可欠と考えられます。このテクノロジーにより、各グラフィック要素が光源と正確に対話できるようになり、最終結果が前世代のハードウェアと区別されます。
パフォーマンスと利用可能なグラフィックス モード
『バイオハザード レクイエム』は、更新されたハードウェアを最大限に活用する設定オプションをプレイヤーに提供します。視覚的な忠実度に重点を置いたモードでは、レイ トレーシングを有効にしてアップスケールを介して 4K 解像度を実現し、1 秒あたり 60 フレームの固定レートを維持します。パフォーマンス オプションを使用すると、レイ トレーシングを無効にして、互換性のあるモニターで平均 90 fps、ピークで 120 fps を達成し、コマンドに対する素早い応答を保証します。
- 忠実度モード: 4K アップスケール解像度、アクティブ レイ トレーシング、ロックされた 60 fps。
- パフォーマンス モード: 高フレーム レート (90 ~ 120 fps)、レイ トレーシングなし、流動性を優先します。
- 全体的な利点: どちらのオプションも新しい PSSR を利用して、モーション ブラーを排除し、被写界深度を向上させます。
- 安定性: アルゴリズムは GPU 負荷を管理し、複雑なシーンでの突然のパフォーマンスの低下を回避します。
グラフィックの安定性は、主人公の独特のメカニズムにとって重要であることがわかります。グレース アシュクロフトは、ホテルなどの屋内環境でのステルスに重点を置いたゲームプレイを行っており、脅威を検出するために視覚的な明瞭さの恩恵を受けています。一方、直接戦闘を目的としたレオン・S・ケネディは、低遅延と画像の流動性を利用して正確な射撃を行います。アップスケーリング技術により、激しいアクションシーケンス中でもモーションの明瞭さが維持されます。
RE エンジンとキャラクター物理学の革新
RE Engine アップデートは、ソニーの新しいハードウェアとソフトウェアを活用するために特別に設計されました。髪とひげのレンダリングは、静的テクスチャから一連の反応性ポリゴンに移行します。これらのモデルは環境の物理学に応答し、キャラクターのアクションに追従する自然なオーバーレイと動きを作成します。アップスケーラーはこれらを、画像に視覚的なアーティファクトやノイズを作成することなく保持できます。
開発者は、浮遊塵や体積フォグなどの細かいテクスチャが鮮明さを失うことが多い暗い環境で広範なテストを実施しました。 PSSR の統合により、これらの大気要素の正確性が維持され、視覚的な恐怖のインパクトが確実に維持されます。カメラの素早い切り替えでも視覚的な一貫性が維持され、黙示録的なラクーンシティを舞台にした物語を強化します。
ベースの PlayStation 5 と比較して、新しいソフトウェアを備えた Pro バージョンは、著しくクリーンで安定した画像を提供します。プレーヤーは、「ゴースト」(画像内の痕跡)の減少と、遠くのオブジェクトの鮮明度の向上の違いにすぐに気づくことができます。シリーズの美学に共通するフィルム グレインの使用は、アルゴリズムの有効性を妨げず、採用された技術ソリューションの堅牢性を証明しています。
他タイトルへの拡張と機能の将来性
ソニーは、進化した PSSR のサポートをより広範なゲーム ライブラリに拡大する予定です。 2026 年 3 月に予定されているシステム アップデートでは、ビデオ設定に「PSSR 画質の強化」というオプションが導入されます。この機能により、ユーザーはテクノロジーのオリジナル バージョンとの互換性をすでに備えているあらゆるタイトルでこの機能をアクティブ化できるようになり、即座に視覚的な向上が期待できます。
グランツーリスモ 7 や Marvel’s Spider-Man 2 などのヒット作を含む、すでに PS5 Pro 向けにリリースされた 50 以上のゲームが、最適化パッチを受け取るリストに含まれています。ファームウェアのアップデートによる配布戦略により、すべてのコンソール所有者が追加費用なしで改善点にアクセスできるようになります。自動ダウンロード システムにより実装が容易になり、設置ベースは新機能が利用可能になるとすぐに利用できるようになります。
パートナー スタジオや独立系開発者は、すでにレーシング シミュレーターからオープンワールド アドベンチャーに至るまで、さまざまなジャンルでテクノロジーをテストしています。業界では、最新の開発キットによる統合の容易さが指摘されており、これにより将来のリリースでの標準の採用が加速するはずです。 AMD との継続的な協力は、コンソールからのフィードバックがコンピューター用の FSR テクノロジーの将来のバージョンに影響を与え、ゲーム業界に技術革新のサイクルを生み出す可能性があることも示唆しています。








